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Duncan Jones revela sua máquina de guerra distópica

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Exclusivo: O problema da animação é que ela precisa ser longo. Na verdade, a Liberty Films já havia lançado um anúncio de finalização para seu novo filme em dezembro de 2023, e quando esta entrevista foi realizada no início deste mês, ela ainda estava sendo revisada com alguns acréscimos. Muito Um floreio de última hora. “Algumas pessoas disseram, ‘Oh, pensei que você tivesse desistido’”, disse o produtor Stuart Finnigan. “Mas não desistimos, apenas demorou um pouco para descobrir novas maneiras de fazer filmes em CG.” “

O filme marca lua Diretor Duncan Jones e explica o que tem feito desde 2018 silenciosoUm romance subestimado de ficção científica ambientado no ponto fraco da Berlim do futuro próximo. Embora possa não parecer assim, seu novo filme colorido e inventivo o leva de volta às raízes dos filmes independentes de baixo orçamento; intitulado Cavalaria desonestaO show é adaptado dos quadrinhos da longa história em quadrinhos britânica 2000 AD, que Jones descreve como “essencialmente uma Marvel/DC britânica”.

como muitas pessoas 2000 DCtiras, Cavalaria desonesta Tem uma premissa de conceito muito elevado, que é a de que, no futuro, os soldados terão as suas habilidades e personalidades militares transferidas para microchips que poderão então ser descarregados para novos hospedeiros, sejam humanos ou não. Só assim, o número 19, também conhecido como Rogue Trooper (Aneurin Barnard), se vê preso atrás das linhas inimigas com um pelotão muito estranho: Gunnar (dublado por Jack Lowden), com seu rifle; Bagman (Rhys Shearsmith), com sua mochila; e Helm (Daryl McCormack), com seu capacete. O ícone da comédia Ed Edmondson até fez uma aparição especial como um par de botas.

Isso mostra há quanto tempo esse filme estava sendo feito, que quando Jones começou a filmar o filme, ele não estava pensando na guerra mundial real. “É uma versão de guerra mais antiquada do que o que realmente está acontecendo agora”, disse ele. Aqui, Jones e Finnegan explicam a longa e estranha jornada do filme até a tela grande.

“Soldado Ladino”

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Prazo: Quando você descobriu pela primeira vez 2000 DC?

Duncan Jones: Quando eu era criança viajava muito e onde quer que houvesse uma loja de revistas você sempre via 2000 DCque estaria na pequena área de língua inglesa, eles teriam tribuno arauto e outros jornais. Eles terão 2.000 DC às vezes águia Quadrinhos para crianças. Então, eu entrei naquele ponto em diante e simplesmente adorei. Sou fã desde então.

Eles têm vários personagens (carro-chefe). Juiz Dredd O mais famoso e aquele que teve algumas rebatidas. versão mais recente, Juiz Especial de Polícia (2012), com Karl Urban, foi há muito tempo. Eu acho que isso é realmente interessante. Mas, desde então, acho que eles têm sido muito cautelosos sobre como continuam a fazer mais filmes baseados em suas propriedades intelectuais, e Stewart e eu os incomodamos há muito tempo. Damos-lhes a confiança de que, se trabalharmos juntos, poderemos fazer algo que os satisfaça verdadeiramente.

Prazo: Do ​​que se trata? Cavalaria desonesta Isso faz você querer fazer isso?

Jones: Eles têm um tesouro absoluto de personagens, e há muitos deles que eu sempre quis fazer e que definitivamente adoraria ter a chance de fazer. mas por conta própria Sempre aquele que mais me atrai. O engraçado é que quando eu estava na escola eu era um grande fã de Platão república e as três partes da alma: cabeça, estômago e coração. eu sempre leio Cavalaria desonesta Considere Split of Souls e personagens como Bagman, Gunnarto e Helm. Quando começamos a fazer o filme, finalmente tive a oportunidade de conversar com os autores e perguntar se eles tinham isso em mente. Aparentemente, este não é o caso. (Risos) De jeito nenhum! Mas isso significa muito para mim.

DATA LIMITE: Essa premissa é difícil de engolir, embora seja explicada no rastreamento de abertura. Mas no final, eles se tornaram um pelotão.

Jones: Parece natural. Parece um grupo de pessoas, um grupo de irmãos.

DATA LIMITE: Stuart, o que você acha?

Stuart Finnegan: eu venho 2000 DC e Cavalaria desonesta Por Duncan. Quando começamos a trabalhar juntos, Duncan expressou seu entusiasmo por conta própria Foi quando comecei a ler quadrinhos. Lembro-me dele me contando como foi direto para Jason e Chris Kingsley (Rebellion Developments) quando estava na escola de cinema e eles tinham acabado de comprar 2000 DC catálogo em 2000, e foi tipo, “Eu adoraria fazer Cavalaria desonesta‘. Eles disseram: ‘Sim, bem, talvez faça alguns filmes primeiro. “

Mas, como disse Duncan, esta é realmente uma versão britânica desses universos cômicos e uma chance para eu me sentir britânico. Guardiões da Galáxia É muito legal. O que é realmente interessante para mim é que no início do processo Duncan escreveu essa ótima adaptação e roteiro. Para iniciar nosso processo, ele gravou cada personagem, cada linha de diálogo, e gravou todo o processo como uma peça de rádio de duas horas.

Jones: Com uma voz boba.

Finnegan: Mal posso esperar para lançar isso em DVD ou Blu-ray como um recurso especial – você verá o talento vocal de Duncan. Mas isso nos deu a chance de inspirar o que seria o projeto, e então começamos a animar a trilha sonora, que realmente mostraria a todos o que queríamos fazer.

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PRAZO: Como você criou o visual do filme? É tão único.

Jones: Sim, é realmente orgânico. Este é um visual verdadeiramente orgânico que foi produzido através de um processo iterativo. Começamos com storyboards e pequenos vídeos meus e do meu editor, Barrett Heathcote, correndo pelo jardim reencenando as imagens, depois colando-as e editando o filme juntos e depois animando-o usando o Unreal Engine, que foi o que usamos em nosso pipeline. Mas não sabemos para onde vamos. Tínhamos um artista maravilhoso que acabamos pedindo para ser nosso designer de produção, Stephen Trumble, que nos forneceu toda essa arte conceitual fantástica à medida que avançávamos. Nós apenas continuamos pressionando e mudando as coisas até encontrarmos algo que funcionasse no geral para o filme inteiro.

Finnegan: capturar algumas dessas coisas 2000 DC A vibração e a estética, porque é algo muito próprio.

Jones: Essa sempre foi a Estrela do Norte. Se vamos fazer um filme de quadrinhos, no final ele deve parecer um filme de quadrinhos. É para isso que estamos trabalhando. tive uma vez incrível 2000 DC título do livro máquina de guerra.

Tem uma bela obra de arte, quase como uma aquarela. Em termos do visual do filme, isso é o que eu sempre nos encorajei a alcançar – uma maneira de fazer com que parecesse quase aquarela.

Finnegan: O artista mencionado por Duncan é Stephen Trumble, membro de uma excelente empresa de animação personalizada chamada Treehouse, com sede em Bournemouth, no sul da Inglaterra. Começamos a trabalhar com eles, começando com os arquivos de áudio de reprodução de rádio de Duncan, montando a animação e Steve fazendo os designs. Como vocês sabem, começamos animando no Unreal Engine, mas uma das coisas que foi realmente importante para nós foi ter certeza de que descobrimos que o estilo de animação não seria comparado a um filme de videogame. Nós realmente queremos tentar encontrar 2000 DC ADN.

Além disso, havia uma designer de personagens maravilhosa chamada Doriana Re, que examinava os quadrinhos e continuava desenhando desenhos diferentes e depois os enviava para Duncan e tentava encontrar um visual que fosse um pouco estilizado, mas não muito cômico. Nunca quisemos entrar naquela estética de videogame de vale misterioso. Nós realmente queríamos encontrar esse estilo de animação dramática 2000 DC universo.

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DATA LIMITE: Como você descreveria isso? Você descreve isso como animação, mas é estritamente animação? Definitivamente, isso não é captura de movimento. Existe um termo técnico para o processo?

Jones: Não.

Finnegan: Podemos fazer um se você quiser.

Jones: O processo envolveu muito a criação de coisas que nos permitiriam fazer um filme como este como um filme britânico independente. Acho que uma das coisas que aprendemos desde o início foi que a captura direta de movimento não funcionava para o nosso visual. Tínhamos nossos personagens, nossos soldados, esses soldados azuis, e tentamos fazê-los parecer o mais humanos possível. E então todos os outros atores humanos, na verdade, nos inclinamos mais para a aparência grotesca e os empurramos para uma aparência mais excêntrica, de modo que eles realmente equilibrassem os soldados mais humanos com os outros humanos reais.

Mas quando você fornece aos animadores captura de movimento bruto, muitas vezes acaba parecendo um videogame, o que não é atraente. Então acabamos fazendo muitas animações manuais nesses personagens. Fizemos alguns trabalhos de dublê com uma ótima equipe de dublês que usamos, que fez algumas capturas de movimento para as sequências de luta. Mas mesmo assim, a nossa equipa de artistas entrou lá e começou a manipular as coisas.

DATA LIMITE: Duncan, qual é o seu conceito dessa distopia? É muito baseado em uma história em quadrinhos ou você trouxe sua própria imaginação?

Jones: Sim, é baseado na natureza episódica da narrativa, e o fato de visitarmos todos esses personagens diferentes em ambientes diferentes é muito fiel aos quadrinhos. Mas eu me diverti um pouco com isso e adicionei algumas coisas e tentei pegar um pouco da história original e adicionar meu próprio toque. Não posso deixar de fazer isso, sempre faço isso. (Risos) Eu tenho problemas com isso. guerra.

É assim que funciona a narração de histórias. No que diz respeito ao visual, é uma combinação de coisas que permanecem fiéis ao espírito da arte dos quadrinhos. E então Steve Trumbull e eu conversamos sobre pássaros-trovão Coisas assim e veículos superdimensionados. Então, nos divertimos muito com esses veículos ridiculamente enormes porque a história se passa em um ambiente bastante pequeno. Mas acho que vendemos a escala disso com esses veículos gigantes e esses momentos divertidos de ação, especialmente o grande tanque no início do filme, que foi o cenário de abertura do filme no estilo Bond.

Finnegan: Vou contrariar isso do ponto de vista da produção – o mundo é absolutamente enorme. Existem dezenas de personagens. Acho que escalamos todos os comediantes britânicos que já andaram pela face da terra.

Jones: desculpe! Então, eu queria ir direto ao assunto – eu realmente queria entender suas origens britânicas. Acontece Cavalaria desonesta Vindo de 2000 DC, tem uma sensibilidade política muito punk e quero tocá-lo com o maior número possível de pessoas da Europa, mas principalmente do Reino Unido. Havia um ou dois americanos, mas eu queria que parecesse um filme britânico independente, então foi assim que abordamos.

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Prazo: Perguntas óbvias, existem Cavalaria desonesta universo?

Finnegan: Olha, acho que estamos todos o mais próximos possível. Cavalaria desonesta Como um filme de animação apresentado de uma forma completamente nova. Então, acho que estamos nos concentrando em lançar isso e, obviamente, se tiver sucesso, seria incrível continuar jogando jogos desse estilo naquele universo. Como disse Duncan, havia muitas pessoas incríveis naquele mundo.

DATA LIMITE: Algum favorito em particular ou é muito cedo para dizer?

Jones: Existem muitos favoritos. Eu penso 2000 DCHá uma biblioteca incrível de personagens, e acho que o que há de bom neles é que eles não parecem o mesmo homem e a mesma mulher, apenas em uniformes diferentes, como alguns filmes de quadrinhos tendem a parecer. Há algumas histórias muito interessantes e bizarras nele 2000 DC Para quem quer jogar. Mais uma vez, inclinando-se para o britanismo ou pelo menos para o europeísmo 2000 DCEstou animado para ver mais cineastas britânicos embarcando e dando um renascimento aos filmes britânicos que nunca tivemos a chance de fazer. a maneira como fazemos isso Cavalaria desonesta Oferece uma oportunidade de fazer algo desta escala com um orçamento independente do Reino Unido. (Risos) Venha se juntar a nós. Vai ser divertido.

Rogue Trooper é vendido por Stuart Fenegan da Liberty Film e CAA Media Finance

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