Não há dúvida de que a franquia Avatar de James Cameron se tornou maior do que se esperava antes do Natal de 2009.Relevância culturalO debate já foi debatido diversas vezes com ‘O Caminho da Água’ e os relançamentos do original dominando as bilheterias. Agora, como Avatar: Fogo e Cinzas Pandora está recebendo uma grande atualização em videogames com Avatar: Frontier, a última atualização de Pandora e um extenso DLC de história.
Há dois anos, assim que foi lançado, Achamos que Frontiers of Pandora era um ótimo jogo – não apenas digno do IP – mas uma expansão muito necessária de seus temas e de um mundo rico e vibrante. Ao colocar os Na’vi no centro da história e explorar de perto questões como colonização e destruição cultural (e sem as muitas limitações que acompanham o tempo de execução de um filme), o universo de ficção científica de Cameron ganhou uma vantagem que os espectadores exigentes procuram desde 2009.
No entanto, havia pouca esperança de que o apoio continuaria depois de concluído o seu plano original, razão pela qual Perceber O tão solicitado modo de terceira pessoa e um enorme DLC de história (pago) que se concentra no povo Ash são chocantes. O jogo estava em boa forma, mas depois de não encontrar um público do tamanho de Avatar, é seguro assumir que a Caixa de Pandora não tem nada a oferecer. Bem, estamos felizes por estarmos errados sobre isso.
Em sua essência, a Massive Entertainment (The Division, Foras-da-lei de Star Wars) o jogo tem todas as características da produção de mundo aberto muito amada/ridicularizada da Ubisoft: mapas enormes, toneladas de conteúdo de página, um nível impressionante de atenção aos detalhes e uma narrativa muitas vezes variada (devido ao seu tamanho). Os jogadores que preferem mais conteúdo e experiências lineares não serão influenciados por este sistema, mas se você gosta de mundos digitais massivos onde pode se perder por horas a fio, é a escolha perfeita.
É assim que ele aproveita melhor as fronteiras de Pandora do que outras adaptações de videogame de grande orçamento (e ainda o faz). Navi não é tão controlador quanto os humanos corpulentos em jogos semelhantes. Sua força, peso, agilidade e sensibilidade aumentada são perfeitamente reproduzidos, e mesmo que você já tenha passado algum tempo nos títulos Far Cry e Assassin’s Creed da Ubisoft, esta fantasia de poder azul representa diversão a cada momento.
As densas florestas e vastas planícies de Pandora, após dois anos de videogames AAA extraordinariamente belos, continuam sendo um dos melhores visuais técnicos da geração de jogos até agora. Evitando a cinematografia monótona em busca de vistas mais detalhadas e sobrenaturais do que suas contrapartes cinematográficas, o trabalho de Massive em Frontiers of Pandora é transportável em uma escala que poucas (ou nenhuma) produções de videogame de grande orçamento foram capazes de capturar. Muitas vezes, as adaptações de mundos densos de ficção científica em videogames na tela grande apenas criaram fantasias sofisticadas para aventuras de uma nota só. A Pandora’s Borders, por outro lado, está lado a lado com os melhores deles.
Os conflitos que perturbam a paz desses lugares pacíficos não decepcionam. À medida que o esforço total de invasão da RDA começa a tomar forma – e Jack Sully e sua família travam suas próprias batalhas em outros lugares – os Na’vi enfrentam problemas em diversas regiões. Não demora muito para percebermos que isto é uma guerra. Um conflito fragmentado, claro, mas um conflito contínuo que remodela Pandora.
À medida que a trama (sem spoilers aqui) avança, fica claro que ignorar a ameaça existencial não fará com que ela desapareça. Os Sullys aprenderam isso da maneira mais difícil em O Caminho da Água, e a história não foge da necessidade de uma revolução armada ao mesmo tempo em que explora um mal ontológico.
Como os videogames traduzem tão bem a violência no meio, eles tendem a responder a todos os conflitos. Quando você joga um cenário realista de cenas de guerra modernas (ou passadas), isso não parece difícil. Porém, que tal abater hordas de zumbis, nazistas, demônios e preconceitos? Perfeitamente correto. Os males devem ser limpos. Avatar: Fronteiras de Pandora – como os filmes anti-imperialistas de Cameron – é a mesma coisa. À medida que a humanidade se volta contra a natureza, irá repetir os ciclos de violência do passado numa lua distante, em vez de aprender com os seus erros? Talvez, como os Na’vi acreditam claramente na redenção e na empatia, mas aqueles que se recusam a abandonar o caminho da destruição e do sofrimento devem ser tratados.
Os Na’vi são um povo pacífico – ok, talvez não o Mangkwan, que odeia Eywa – mas eles sabem que os fascistas terráqueos podem salvar Pandora dobrando flechas de dois metros. Quanto aos rebeldes humanos, eles ainda podem concordar com a ideia de remover o RDA da equação. Afinal, a violência tem sido historicamente um dos nossos maiores produtos de exportação. Ao contrário de outros videogames, a história e o ritmo da jogabilidade não estão em desacordo. Sim, Pandora é um lugar lindo e vive em harmonia com os recifes naturais. Mas será que os pequenos racistas não verão a luz de Eiva? E sim.
No final, tudo se resume à paixão pelos filmes de James Cameron. Embora seja comum falar (ou descartar) vingança e abraçar árvores, a verdade é que todas as aventuras coloridas e familiares têm um lado negro.
Avatar: Frontiers of Pandora entende isso bem, e com a expansão From the Ashes prometendo apresentar as próprias figuras sombrias de Pandora, o terceiro filme faz o mesmo, com as coisas ficando mais intensas e pesadas para os humanóides azuis.
Avatar: As Fronteiras de Pandora Disponível para PC, PS5 e Xbox Series X|S. O novo DLC ‘From the Ashes’ chega hoje (19 de dezembro de 2025).



