Uma das principais razões pelas quais a desenvolvedora IO Interactive escolheu adaptar o agente secreto de Ian Fleming, James Bond, em um novo videogame foi o trabalho da equipe na série Hitman. O estilo de jogo baseado em casa de Hitman, que se concentra em uma variedade de missões furtivas em sandbox onde você usa qualquer método para eliminar alvos escondidos em ambientes luxuosos e exóticos, é um ajuste perfeito para a ideia de uma aventura de Bond – especialmente porque a principal série de IO já incorpora bastante influência de 007.
Mas com Dawn, os desenvolvedores queriam oferecer um toque diferente na jogabilidade aberta, aprimorada nos jogos Hitman anteriores. Além de cenas de ação familiares e tiroteios fluidos, a abordagem das missões de Dawn, que prioriza o personagem, permitirá que você use as habilidades sociais e a desenvoltura de Bond para superar desafios. Isso criou uma oportunidade para a equipe de desenvolvimento criar um jogo de ação furtiva mais social e voltado para a personalidade, que fornece as ferramentas para aproveitar ao máximo as situações tensas e exageradas em que Bond se encontra.
“É ótimo reavaliar as lições de jogo de James Bond que aprendemos com a série Hitman”, disse Martin Emborg, Diretor Narrativo e Diretor Criativo da Bond IP. “O Agente 47 brilha como personagem porque ele não é ninguém. Ele é como um Grim Reaper que entra com uma cara de pôquer, faz seu trabalho e vai embora. Mas com Daybreak, é completamente o oposto, porque Bond é simplesmente charmoso, atrevido e irreverente.
Como descobri na minha prévia mais recente, está claro que Dawn of Day enfatiza um forte impulso em sua estrutura geral, que é repleta de grandes lances de bola parada e encontros mais tranquilos. Pense na jogabilidade livre de Hitman, mas com níveis bem projetados no estilo da série Uncharted da Naughty Dog. Ao contrário do design sandbox de nível mecânico dos jogos Hitman, Dawn é um jogo de aventura baseado em narrativa que coloca Bond em uma variedade de missões mais lineares, mas a resolução de problemas abertos ainda está em pleno vigor.
No entanto, Bond não tem a ambigüidade e a aparência camaleônica do Agente 47. Em vez disso, ele sempre se expõe – mesmo quando disfarçado – e se mete ou sai de problemas com sua abordagem “entre como se pertencesse”. Este aspecto fornece um ângulo de exploração muito interessante para um jogo de ação furtiva, onde você pode coletar pistas, escutar conversas e usar informações e raciocínio rápido para progredir.
Além da engenharia social, Bond também pode usar seu carisma aprimorado para enganar seus alvos. A habilidade de fanfarrão, que custa pontos de ação para ser alcançada, permite que você elimine as suspeitas de um guarda ou até mesmo crie situações engraçadas para passar furtivamente pelos guardas de segurança. É uma tentativa de gamificar as famosas piadas e piadas de Bond, e é divertido de assistir. Além de situações em que você pode fingir rendição e aproveitar a oportunidade para finalizar rapidamente conforme o inimigo se aproxima, consegui até convencer um guarda suspeito de que seu camarada caído (que eu já havia nocauteado) tinha uma emergência médica e precisava de ajuda, o que me permitiu desferir um golpe na cabeça quando ele veio investigar.
De acordo com Emborg, elementos de blefe e engenharia social adicionam uma nova camada à jogabilidade de ação furtiva e são projetados para tornar as configurações dos níveis mais vivas.
“Acho que usamos NPCs para tornar o mundo mais vivo”, explica ele. “Você pode ouvir conversas e usar isso para blefar para entrar em uma área. Na verdade, também compensa em níveis posteriores. Quando você blefa no início, há um tecido conjuntivo interessante onde há pequenos mini-enredos que você pode consultar e algum outro personagem que diz, ‘Oh, sim, já ouvi falar dele.’ Eu acho isso divertido.”
“Isso precisa estar no jogo?” ele perguntou. “Não, mas quando essas coisas se alinham, você diz: ‘Sim, eu os ouço falando sobre isso, e é um grande prazer.'”
“Acho que estamos capitalizando o trabalho e as recompensas de todos esses anos fazendo a série Hitman”, continuou ele. “Esses escritores estão muito acostumados a trabalhar com roteiros grandes porque estamos criando um mundo vivo. Mas desta vez, estamos incorporando isso ao contar uma história muito ousada que é diferente de Hitman, mas muito mais emocionante de contar do que as histórias estáticas, semelhantes a máquinas de Rube Goldberg, e os jogos Hitman.”
Em muitos aspectos, First Light é o jogo Bond mais completo que já vimos. Embora títulos anteriores, como Everything or Nothing, de 2003, e From Russia with Love, de 2005, tentassem injetar elementos de suspense de espionagem mais realistas nos jogos de Bond, muitos dos títulos mais conhecidos eram jogos de tiro no estilo do clássico N64 GoldenEye. O jogo se concentra em levar Bond a uma aventura de ação furtiva onde ele realmente se torna um espião, marcando uma reinicialização emocionante da série após a despedida de 2021 de No Time to Die de Daniel Craig. Esperançosamente, a IO Interactive reiniciará a franquia Bond e criará uma nova série de ação e aventura para o personagem icônico.
Alessandro Fillari é um veterano profissional de mídia de jogos. Converse sobre videogames com ele no BlueSky: @afillari.bsky.social.


