A Microsoft disse na segunda-feira que estava eliminando cerca de 4.800 empregos – cerca de 2% de sua força de trabalho global – em uma medida de corte de custos que resultará em uma grande reestruturação de sua difícil divisão de jogos Xbox.
Os cortes incluem a reforma mais profunda da história do Xbox, com cerca de 3.200 empregos em jogos programados para serem cortados no próximo ano fiscal, quatro estúdios de jogos sendo desmembrados ou vendidos e um quinto estúdio passando por um processo de revisão que pode levar ao fechamento, disse a empresa.
O anúncio é o mais recente de uma série de demissões em massa por parte da empresa de tecnologia, que gasta pesadamente para se manter competitiva na corrida da inteligência artificial, com empresas investindo dezenas de bilhões de dólares em data centers e poder de computação habilitado para IA.
“Nosso negócio está mudando porque o mundo ao seu redor está mudando”, escreveu Amy Coleman, vice-presidente executiva e diretora de pessoal da Microsoft, em um memorando aos funcionários.
“As empresas não podem escolher se a sua indústria vai mudar; elas só podem escolher se vão mudar com ela.”
Coleman disse que as demissões ocorreram principalmente nos negócios comerciais da Microsoft e do Xbox.
Ele disse que as funções que estão sendo eliminadas “não estão sendo substituídas pela IA”, mas reconheceu que a automação está mudando a forma como o trabalho é feito nas empresas.
No lado comercial, ele disse que os cortes dariam continuidade ao esforço de US$ 2,5 bilhões da Microsoft, anunciado na semana passada, para integrar 6.000 engenheiros em clientes corporativos para acelerar a adoção da IA por clientes muitas vezes relutantes.
No Xbox, o CEO Asha Sharma disse aos funcionários em um memorando separado que 1.600 cargos seriam cortados imediatamente e o restante ocorreria no ano fiscal de 2027.
O Xbox passou por uma série de cortes sucessivos desde que a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft por US$ 68,7 bilhões foi concluída em 2024, após um longo processo de revisão por parte dos reguladores sobre questões de concorrência.
Sharma descreveu os negócios do Xbox como “insalubres”, com margens de lucro “3 a 10 vezes menores” do que seus concorrentes.
Ele substitui o antigo chefe do Xbox, Phil Spencer, que se aposentou em fevereiro, e promete devolver o crescimento da divisão até 2027.
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“A história está repleta de empresas que confundem longevidade com inevitabilidade”, escreveu ele. “Não seremos um deles.”
Quatro estúdios deixarão o Xbox como parte da reestruturação.
A Compulsion Games e a Double Fine Productions se tornarão independentes, mantendo sua propriedade intelectual e catálogo de jogos.
Ninja Theory e Undead Labs assinaram um acordo para juntar novos proprietários com financiamento para continuar seus projetos atuais.
Em França, a administração da Arkane iniciou as consultas necessárias com o conselho de empresa para rever o que Sharma chamou de “potenciais opções estratégicas” – um processo que poderia resultar num novo encerramento ou venda.


