Detectar trapaça no xadrez nem sempre é fácil
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Apenas três atos inteligentes de trapaça podem transformar uma partida de xadrez equilibrada em uma vitória quase garantida, mostra uma nova análise, e os sistemas projetados para reprimir a trapaça podem passar despercebidos.
Daniel Kellen A Universidade de Haifa, em Israel, simulou 100.000 partidas usando o poderoso mecanismo de xadrez Stockfish. O mecanismo de xadrez Stockfish é um sistema de computador que, na potência máxima, é melhor no xadrez do que qualquer campeão mundial humano. A partida foi entre dois motores de computador, competindo no nível de um jogador de xadrez médio (1.500 na escala de classificação Elo, que normalmente é usada para calcular o nível de habilidade no xadrez). Metade dos jogos foram registrados sem intervenção adicional, enquanto a outra metade permitiu a intervenção ocasional de um “jogador” de xadrez de computador mais poderoso, com uma pontuação Elo de 3.190. Esta é uma classificação mais alta do que qualquer jogador humano já alcançou.
Normalmente, ao jogar com as brancas, os competidores têm uma ligeira vantagem e a probabilidade de vitória é em média de 51%, relacionada ao fato de fazerem o primeiro lance do jogo. Mas Kellen descobriu que se um jogador usasse um sistema de jogo de xadrez de computador como o Stockfish para receber conselhos sobre apenas um movimento em um jogo, essa vantagem poderia aumentar para uma probabilidade média de vitória de 66%. Keren descobriu que se um jogador trapaceasse e pedisse conselhos três vezes, a chance de ganhar aumentava para uma média de 84%.
“Pensamos que uma fraude aumentaria essa percentagem para 55% e outra fraude provavelmente aumentaria essa percentagem para 60%”, diz ele. “Se você trapacear três vezes, chegará a 84%. Para mim, isso foi incrível.”
Isso é importante quando você está tendo um caso, diz Kellen. Uma intervenção única e oportuna de um poderoso mecanismo de jogo de xadrez (por exemplo, uma intervenção de cerca de 30 lances no jogo) pode aumentar suas chances de vitória em 15 pontos percentuais. Isso se compara à melhoria de 7,5 pontos percentuais observada se cinco cheats fossem introduzidos aleatoriamente ao longo do jogo.
O estudo utilizou um sistema que decidiu intervir apenas se a jogada sugerida por um jogador mais habilidoso resultasse em uma chance de vitória significativamente maior do que a jogada que um jogador menos habilidoso estava prestes a escolher. Os padrões para trapaça também se tornaram mais rígidos à medida que os jogos avançavam. “Há alguma clemência quando você trapaceia pela primeira vez, mas conforme você avança, você precisa de uma vantagem maior para trapacear”, diz Kellen.
Esses sistemas fornecem o que Kellen chama de “medida de camuflagem” que permite que alguém evite ser descoberto e banido por sistemas automatizados usados por plataformas de xadrez online para reprimir trapaças. Kellen disse que esses sistemas automatizados provavelmente não seriam capazes de dizer que uma jogada excepcionalmente boa foi realmente provocada por um computador, porque poderiam concluir que a jogada foi simplesmente um “grande momento de inspiração” de um jogador humano.
“Esse tipo de trapaça seletiva é muito difícil de provar usando apenas análise manual, porque uma única ‘dica’ do motor no lugar certo pode decidir o jogo, e os humanos podem encontrar a mesma melhor jogada”, diz ele. Kim Shu da Universidade de Mainz, na Alemanha, diz que o artigo é interessante.
Kellen disse que seu trabalho não foi projetado para ajudar as pessoas a trapacear, mas sim para ajudar as plataformas de xadrez a compreender os riscos de pequenas quantidades de trapaça cuidadosamente implementadas. “O objetivo é ver o que você pode fazer com a trapaça”, diz ele. “Você conhece seu inimigo, certo?”
A comunidade de xadrez, que joga cada vez mais online, precisa trabalhar mais para identificar casos de trapaça, disse Shu. “Uma forte abordagem anti-trapaça requer uma combinação de múltiplos sinais”, diz ele, recomendando a inclusão de análises de padrões comportamentais, tempo de movimento e o extenso histórico de contas de xadrez online.
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