Em resumo: Roblox está introduzindo três níveis de conta com base na idade – Crianças (5-8), Selecionadas (9-15) e Padrão (16+) – a partir de meados de maio, separando o conteúdo e o acesso por idade do chat. A medida segue ações judiciais movidas por oito procuradores-gerais estaduais dos EUA sobre deficiências de segurança infantil e se baseia no sistema facial de verificação de idade exigido em janeiro. Os desenvolvedores agora precisam pagar US$ 5/mês e verificar sua identidade para que seu conteúdo apareça em níveis mais baixos. Mas a credibilidade do sistema é convincente: antigas contas verificadas apareceram no eBay por US$ 4 poucos dias após a confirmação do pedido, e a Wired informou que os exames faciais podem ser contornados por crianças pequenas.
Roblox divide seus mais de 85 milhões de usuários ativos em uma base em três idades distintas, Kids (5-8), Selecta (9-15) e Standard (16+), a partir de meados de maio, sua mudança estrutural significativa com a confirmação do rosto enviado em janeiro. Ações judiciais foram movidas por pelo menos oito procuradores-gerais do estado dos EUA sobre falhas na segurança infantil, mas a eficácia da tecnologia não desenvolvida no sistema de engenharia permanece profundamente contestada.
Três tipos de políticas se alinham aos rótulos de conteúdo existentes na plataforma de conteúdo: Mínimo, Suave, Modesto e Restrito. As contas infantis são em sua maioria bloqueadas, com o bate-papo desativado por padrão e acesso apenas a experiências mínimas e moderadas. Contas selecionadas, abrangendo a faixa de 9 a 15 anos, desbloquearão conteúdo moderado e permitirão bate-papo com usuários de idade semelhante remotamente e aprovados pelos pais.Ele confiava em seus amigos. Aos 16 anos, os usuários passam automaticamente para uma conta Roblox completa, embora o conteúdo restrito permaneça até os 18.
Lançamento globalmente até junho, diz Roblox. Os usuários que não concluíram a verificação de idade serão direcionados para uma experiência equivalente a crianças, sem acesso ao bate-papo e sem jogos classificados acima de moderados, uma medida que efetivamente estabelece o limite de idade para qualquer pessoa disposta a usar a plataforma pretendida.
No imposto do desenvolvedor
Lidar com a idade do público cria um problema de conteúdo em grande escala. Roblox hospeda milhões de experiências criadas por usuários e, para cada uma, carrega uma classificação de maturidade correta, necessária para um sistema em camadas de funcionalidade. A empresa tem três requisitos de pagamento em níveis para desenvolvedores: verificação de identidade, autenticação em duas etapas e uma assinatura Roblox Plus de US$ 5 por mês. A razão, segundo Roblox, é que essas barreiras aparecem “.compromisso de longo prazo com a plataforma“E incentive a auto-rotulagem precisa.
Onde o autotítulo é insuficiente; Modo IA É suposto haver uma lacuna. Roblox diz que monitora os padrões de jogo em tempo real, verificando se o comportamento em ação e no bate-papo corresponde ao rótulo de maturidade. A empresa afirma ainda que usuários com 16 anos ou mais”jogue novos jogos primeiro”fornecendo um buffer antes que os usuários mais jovens encontrem novo conteúdo, porém, como observou Jessica Conditt do Engadget, a afirmação é baseada em uma generalização excessiva que não pode garantir que uma criança nunca encontrará uma experiência pervertida antes que a IA a solicite.
Uma questão de verificação
Dizem que tudo no sistema hierárquico depende da idade dos usuários. A partir de janeiro de 2026, a Roblox exige que todos os usuários em todo o mundo concluam uma verificação de avaliação da idade facial de um provedor terceirizado para acessar o bate-papo. a tecnologia coloca os usuários em uma das seis faixas (menores de 9, 9 a 12, 13 a 15, 16 a 17, 18 a 20, 21+) e exclui os dados biométricos imediatamente após o processamento. Os modelos de estimativa da idade das pessoas alcançaram um erro médio absoluto de 1,4 anos para utilizadores com menos de 18 anos num teste certificado pelo UK Age Certification Scheme.
Mas a margem de erro de 1,4 anos num sistema com faixas etárias tão estreitas como três anos não é trivial. A Wired informou em janeiro que os cheques poderiam ser contornados por crianças pequenas e, poucos dias após a entrada em vigor do pedido de loteria, versões antigas aprovadas do Roblox apareceram no eBay, sendo vendidas por apenas US$ 4, permitindo que qualquer pessoa, incluindo adultos, buscasse acesso a espaços de bate-papo gratuitos para contornar completamente o sistema. As redes sociais foram inundadas com vídeos de usuários que obtiveram exames faciais usando fotografias de celebridades, avatares virtuais e pelos faciais desenhados.
Matt Kaufman, Diretor de Segurança da Roblox, reconheceu o ataque pouco antes do anúncio de hoje. “Se errarmos, melhoraremos o que oferecemos aos usuários de várias maneiras”, acrescentando que a plataforma monitora o comportamento contínuo dos usuários para verificar determinadas idades e solicitar novamente a confirmação se as duas divergirem.
Oito estados e contando
O contexto de tudo aqui é legal, não voluntário. Procuradores-gerais do Texas, Louisiana, Flórida, Kentucky, Iowa, Tennessee, Nebraska e Arkansas entraram com ações judiciais contra Roblox por causa da segurança infantil. Texas AG Ken Paxton descreveu a plataforma como “a cama digital esconde o predador.“Louisiana foi o primeiro caso de proteção contra dor contra Roblox dirigido por um procurador-geral do estado, que em 2026 foi aprovado como um processo federal multidistrital, consolidando casos sob o juiz Seeborg na Califórnia.
Os processos alegam que os defeitos de design e gerenciamento do Roblox resultaram em exposição a cultos, conteúdo expresso e abuso. Em contraste com este sistema excepcional e sistémico, parece menos uma iniciativa proactiva de segurança e mais uma necessidade legal, a mudança estrutural mínima necessária para demonstrar que a sociedade leva o problema a sério.
Esse versículo realmente mudou
Duas novas linhagens parentais lançadas em junho confirmam a utilidade prática do sistema. Os pais poderão bloquear todo o jogo e controlar o acesso correto ao chat até que a criança complete 16 anos fechando a fuga anterior que passou dos mais-13 para desbloquear experiências de forma independente. A segunda linha permite que os pais aprovem jogos específicos além da idade padrão da criança, caso a caso, abordando o cenário comum de um irmão mais novo querer brincar com um irmão mais velho.
Roblox diz que mais da metade de sua base de usuários já concluiu a verificação de idade. A empresa relatou 85 milhões de usuários ativos no quarto trimestre de 2024, crescendo para 144 milhões no quarto trimestre de 2025, um aumento de 69 por cento. Dos usuários verificados, 35% têm menos de 13 anos, 38% têm entre 13 e 17 anos e 27% são adultos. O o tribunal de retorno atingiu US$ 4,9 bilhões em 2025, com uma vantagem de US$ 6 bilhões para US$ 6,2 bilhões em 2016.
A mudança estrutural é real: os primeiros cinco e quinze anos no Roblox são habitados por produtos significativamente diferentes. Se a tecnologia de separação pode suportar uma listagem de US$ 4 no eBay é uma questão Os gerentes gerais e os pais observarão isso com muito cuidado.




