A conferência GTC da Nvidia teve de tudo: vendas e destaque de trilhões de dólares, tecnologia gráfica que pode yassificar videogamesótimas declarações de que toda empresa precisa do design OpenClaw e até mesmo de uma versão robótica do querido boneco de neve Olaf de “Frozen” da Disney.
No último episódio do podcast TechCrunch Equity, conversei com Kirsten Korosec, Sean O’Kane, CEO Jensen Huang e discuti o que isso significa para o futuro da Nvidia. E assim, grande parte da nossa discussão centra-se no pobre Olavi, cujo microfone teve de ser desligado quando começou a perambular.
Mesmo que a demonstração corresse perfeitamente, Sean ainda poderia ter algumas reservas, já que caracterizou estas apresentações como sempre “desafios de engenharia” e não “notícias realmente cinzentas” no lado social.
“Mas o que acontece quando o Kid chuta Olav?” Sean perguntou. “E então qualquer outra criança que vir Olavi sendo chutado ou socado durante todo o caminho até a Disney fica perdida e perverte a marca?”
Leia uma prévia de nossa entrevista, editada para maior extensão e clareza, abaixo.
Antônio: (CEO Jensen Huang) basicamente disse que todas as suas equipes deveriam ter um plano OpenClaw agora. Acho que é muito grandioso que se pretenda atender ao refinamento; Acho que também é interessante chegar nesse tipo de momento de transição para o OpenClaw.
O fundador foi para OpenAI. Portanto, agora este é um código aberto que pode potencialmente florescer e se desenvolver além de seu criador, ou definhar. Se empresas como a Nvidia investirem muito nisso, será mais provável que continue a se desenvolver. Mas é importante ver daqui a um ano se a declaração atual é a mesma ou se todos dizem: “Abrir o quê?”
Coisa tecnológica
São Francisco, Califórnia
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13 a 15 de outubro de 2026
Kirsten: Na Nvidia, não lhes custou muito lançar o que eles chamam de NemoClaw, que é um design de código aberto que eles construíram com o OpenClaw Creator. Mas se não o fizerem, terão muito a perder. Então, na verdade, aquela mensagem para mim, que ele interpretou como Jensen dizendo: “Toda empresa precisa ter um projeto OpenClaw”, foi: “A Nvidia precisa ter uma solução ou plano de projeto porque, se tiver sucesso, de uma forma ou de outra, a Nvidia terá que fazer parte de muitas outras empresas.” Portanto, não fazer nada é um risco maior do que fazer algo que não levará a lugar nenhum.
Sean: A verdadeira questão aqui é por que não falamos claramente sobre o jogo final da Nvidia e o que a transformará na primeira empresa de US$ 100 trilhões, que é o robô Olaf.
Antônio: Como posso esquecer?
Kirsten: Anthony, olhe o final das duas horas e meia para ver isso.
Sim, o robô Olaf saiu, e é isso que o Jensen adora fazer. Ele gosta de ter essas demos, e algumas delas são melhores que outras. É também uma demonstração da tecnologia da Nvidia em robótica, e não sei se Olafs estava realmente falando em tempo real ou se foi programado – talvez o programa fosse um pouco lento ou ele tivesse certas palavras-chave que usou.
Mas a melhor parte é que no final eles tiveram que cortar o microfone porque ele começou a andar e conversar com a multidão. Ele então passou por uma curta distância e gradualmente desmontou. E você pode ver isso no vídeo. Ele ainda estava falando, mas não comigo.
Sean: Agora só precisamos dar uma distância entre eixos a este pequeno robô. E eu conheço o fundador perfeito que pode fornecer.
Quero dizer, essas demos são sempre estúpidas. Não quero entrar no meu palanque, porque sei que conversamos sobre isso um pouco no início desta semana, mas essa demonstração foi impressionante até o momento em que ficou um pouco aquém.
Este é outro exemplo muito bom, sobre (como) a robótica é um problema de engenharia muito interessante e um problema de física muito interessante e um problema de integração muito interessante, e todas essas coisas, mas isso foi proposto como uma parceria com a Disney, e é suposto ser o futuro dos parques da Disney e coisas assim: você será capaz de caminhar e ver Olav nas fotos “congeladas” e pegá-lo.
Mas você nunca considera esses esforços – ou pelo menos não os coloca na frente e no centro de coisas como essa – você tem que considerar todo o resto quando estiver desenvolvendo esse tipo de coisa. Tem um YouTuber muito bom, Defunctland, que fez isso Este é um vídeo muito bom – quatro horas de duração, não muito – sobre a história da Disney tentando colocar essas espécies robóticas em seu parque, esses autômatos.
Os desafios de engenharia são muito interessantes e é divertido ver essa história, mas sempre volta à mesma pergunta: OK, mas o que acontece quando o garoto chuta o Olav? E então todas as outras crianças que veem Olavi levar chutes ou socos durante todo o caminho até a Disney e perdem a marca?
Há um limite para esse lado social. E isso parece bobo, mas é uma pergunta que também fazemos sobre robôs humanóides. Há tanto entusiasmo sobre todas essas outras coisas e simplesmente não ouvimos falar muito sobre as áreas de notícias realmente cinzentas no social dessas coisas, e até mesmo sobre sua integração na vida das pessoas. Na verdade, só ouvimos falar de desafios de engenharia – que, novamente, são realmente impressionantes.
Kirsten: Eu tenho um contraponto e então temos que chegar ao próximo ponto. É trabalho do criador que Olafs tenha um bebê na Disneylândia, provavelmente vestido de Elsa ou algo assim. Você pode realmente imaginar que estamos fazendo trabalhos (com) esse mecanismo de teste.



