- tempestade de morte alienígena O produtor Martin Willingham diz que o jogo “não é outro jogo de tiro em corredor”
- O líder de design, Ben Fisher, diz que é um jogo de terror de sobrevivência “gerado dinamicamente”
- Os desenvolvedores da Rebellion chamam isso de experiência sandbox de 360 graus
A Rebellion Developments diz que os jogadores não devem esperar muito do seu próximo jogo de terror de sobrevivência em primeira pessoa. tempestade de morte alienígenatorna-se outro atirador de corredor linear, chamando-o de “besta rara”.
tempestade de morte alienígena No início deste ano, os desenvolvedores por trás do projeto revelaram Atirador de Elite série e Queda atômica e é descrito como “uma experiência visceral de ação e terror em primeira pessoa, onde cada segundo de sobrevivência depende da reação a ameaças massivas e em constante mudança em uma colônia alienígena atingida por uma tempestade”.
A TechRadar Gaming recentemente experimentou o jogo na Gamescom e mais tarde conversou com alguns dos desenvolvedores da Rebellion, que discutiram o jogo em detalhes, incluindo implicações conceituais e de design, capacidade de repetição e liberdade do jogador.
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embora tempestade de morte alienígena Pode parecer um jogo de tiro de sobrevivência comum com características típicas de terror de sobrevivência, mas a equipe considera que é uma experiência “dinâmica” com elementos sandbox onde as ações do jogador podem afetar encontros improvisados com inimigos.
O produtor Martin Willingham disse que isso significa que “o horror, a tensão, pode acontecer de diferentes maneiras a qualquer momento durante o jogo e entre os níveis de dificuldade.
“Para mim, essa é uma das partes mais emocionantes do jogo, porque em jogos de terror, a experiência é frequentemente projetada com muito cuidado, pois precisa criar a antecipação de sustos. Mas isso significa que você só joga uma vez.”
Ele continuou dizendo que a ênfase da equipe na capacidade de reprodução e na liberdade do sandbox significava que “tínhamos que fazer algo dinâmico” e que “construir encontros em torno do jogador e da atividade do jogador significava que era uma experiência diferente”.
O líder de design, Ben Fisher, chamou o jogo de “gerado dinamicamente”, com níveis jogados em sequência e cada um com sua própria caixa de areia, acrescentando que “é uma fera rara”.
“Este não é outro tiroteio no corredor”, acrescentou Willingham mais tarde. “Você está naquela caixa de areia. São 360 graus. A ação pode vir de qualquer lugar, não apenas do final do corredor.”
tempestade de morte alienígena Ainda não há data de lançamento, mas você pode esperar na primavera de 2027 às PlayStation 5, Xbox Série X, Série S e PC.
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