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Zach Cregger sobre o debate sobre mídia física antes de ‘Resident Evil’ da Sony

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Zach Cregger sobre o debate sobre mídia física antes de ‘Resident Evil’ da Sony

Zach Cregger adora “Resident Evil”, mas você não o encontrará realmente colecionando o jogo.

O cineasta por trás da nova adaptação de “Resident Evil” da Sony, produzida em colaboração com a PlayStation Productions e nos cinemas em 18 de setembro, disse recentemente ao IndieWire que prefere downloads digitais – não porque seja contra a mídia física em teoria, mas porque não consegue acompanhá-los na prática.

“Não gosto de mídia física”, disse Cregger. “Quer dizer, já fiz isso na minha vida, mas tenho tendência a perder e quebrar coisas facilmente. Então, não vou desanimar se baixar um jogo, porque pelo menos isso significa que ele sempre estará lá quando eu precisar.”

CULVER CITY, CALIFÓRNIA – 07 DE MAIO: Siân Heder chega enquanto o 13º Desafio Anual de Filmes para Deficientes de Easterseals anuncia os vencedores durante um evento com tapete laranja no Sony Pictures Studios em 7 de maio de 2026 em Culver City, Califórnia. (Foto de Tommaso Boddi/Getty Images para o Easterseals Disability Film Challenge)

Bem, Possível. “Agora, eu sei que tem muita gente que diz: ‘Nem sempre, mano, porque eles poderiam simplesmente deletar e você já pagou por isso’”, continuou Cregger. “E, sim, isso é uma pena. Eu não gosto disso.”

Esse sentimento surge em um momento particularmente crucial para os videogames físicos.

A Sony anunciou neste verão que os novos títulos lançados para consoles PlayStation a partir de janeiro de 2028 não seriam mais produzidos em discos físicos: um movimento visto como uma aceleração da mudança geral da indústria de videogames em direção às lojas digitais e ao acesso do consumidor regido por licenças revogáveis. Esta mudança existencial pode significar que o formato preferido de Cregger não é mais uma escolha pessoal de outros jogadores – que podem ou não desfrutar dos mesmos benefícios organizacionais.

“Simplesmente não tenho espaço no meu espaço físico para todos os jogos que quero”, disse o diretor. “E eu perdi. Eu sempre perco. Sempre perco e quebro coisas. Então não, estou bem em fazer o download.”

Para ser claro, Cregger não abordou a decisão específica da Sony, nem tentou criticar a PlayStation ou qualquer outra editora de videojogos. O cineasta, também conhecido por “Armas”, vencedor do Oscar, simplesmente reconheceu a enorme discussão na mídia física que está acontecendo agora.

RESIDENT EVIL, Austin Abrams, 2026. ph: Dusan Martincek /© Sony Pictures Releases /Cortesia Everett Collection
‘Resident Evil’ (2026)©Sony Pictures/Cortesia Coleção Everett

Como o IndieWire relatou anteriormente, cerca de 500 títulos do StudioCanal adquiridos anteriormente desaparecerão das videotecas dos clientes do PlayStation no Reino Unido e em partes da Europa em 1º de setembro devido ao fim do contrato de licenciamento. E, de um modo mais geral, os filmes e os jogos têm cada vez mais audiências, estéticas, personagens e até linguagem crítica semelhantes – à medida que ambos os sectores mudam para um modelo de acesso exclusivamente digital que alguns críticos temem que irá diminuir a experiência de entretenimento em ambos os lados de uma disparidade cada vez menor em matéria de direitos do consumidor.

O próprio “Resident Evil” de Cregger está bem posicionado para preencher essa lacuna. Em vez de reformular os heróis icônicos do jogo em ação ao vivo, Cregger constrói sua versão de Raccoon City para a tela grande com um personagem original: Bryan (Austin Abrams), um mensageiro médico que parece e age mais como um jogador normal do que como um policial lutador de mutantes. Do enquadramento seletivo do filme aos seus quebra-cabeças ambientais ricamente imaginativos, esta expansão narrativa afetuosa traduz meticulosamente a sensação inesquecível de jogar “Resident Evil” na linguagem cinematográfica nítida de Cregger.

“Eu só queria fazer o filme ‘Resident Evil’ que sempre quis ver”, disse ele. “Quando jogo ‘Resident Evil’, geralmente estou indo freneticamente de uma situação ruim para outra. E quero um personagem que tenha as reações que tive ao jogar.”

A julgar pelos cerca de 30 minutos de filmagem do IndieWire antes do lançamento do filme, Bryan também parece ter herdado o relacionamento instável de seu criador com o gerenciamento de estoque. Claro, é uma prova para Cregger que assistir o personagem original vasculhando as gavetas em busca de munição apenas reforça a sensação de que, na tela ou no console, sua versão é o verdadeiro “Resident Evil”.

A Sony Pictures lançará “Resident Evil” nos cinemas na sexta-feira, 18 de setembro.

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