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O DLSS 5 da Nvidia é como suavização de movimento para videogames, mas pior

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Este “avanço significativo” inspira tudo com um certo visual que se tornou sinônimo de arte gerada por IA. É como a suavização de movimento, se a suavização de movimento fosse levada um passo adiante e os rostos das pessoas mudassem – e isso fizesse tudo parecer igual.

É importante observar na próxima vez que você jogar Réquiem No PC, Grace não parece ter sido retirada repentinamente da demo Grok Imagine. O DLSS 5 não será lançado até o outono, requer algum hardware robusto para funcionar e é um recurso opcional. Mas esta tecnologia é uma das empresas mais valiosas do mundo, apoiada por grandes desenvolvedores de videogames. E todos eles se contentam em associar seus jogos a uma estética única.

Em um comunicado no blog de anúncios da Nvidia, o chefe da Bethesda, Todd Howard, disse que “com o DLSS 5, o estilo artístico e os detalhes brilharão sem serem retidos pelas limitações tradicionais da renderização em tempo real”, mas observou que o recurso permanecerá disponível. Campo Estelar. Jun Takeuchi é produtor executivo de muitos dos maiores sucessos de bilheteria da Capcom, incluindo muitos Réquiem“O DLSS 5 marca outro passo importante no avanço da fidelidade visual, ajudando os jogadores a ficarem mais imersos no mundo. Residente Mal.”

Embora seja um pouco estranho ouvir alguns dos nomes mais influentes nos jogos, é ótimo que a Nvidia esteja substituindo seus personagens cuidadosamente elaborados por versões genéricas com tecnologia de IA. Em um tweet de acompanhamento, a Bethesda observou que o que estamos vendo é “uma visão muito inicial” e que as “equipes de arte do estúdio ajustarão ainda mais a iluminação e o efeito final para o que achamos que funciona melhor para cada jogo”. Portanto, a versão DLSS 5 disponível no outono terá uma aparência muito diferente.

Mas nós estamos Ver agora pressagia um futuro sombrio. A IA se infiltrou em quase todos os aspectos de nossas vidas, e uma das formas mais frustrantes é no nível estético. Os rostos gerados por IA são uma composição de inúmeras imagens usadas para apresentar algum tipo de ideal homogêneo. Eles geralmente são fáceis de detectar graças a alguns sinais reveladores: pele estranhamente lisa e características uniformes, olhos perpetuamente alegres, boca sorridente com lábios carnudos, cabelo perfeitamente penteado que parece sintético, narizes minúsculos e iluminação estilo HDR que destaca cada contorno. Por si só, essas podem ser características faciais distintas, mas quando cada rosto de IA tem todas ou a maioria delas, começamos a nos dirigir para o Vale Estranho.

É por isso que tantas pessoas reagiram tão fortemente aos rostos no anúncio da Nvidia: eles não apenas parecem ruins, eles se parecem com todo o resto. A mesma estética prevalece em todos os lugares, desde feeds do Instagram até miniaturas do YouTube, e está abrindo caminho das redes sociais para o entretenimento e a cultura mais tradicionais. Ainda não vi um bom filme gerado por IA, mas eles continuam aparecendo e você pode identificá-los em uma única tela. A nova tecnologia da Nvidia é o exemplo mais visível dessa intrusão estética nos jogos.

Há muitas razões pelas quais a IA pode ser estranha ao olhar para o trabalho de um artista, especialmente para jogos. A indústria foi dizimada por demissões e fechamentos de estúdios devido a apostas extremamente caras e uma desaceleração pós-pandemia, portanto a perspectiva de substituir o trabalho humano por lixo não parece boa. É um meio que tem um subconjunto do público Ideias muito retrógradas sobre a aparência de uma mulher humana normalPortanto, tornar os personagens existentes mais genéricos e mais caricaturais por meio de uma ferramenta de IA é problemático.

A Face da Graça apresentada pelo DLSS 5 é uma visão inicial de como as coisas poderiam parecer se a adoção se tornasse mais generalizada. E se isso acontecer, ser um bom amigo significa desligá-lo como suavização de movimento quando você o visita.

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