Cofundador da BioWare fala sobre fechamento do estúdio pela primeira vez

O cofundador da BioWare, Greg Zeschuk, falou sobre o desligamento da BioWare na semana passada, que resultou em 50 perdas de empregos como parte de 400 demissões em toda a empresa, junto com o cancelamento de Mass Effect 5, que agora aprendemos (através de um trailer interno vazado) é chamado Mass Effect: Universe.

Falar com Nível 80Zeschuk lamenta o fim do estúdio, mas diz que experimentou sua própria despedida emocional do estúdio depois que ele e o cofundador Ray Muzyka deixaram o estúdio em seus próprios termos em 2012, alguns meses após o lançamento de Mass Effect 3. “Passei por todas essas emoções como se fosse há muito tempo”, disse ele. “Você tem que se desligar disso e dizer: ‘OK, estou passando por um momento emocionante’”. Ele continuou: “Estou em um ponto da minha vida em que tenho minhas próprias outras coisas acontecendo”, disse ele. “Meu negócio de fabricação de cerveja está indo muito bem. Tenho muitas outras coisas que estou fazendo e não sou sentimental ou nostálgico. Acho que esse capítulo acabou.”

Dito isto, ele certamente tem uma opinião sobre o fechamento do enorme estúdio de RPG que ajudou a construir. “Não estou dizendo que não dói e não é uma droga”, disse ele. “E eu acho que é um pouco triste. Na verdade, de certa forma, é mais triste para a cidade de Edmonton, de onde viemos, porque éramos uma espécie de farol de esperança, alegria e possibilidades. Mostramos que você poderia fazer algo realmente especial em um lugar que não era conhecido por fazer coisas assim.”

Em relação à compra privada da EA pelo Fundo de Investimento Público Saudita por US$ 55, Zeschuk disse que não ficou surpreso com o fechamento da BioWare. “Acho que foi o último prego no caixão”, disse ele. “Acho que esse é o objetivo. Novamente, é uma empresa completamente diferente agora… A BioWare faz jogos incomuns como esse, que demoram tanto e são complicados que é mais fácil lançar um jogo de esportes todos os anos e esse é um modelo de negócios melhor em alguns aspectos.”

Zeschuk não tem vergonha de seus sentimentos em relação a executivos que não têm experiência em desenvolvimento de jogos, possuindo e administrando estúdios de desenvolvimento de jogos.

“Existe uma estranha crença de que você pode recriar ótimos jogos com pessoas aleatórias e IA. Isso não funciona”, disse ele. “Outra dura realidade que acontece em quase todas essas empresas é que as pessoas que entram nos negócios nunca vêm realmente do pipeline de desenvolvimento. Como nenhuma dessas pessoas jamais fez um jogo, por exemplo, nunca realmente se sentou e fez um jogo, por exemplo, do início ao fim, mesmo que seja uma coisa pequena, elas simplesmente não sabem como funciona.”

A reação do público ao fechamento da BioWare e ao cancelamento de Mass Effect foi forte. Aqui no IGN, escrevi sobre como a BioWare foi a maior desenvolvedora de RPG de todos os tempos, Jackie Thomas lamentou que a BioWare nunca teria a chance de se redimir depois de Mass Effect Andromeda, e Matt Purslow escreveu que a EA nunca soube realmente o que estava acontecendo com a BioWare. Enquanto isso, o compositor Austin Wintory revelou que esteve em discussões com a EA e a BioWare sobre a criação de uma trilha sonora para Mass Effect 5 e gostou tanto da série que até lançou 22 minutos de música de Mass Effect que compôs para ajudar a convencer a editora a contratá-lo. E entre o público mais amplo dos jogos, os fãs expressaram raiva e tristeza pela perda de um estúdio com um legado incrível.

Ryan McCaffrey é o editor executivo das prévias do IGN e apresentador do programa semanal do IGN sobre Xbox, Podcasts desbloqueadose um dos apresentadores Relógio de console de próxima geração. Ele é de North Jersey, então é “presunto Taylor”, não “rolo de porco”. Debata com ele no Twitter em @DMC_Ryan.