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GameCube VS PS2: Qual console retrô é mais poderoso?

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GameCube VS PS2: Qual console retrô é mais poderoso?

GameCube e PS2 se enfrentam na sexta geração de consoles, mas quem tem mais potência?

As guerras de consoles são uma história antiga e, embora a sexta geração não tenha atingido o auge de Genesis vs. SNES ou PS3 vs. Xbox 360, ainda foi uma era incrível para os fãs de videogame. O PS2 e o GameCube são dois consoles únicos, cada um com seus pontos fortes e fracos, mas qual dispositivo é mais poderoso? O tema foi debatido incessantemente em fóruns da época e o assunto ainda existe hoje.

É fácil ficar obcecado em olhar para a vida útil do Switch 2 e o que o PlayStation 6 pode oferecer, mas para apreciar completamente o quão longe chegamos, é importante olhar para trás. O PlayStation 2 foi lançado na América do Norte em outubro de 2000, e o GameCube foi lançado mais de um ano depois, em novembro de 2001. Ambos os consoles foram maravilhas em sua época, cada um acumulando uma biblioteca de videogames icônicos que ainda hoje são amados pelos fãs.

Quanto ao que é mais poderoso, depende se estamos falando de poder técnico bruto ou de poder de vendas.

GameCube vs PS2: Qual hardware é melhor?

O PlayStation 2 roda no que a Sony chama de Emotion Engine, uma CPU de 295 MHz que distribui tarefas entre a CPU principal e duas unidades vetoriais. Cada um deles lida com uma parte específica do processo, como cálculos geométricos e efeitos de iluminação. Especialmente no início do ciclo de vida de um sistema, muitos desenvolvedores descobrem que distribuir trabalhos de processamento específicos para locais diferentes consome muito tempo e é trabalhoso para valer a pena. Com o tempo, porém, o processo tornou-se mais fácil para os desenvolvedores, especialmente depois que a Criterion começou a licenciar seu software de design RenderWare, que foi projetado principalmente como uma solução para programação de PS2.

O GameCube não apenas apresenta uma CPU Gekko de 485 MHz mais poderosa, mas seu processamento gráfico também é mais simplificado, o que é realizado por meio de uma GPU personalizada chamada Flipper. Isso pode renderizar até oito camadas de efeitos poligonais em uma única renderização, enquanto o PS2 usa um sistema multi-renderização. Em termos práticos, isso significa que os desenvolvedores do GameCube podem renderizar mais conteúdo em menos tempo. O Flipper também inclui compactação de textura S3 integrada, que é mais amigável à CPU do que a compactação no software. O GameCube também tem melhor RAM, não apenas em tamanho (40 MB comparado aos 32 MB do PS2), mas também em tipo, utilizando MoSys em vez de Rambus RAM para menor latência.

O ex-presidente do desenvolvedor do Fator 5, Julian Eggebrecht, em Entrevista IGN: “De acordo com nossos cálculos, a CPU do GameCube tem tudo o que a combinação de CPU e VU0 do PS2 tem e muito mais. Tudo o que você faz no VU1 no PS2, o GameCube faz no hardware do chip gráfico ‘Flipper’.” Mais tarde, ele acrescentou: “O GameCube é semelhante ao PS2, mas simplesmente incomparável quando se trata de texturas e iluminação de hardware. Não há comparação alguma.” Ao que tudo indica, o GameCube é uma máquina mais poderosa com apenas uma grande desvantagem: o tamanho do disco. Embora os DVDs rivais de tamanho normal possam conter (pelo menos) 4,7 GB, o micro DVD do GameCube pode conter apenas 1,5 GB, o que é uma grande limitação para qualquer porta de terceiros.

GameCube vs PS2: Qual faz mais sucesso?

Embora o PlayStation 2 seja considerado um hardware mais fraco do ponto de vista técnico, você certamente não saberia disso pelos números de vendas. Atualmente é o console de videogame mais vendido de todos os tempos, com 160 milhões de unidades vendidas desde seu lançamento até sua descontinuação em 2013. Em contraste, o GameCube vendeu apenas 21,7 milhões de unidades entre 2001 e 2007 antes de ser eliminado pelo Wii.

A história de sucesso do PlayStation 2 é multifacetada, mas muito disso se resume a atrair um público mais amplo. Embora o GameCube fosse visto mais como um produto infantil, o PS2 ganhou uma base de fãs mais ampla por meio de anúncios voltados para adultos (um particularmente infame apresentava uma camisinha no formato do botão do controle do console) e jogos mais voltados para adultos. Sua maior disponibilidade como reprodutor de DVD também ajudou tremendamente, especialmente por ser um dos reprodutores de DVD mais baratos disponíveis na época. O design do console também é mais elegante e discreto do que o do GameCube (especialmente seu redesenho mais fino), o que o ajuda a se encaixar perfeitamente no centro de entretenimento da sua sala de estar.

Outra grande atração do PS2 é sua enorme biblioteca de quase 4.500 jogos. Atraiu melhor suporte de terceiros do que o GameCube, principalmente devido às limitações de tamanho do disco da GCN e ao aumento nas vendas iniciais do PlayStation 2 em relação à data de lançamento anterior. O PS2 é o berço de vários jogos exclusivos e icônicos. Itens em Catraca e Clank, como, engrenagem metálica e Pessoa A série é apenas algumas das muitas obras que encontraram ali um lar.

O melhor de tudo é que a compatibilidade com versões anteriores do PS2 abre uma biblioteca muito maior. Embora existam várias obras-primas exclusivas na biblioteca do GameCube, muitas delas atraem os fãs da Nintendo que não têm a opção de jogar jogos mais antigos. Ao mesmo tempo, o PS2 parecia ter algo para todos, o que acabou lhe dando uma enorme vantagem.

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