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Veja como funciona o Virtual Boy Display da Nintendo a 1.750.000 FPS

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Na indústria de tecnologia, o impulso de que “a VR realmente vai acontecer” ocorre uma vez a cada década. E embora os dispositivos desta geração – Meta Quest, Apple Vision Pro, etc. – certamente ainda sejam tecnologicamente avançados, você pode se surpreender com os resultados que os esforços anteriores de VR foram capazes de alcançar.

Veja, por exemplo, o Virtual Boy, lançado no console Nintendo em 1995. Você ficará surpreso como no mundo de 1995 a tecnologia pode criar qualquer tipo de VR. Bem, em um vídeo interessanteGavin Free – metade dos veteranos do YouTube Slo-Mo Guys – analisa como o Virtual Boy funcionava e descobre que as técnicas eram realmente engenhosas.

Se você estiver familiarizado apenas com a sinalização moderna, poderá ter problemas até mesmo para reconhecer o Virtual Child como um dispositivo VR. Mas é engraçado, o tincidunt não funciona. mas é uma máquina em camadas para a qual você olha da mesma maneira que olha para um caleidoscópio ou um mapa. Visão-Mestre.

A diferença entre a abordagem atual da RV e a usada em 1995 vai além da estética e da ergonomia. Em vez de tentar renderizar e exibir um ambiente 3D completo, tarefa que até as cabeças de hoje consideram difícil, o Virtual Boy fez algo muito engenhoso: deixou os olhos e as mentes dos espectadores fazerem a maior parte do trabalho.

A mágica começa com os dois displays do Virtual Child – um para cada olho – que têm resolução de 1 x 224. De qualquer forma, esse foi o erro de digitação, o display tem na verdade um pixel de largura. Eles também são muito pequenos, com apenas 0,4 polegadas de altura, com duas grandes lentes de aumento que facilitam a visualização dos espectadores. Cada um dos monitores fica verticalmente na frente do dispositivo; sua saída é direcionada ao observador por dois espelhos, cada um deles posicionado em um ângulo de aproximadamente 45° em relação à tela.

Digo “cerca de 45” porque a dobradiça aqui é que os óculos se movem. Eles se movem muito rápido, chegando a balançar novamente 50 vezes. À medida que se movem, o espectador parece ver elementos imaginários em seu campo de visão. O efeito é semelhante ao de assistir a uma antiga TV de raios catódicos, onde a imagem que você vê é criada por um canhão de elétrons que faz uma varredura rápida e translúcida enquanto dispara um feixe de elétrons na tela.

O uso de dois monitores separados também permitiu que a Criança Virtual criasse a aparência de uma imagem 3D. Ele fez isso de maneira semelhante às cabeças modernas, mostrando a imagem de cada olho de uma perspectiva ligeiramente diferente.

Havia limites, é claro. Como os displays utilizam apenas LEDs vermelhos, a imagem fica monocromática, o que sem dúvida economizou poder de processamento. Porém, Free também ressalta que para uma tela colorida, o Virtual Boy precisará de LEDs azuis, que são realmente a tecnologia mais recente. (A história do jacinto foi liderada por assunto fascinante e em si.)

De qualquer forma, apesar de seu talento, Virtual Boy foi um fracasso comercial – os críticos reclamaram de cansaço visual e tontura, e foi descontinuado apenas um ano após seu lançamento, e apenas 22 títulos foram lançados para ele. Parece que o mundo também não estava pronto para a RV em 1995.

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