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Revisão de Resident Evil Requiem: terror de sobrevivência clássico com ação moderna

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A série Resident Evil está fazendo um retorno triunfante. Enquanto Resident Evil 6 foi criticado pela crítica, a série foi mais uma vez movida pelo terror Residente Mal 7 em 2017. Desde então, a série teve outra entrada principal (Vila Resident Evile restaura três (Residente Mal 2, 3 e 4), com vários jogos sendo elogiados por fãs e críticos, o que era muito distante quando a série era apenas um cadáver autoinfligido.

Resident Evil Descanso É o nono jogo da série principal, e a Capcom está misturando o antigo com o novo neste. O experimento com a fórmula foi muito necessário, pois as entradas mais recentes alertaram para assustar os telefones do entretenimento, ao mesmo tempo que recria a triste fantasia para os heróis favoritos que mal foram mencionados desde o Incidente do Mal 6. O resultado é um jogo que atinge as notas certas para os fãs, permanecendo acessível aos jogadores não obstinados que nunca fizeram todo o conteúdo de RE.

Requiem, como qualquer jogo anterior de Resident Evil, tem dois protagonistas: a novata Grace Ashford e o personagem regular da série Leon Kennedy. Grace é uma analista do FBI enviada para investigar misteriosos assassinatos no hotel onde sua mãe foi morta há dez anos. Enquanto isso, Leo vai até onde estão as armas biológicas, bem a tempo de encontrar Grace, quando o inferno começa.

No jogo, os jogadores alternarão entre controlar o personagem e Leo – você terá aproximadamente a mesma quantidade de tempo que cada personagem no final do jogo. Grace é a primeira personagem do primeiro jogo SNAP, com Leon jogando apenas brevemente no início. Mas tudo muda no meio, quando Leon se torna o personagem principal.

O Escritório dos Mortos em duas partes

Jogar como dois personagens diferentes não é novidade nos jogos RE, mas em Requiem, Grace e Leon não agem da mesma forma que nos jogos anteriores, os dois personagens são semelhantes entre si, desde o acesso a duas armas e afinidade por determinadas armas. Grace tem acesso a algumas armas, um arsenal completo à disposição de Leo. Nas seções Grace, o foco é mais furtivo, e para manter o tom de terror de Resident Evil 7 e The Village, a Capcom coloca a falta de uma câmera em primeira pessoa. Isso aumenta a tensão e adiciona muitos sustos ao assumir o controle, embora possa ser mudado para terceira pessoa se for demais.

A perspectiva falha de Legion é em terceira pessoa, e suas seções servem para aliviar o estresse. Você não está constantemente estressado com o mesmo horror intenso. Mas Leo é durão. Acesso a diversas pistolas, um rifle, uma metralhadora, um mosquete e uma pistola pessoal, Office Requiem. Se isso não bastasse, ele também carrega um machado para realizar combos corpo a corpo e cortar cabeças, querendo estar longe de estar desarmado, mesmo sem munição.

Essa dicotomia entre Grace e Leo é o que a série precisa. Os dois jogos principais anteriores lideraram protagonistas sem experiência de luta, que por acaso era suave, enquanto as entradas anteriores eram estrelas profissionais altamente treinadas, membros de equipes estrelas. Indefeso, sentindo-se grato e, em seguida, exigindo vingança implacável em seções do Leão, ele cria uma experiência que transmite tanto o horror quanto o poder da fantasia conhecido na série.

Faz sentido porque você não pode trazer de volta alguns dos obstáculos da série – como os Leões – e deixá-los completamente fora de profundidade. Por outro lado, apoiar novos personagens com riscos mínimos de conflito, introduzindo os perigos dos ventos favoritos lançados por jogos, filmes e shows. Ter Grace e Legion mantém algumas festas assustadoras, enquanto outras querem libertar a alegria de Resident Evil, o que ajuda a explicar sua popularidade.

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Leve-me para Raccoon City

Um dos grandes pontos de venda de Rest é o seu retorno ao local onde a série começou, Raccoon City. Embora o tempo na cidade destruída agora seja limitado, Requiem é a primeira vez que vemos como é a cidade quando é destruída na tentativa de conter o surto do G-vírus.

Como fã de longa data de RE, esta nova disciplina é exatamente o que muitos de nós estávamos perdendo. Ele fornece mais flashbacks dos eventos que levaram ao primeiro motim em Resident Evil e mais detalhes sobre a destruição de Raccoon City em Resident Evil 2. Embora não responda tudo e possa levantar questões adicionais, é revigorante jogar um novo jogo RE que reconhece os eventos dos três primeiros jogos em vez de ignorá-los. Também é difícil expressar a nostalgia que senti pelos restos mortais do Departamento de Polícia de Raccoon City. É um desejo estranho que contrasta com o trauma óbvio que Leo experimenta ao retornar ao lugar onde sua carreira de lutador de monstros começou.

O resto da jogabilidade do jogo é essencialmente a mesma de outros jogos RE mais recentes. Há muitos tiros e golpes nos inimigos, e isso parecerá familiar para alguém que já jogou alguns dos jogos anteriores. Uma nova reviravolta vem com seções de Grace, onde a furtividade é vital. Ela tenta se esgueirar entre os mortos-vivos e outros monstros para evitar ser atacada, já que Leo não aguenta tantos golpes. Grace tem algumas ferramentas à sua disposição para acompanhar sua arma, incluindo vidro para distrair os inimigos abatidos e misturas químicas que podem explodir os mortos-vivos.

A apresentação visual do jogo continua com a alta qualidade vista nos jogos recentes, incluindo uma atualização que usa o RE Engine para potencializar os gráficos. Os personagens são expressos; Monstros são ridicularizados. Algumas das vastas paisagens são visíveis, mas há muito para explorar, mantendo espaços mais estreitos e fechados, específicos para a caça ao terror de sobrevivência.

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Não é ruim o suficiente

Se há uma falha no Requiem, é a falta de valor de repetição. Terminei o jogo em cerca de 12 horas na minha primeira jogada, o que pode chegar a 15 se você explorar as masmorras e fendas. Isso está no mesmo nível de outros jogos RE, mas é só isso.

Existem dois finais disponíveis: um bom e um ruim. Um bom objetivo parece ser novos modos ou missões para jogar, mas assim que os créditos rolam, o único conteúdo desbloqueado são certos trajes e a dificuldade mais alta, o Modo Insanity. O jogo salva automaticamente antes da grande decisão de determinar qual final você vai ver, então ver o segundo leva alguns minutos do jogo depois de carregar o anterior, apenas antes de fazer uma escolha importante. A Capcom confirmou que não há novos modos para desbloquear após vencer o Insanity Mode, deixando apenas a auto-satisfação de completar o jogo em seu nível mais difícil, onde apenas dois ou três ataques de zumbis podem matá-lo e cada monstro reage com o mínimo de ruído.

É uma pena que o jogo tenha tanto potencial fora do conteúdo como o modo mercenário encontrado no RE anterior, que é como um jogo de arcade onde você tenta obter a pontuação mais alta matando o máximo de inimigos possível. É a Capcom foi espalhado trabalhando no DLC para Requiem, mas só será lançado no final do ano. O bom final do jogo é adicionar muitas possibilidades à tradição de RE por meio de conteúdo extra, o que tornará o DLC um jogo obrigatório para os fãs obstinados sempre que for lançado.

Resident Evil Requiem é a mistura perfeita dos dois lados do terror de sobrevivência criado pelo mal. Há um lado de terror de sobrevivência realmente assustador, onde você terá que administrar seus próprios assuntos, e depois um lado de ação durona, onde você pode liberar sua agressão baseada no medo. Rest acerta tudo, menos fornecer um pouco mais de conteúdo para compensar o preço de US $ 70. Independentemente disso, é um excelente jogo Resident Evil que agradará tanto aos fãs obstinados quanto aos casuais.

Residente de Malum Requiem em 27 de fevereiro por US$ 70 no PS5, PC, Nintendo Switch 2 e Xbox Series X e S.



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