A franquia Call of Duty precisa de uma vitória este ano. O Black Ops 7 do ano passado era um carro palhaço cheio de decisões erradas que apresentava um modo de campanha sempre online, chefes zumbis ridículos e uma zona de guerra em mundo aberto. Para piorar a situação, o modo multiplayer (único motivo pelo qual muitas pessoas compraram o jogo) está completamente esquecido. O desenvolvedor Treyarch tem a tarefa de lançar um jogo Call of Duty dois anos consecutivos — Essa austeridade foi uma receita para o desastre.
Por outro lado, isso significa que a desenvolvedora de Modern Warfare, Infinity Ward, tem tempo suficiente para fazer o quarto e último jogo de sua série. Felizmente, o estúdio fez bom uso dessa pista extra. Modern Warfare 4 pode não trazer Call of Duty de volta aos picos alcançados quando a trilogia original terminou em 2009 (e foi reiniciada pela Infinity Ward na última década), mas é um salto na direção certa para uma série que se tornou cada vez mais desleixada nos últimos anos.
Os jogadores encontrarão muita ação cinematográfica na campanha para um jogador, enquanto o modo multijogador retarda um pouco as coisas, do qual acho que o jogo se beneficia muito.
Além do mais, Zumbis de guerra modernos foi completamente abandonado em favor do DMZ, uma experiência de tiro de extração de jogador contra jogador contra IA fácil de usar. O swing experimental parece a força vital da série, e DMZ é o melhor modo do jogo.
Crise de identidade da campanha (principalmente) resolvida
Modern Warfare 4 é um jogo mais tenso que Modern Warfare 4 Projetos anteriores da Infinity Warde é muito melhor que Black Ops 7.
Ao mesmo tempo, tem uma campanha complexa de decifrar (não que a trama seja difícil de acompanhar). Os jogadores alternam entre as perspectivas do Capitão John Price, o protagonista de longa data da série, e Park Hyun-joon, um soldado coreano (um recém-chegado cujo esquadrão está lutando por sua terra natal). Está em curso uma batalha contra uma coligação de ultranacionalistas russos e norte-coreanos que estão a abrir caminho para outros territórios.
Os maus atores russos têm sido os principais antagonistas em todos os jogos Modern Warfare, e é muito legal ver a Coreia ativamente representada em um jogo Call of Duty. Mas a propaganda era densa – a Rússia e a Coreia do Norte eram retratadas como potências colonialistas cínicas, enquanto os soldados do mundo ocidental eram escudos para todos os lados.
Os americanos estão na vanguarda da luta contra o imperialismo; esqueça o Estreito de Ormuz e atire nesses bandidos óbvios. Toda a trama depende de algum cenário não tão sutil do tipo Red Dawn, e a política militar frenética desta vez é absolutamente nojenta. Claro, Price é considerado moralmente cinzento – ele está trabalhando com um cartel para atingir seus objetivos, e há um ponto chato na trama em que ele entra em conflito com ex-aliados – mas ele está finalmente justificado porque é o tipo de líder de Call of Duty que evita conflitos globais.
Modern Warfare 4 também apresenta uma missão graficamente chocante obrigatória, que é Algumas tradições da série. No jogo, você joga como um soldado norte-coreano que prende e executa os moradores de uma pequena vila por esconderem um desertor. Durante meu jogo, ganhei uma conquista por interrogar aldeões com sucesso sem derrotá-los. A coisa toda é gratuita, vulgar e gamificada de forma questionável, e a decisão bizarra de continuar a fazer desta missão um dos pilares de todos os jogos acrescenta insulto à injúria.
É uma pena que a história seja tão brega e desanimadora porque a ação de sustentação é realmente ótima. A melhor tarefa acontece no início da campanha, quando Price se infiltra em uma boate de Nova York para caçar oligarcas russos. As luzes brilhantes e a música pulsante contrastam com as lutas e tiroteios brutais – é como representar o clímax do filme John Wick. A partir daí, os destaques continuam chegando: uma briga em um pátio de trem, bunkers se movendo nos trilhos, uma cena de perseguição em um telhado de Mumbai, um ataque noturno de alto risco a um loft e um ataque total ao complexo do ditador.
Mas as piores missões da campanha repetem os erros de outros jogos Call of Duty modernos. Quando o esquadrão do jogador contra-ataca inicialmente o espaço aéreo norte-coreano, eles são abatidos e devem sobreviver atrás das linhas inimigas com o equipamento que coletam. É uma configuração interessante que é completamente desperdiçada em uma missão de mundo aberto do tipo Warzone, com uma longa lista de mais de 50 itens colecionáveis opcionais para caçar.
Os poucos quebra-cabeças que existem são bastante fáceis – apesar dos meus esforços, desisti depois de cerca de metade da campanha. Eu estava focado no meu objetivo principal de terminar a missão o mais rápido possível, o que foi a pior sensação durante o jogo.
Não sei se existe um decreto do topo para que uma dessas missões de mundo aberto seja incluída em cada novo jogo para apresentar aos jogadores a zona de guerra, mas elas simplesmente não funcionam e são a pior parte de qualquer campanha.
Ainda assim, os participantes da campanha provavelmente se divertirão aqui. Existem vários locais legais para os jogadores explorarem, e os inimigos desta vez são surpreendentemente difíceis. Ainda assim, se você se preocupa com as implicações narrativas das campanhas de Call of Duty, é difícil tirar o gosto ruim da boca.

DMZ é melhor que zona de guerra e popular entre zumbis
DMZ, um modo de tiro de extração bastante acessível, retorna com novo conteúdo pela primeira vez desde Seu “beta” acabou 2023. jogador estive de luto Poderia ter sido há anos, mas os desenvolvedores da Infinity Ward parecem estar mexendo nisso há algum tempo.
O trabalho duro deles valeu a pena, pois acredito que DMZ é o melhor modo em Modern Warfare 4.
Este atirador de extração pode ser mais simples que o ARC Raiders, mas isso faz parte do seu apelo. Os jogadores viajam profundamente na Coreia do Norte para saquear, lutar entre si e destruir os principais objetivos do mapa.
Tudo é simplificado e fácil de entender, inclusive o saque. Ao longo do jogo, você encontrará vários tipos de sucata, vários itens de cura e muitas armas, para que não precise pensar muito sobre o que pegar. Basta mover, atirar e retirar itens de alto valor e, em seguida, executar o loop novamente.
A IA inimiga é surpreendentemente agressiva e muito divertida de lutar, especialmente quando você encontra grandes exércitos. Veículos blindados e helicópteros tentarão arrastá-lo para a terra. É uma descarga de adrenalina e, no que me diz respeito, a Infinity Ward acertou em cheio nas partes realmente importantes do DMZ. Manter o equilíbrio entre o jogador e a IA é difícil, mas esses inimigos parecem uma ameaça real.
Outros jogadores também podem roubar seu saque, o que às vezes pode afastar completamente as pessoas do tipo de extração. Mas o sistema de recompensas detalhado do DMZ fornece um contraste para a jogabilidade jogador contra jogador.
Pessoas que caçam outros jogadores ganham recompensas e aparecem no mapa, então quando os caçadores de recompensas os perseguem, os pacifistas têm mais chances de evitá-los. É um compromisso bastante genial que incentiva as multidões jogador-contra-jogador a lutarem entre si, enquanto as multidões jogador-contra-ambiente se esquivam porque a tensão de um conflito potencial com o agressor nunca diminui realmente.
Eu estava preocupado que uma simplificação do ciclo de jogo pudesse prejudicar o sucesso a longo prazo do DMZ, mas a Infinity Ward parece comprometida em adicionar novos chefes mundiais. Isso realmente muda a forma como o jogo é jogado, mesmo que não seja nada mais dramático do que Arquivos Congelados da Maratona chefe.
DMZ não é perfeito, mas vejo que está lançando as bases para um dos melhores atiradores de extração que já joguei. Dependendo de como a equipe de desenvolvimento constrói esse modo de jogo, posso vê-lo se tornando algo especial (e talvez até mesmo um pilar do Call of Duty nos próximos anos).

O multijogador ainda é rápido, mas mais pesado e mais fundamentado
Chame-me de velho e não me importo: o sistema de movimento omnidirecional do Black Ops 7, que permite aos jogadores correr, pular e deslizar enquanto olham em qualquer direção, é desastroso para o equilíbrio de um jogo Call of Duty.
A atualização da fórmula da Treyarch pode funcionar em grandes mapas de zona de guerra, onde há muito espaço aberto e tempos de morte mais longos para outros jogadores, mas mapas multijogador menores tornam-se ofegantes. Call of Duty é antes de tudo um jogo de tiro arcade, mas o modo multijogador ainda funciona melhor quando há tempo para se recuperar e se recuperar, realizar ataques táticos de flanco e obter sequências de vitórias.
Modern Warfare 4 da Infinity Ward eliminou o sistema de movimento omnidirecional, mas ainda permitiu aos jogadores correr, deslizar e mergulhar com golfinhos em velocidades consideráveis. A nova mecânica de capa adiciona algumas opções de viagem, mas todos acham que é um pouco pesado.
O jogo seis contra seis um pouco mais lento é ótimo, enquanto os modos maiores são menos caóticos. Os jogos Modern Warfare sempre estiveram mais próximos do clássico Call of Duty, e o título mais recente não decepciona nesse aspecto.
Ainda assim, as falhas fatais do modo Call of Duty moderno não foram resolvidas. Muitas armas ainda possuem mais de 70 acessórios. Muitos modos têm mapas recortados na área maior da zona de guerra. A lista de reprodução de envio aparentemente obrigatória 24 horas por dia, 7 dias por semana, será adicionada em breve para despertar sua nostalgia. O progresso precisa funcionar com o produto Modern Warfare 4 completo, então há inchaço desnecessário em todos os lugares.
É um jogo Call of Duty moderno e sólido, mas a qualidade geral ainda está muito longe do apogeu da série. Em um mundo pós-zona de guerra, isso é o melhor que existe – mas se essa fórmula não funcionar para você, provavelmente vale a pena evitar Modern Warfare 4.



