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Os jogadores odeiam o DLSS 5 da Nvidia. Os desenvolvedores não estão loucos com isso, ou

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Um dia depois de publicado, anulando o impacto, o CEO da Nvidia, Jensen Huang, dobrou a aposta e disse que Gamer é “completamente errado” sobre DLSS. (Você sabe o quanto os jogadores adoram ouvir que estão errados.) Mas os desenvolvedores da Capcom e da Ubisoft dizem que nem sabem como é a demonstração técnica e, de acordo com Insider infantiltodos foram descobertos juntos e todos ficaram surpresos. (Nvidia, Ubisoft e Capcom não responderam imediatamente ao nosso pedido.

“Acho que a reação dos jogadores é compreensível”, escreveu Marwan Mahmoud, desenvolvedor de jogos da Incrypt, em um e-mail para a Wired. “Alguns jogos estão confiando mais nessas tecnologias para sua própria otimização. Do ponto de vista do desenvolvedor, faz sentido que você veja o DLSS como uma ferramenta que ajuda mais do que uma solução central.”

O problema para muitos, incluindo os desenvolvedores, é a abordagem única da tecnologia que pode acomodar diferentes aspectos visuais de um jogo.

“O artista tem um estilo, o artista tem o rumo da arte que você vai dar a ele, e é isso que a classe de IA não respeita o tempo todo”, diz Raúl Izquierdo, um jogo independente desenvolvedor no México, “Talvez eu não queira que meus personagens sejam criticados.”

Bates concorda, dizendo que não acha que todo jogo precisa de uma foto real. E esse sentimento também é repetido pelo desenvolvedor de jogos Sterling Reames, que trabalhou na Striking Studios e na Zynga. “As pessoas querem jogos melhores”, escreveu Reams em mensagem à Wired. “Isso é tão claro quanto posso dizer.

No GTC, a Nvidia realizou sua demonstração em tecnologia gráfica de consumo de ponta; Duas GeForce RTX 5090. Se a Nvidia fez seu ponto de venda na tecnologia para economizar recursos, para que hardware maior pudesse fornecer gráficos mais impressionantes, pode haver algo nisso.

“Qual é o sentido se você não vai fazer isso em um hardware mais fraco?” Izquierdo diz “Se isso foi feito (placa gráfica RTX 2080), por exemplo, parece que penso de forma diferente sobre isso. OK, isso é para melhorar a experiência dos jogadores e tudo mais, não apenas para vender placas gráficas.”

A última demonstração da Nvidia, e abreviadamente GTC, foi uma grande flexibilização do poder da empresa no espaço de IA. A resposta, argumenta Bates, tem mais a ver com as pessoas lidando não apenas com a travessia do vale desconhecido, mas com o que acontece quando chegamos ao outro lado.

“Eles agora estão claramente forçados a fazer suas próprias coisas para mostrar à equipe de IA”, disse Bates. “Mas a verdade é que isto vai acabar dentro de alguns anos e ninguém vai pensar duas vezes sobre isso. É o mundo do Jensen, nós vivemos nele.”

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