Você certamente não pode acusar a Remedy Entertainment de agir com segurança e seguir o que sabe.
O Control de 2019 foi um jogo de tiro em terceira pessoa, o spin-off multijogador do ano passado, FPC: Firebreak, foi um jogo de tiro em primeira pessoa, e agora o sucessor direto deste ano, Control Resonant, é um jogo de ação focado no corpo a corpo. Apesar de mudar de gênero, é inegavelmente contido – uma estranha mistura de terror de ficção científica repleta de atmosfera.
Jogamos 40 minutos de Control Resonant no Summer Games Fest e conversamos com a designer-chefe de nível Ann-Marie Kronroos sobre os novos designs, arquitetura e influências de ficção científica dos inimigos. Aqui está o que aprendemos sobre um dos mais esperados deste ano Próximos jogos de ficção científica.
“Control Resonant” tem um novo protagonista, mas mantemos as coisas em família enquanto assumimos o reinado de Dylan Faden, o irmão problemático do protagonista de “Control”, Jesse. Dylan Faden acorda dentro da Ancient Mansion – um arranha-céu misterioso e que desafia o espaço no coração de Nova York, que serve como sede do Federal Bureau of Control (FBC).
Jesse imediatamente esfaqueia Dylan, cercado de sangue, morte e corpos massacrados de seus captores da FBC. Sem saber o que está acontecendo, Dylan foge da FBC enquanto os Hiss – monstros vermelhos de outro mundo de outra dimensão – tomam conta de Manhattan.
Para lutar contra esses monstros, Dylan usa uma arma única chamada Aberrante (que é a barra com a qual Jesse o empalou). Como a arma de serviço de Jesse no original, o Aberrante pode se transformar em uma variedade de armas, incluindo espadas duplas, um machado e uma foice.
Como um jogo de ação em terceira pessoa (ou lutador de óculos), Control Resonance parece uma versão atenuada de Devil May Cry. É um pouco mais lento e um pouco reservado, mas ainda é emocionante fazer combos e acertar o ranho com o chiado.
O combate geralmente é travado em arenas, prendendo você no encontro até que você mate Hiss. Inimigos maiores devem ser priorizados, pois assobios menores continuarão reaparecendo até serem destruídos.
Os assobios são ainda mais grotescos do que eu lembrava do primeiro jogo; Grönroos confirmou alegremente. “Os inimigos mudaram muito desde o primeiro jogo”, observa ele. “Eles não são os caras que atiram em você. Muito menos humanos e muito mais brutais.”
Dylan agora está livre para encontrar sua irmã em Manhattan enquanto Jessie está confinada na velha casa. A estética do primeiro jogo foi definida pela arquitetura brutalista da sede surreal da FBC, e você pode definitivamente encontrar esse estilo aqui, com Resonant vindo de um conjunto muito mais amplo.
“Quanto mais longe você se afasta da antiga casa ou do escritório de campo, menos e menos você vê”, explica Kronroos. “Mas quando você olha para a arquitetura brutalista, é um sinal de que a FBC tem uma presença muito forte aqui.”
Manhattan tem sido bem explorada em videogames – “inspirada” em títulos como Homem-Aranha da Insomniac e The Division de Tom Clancy para GTA IV – mas a versão de Nova York do Control Resonant é uma versão mais independente e simplificada da cidade que nunca dorme.
Em vez de um mundo aberto, temos uma experiência de plataforma mais linear enquanto Dylan navega pelas plataformas, escalando, pulando e dando saltos duplos pelos telhados. Isso, combinado com as cores psicodélicas e a atmosfera alucinante, cria uma vibração surreal única que realmente gostamos.
O universo Control está cheio de influências de ficção científica, com a fictícia Fundação SCP no centro. A FBC explora eventos mundiais alterados, onde forças sobrenaturais descem sobre a realidade e a distorcem. Estes levam diretamente à criação de objetos modificados, que são objetos imbuídos de poderes sobrenaturais. Está tudo decorado com a estética retrofuturista dos anos 60 e 70, refletindo a era espacial e a ascensão de mídias como Star Wars.
Além dessas pedras de toque óbvias, este último jogo tem implicações surpreendentes. Durante nossa entrevista, o diretor Mikael Kasurinen mencionou Neon Genesis Evangelion como uma influência em Control Resonant, que Kronroos diz ter influenciado fortemente a geometria do jogo. “Sempre tivemos o Inception como ponto de referência. Quando olhamos para os ambientes urbanos, este é o primeiro que podemos obter.”
Minha demo terminou comigo enfrentando uma luta de chefe contra uma cabeça flutuante gigante sem mandíbula. Durante toda a luta ele manteve distância e tentou atirar pedras em mim, mas consegui acompanhar sua velocidade. Eventualmente, consegui limpá-lo e fui levado para The Gap, uma misteriosa área central onde Dylan poderia aprimorar suas habilidades.
Ele tem várias atualizações, como atirar pedras telecineticamente, usá-las para criar um escudo ou conjurar este Aberrante em outras armas, como chicote e martelo. Dei uma olhada rápida em cada uma das armas e árvores de habilidades, e parece que o sistema de combo definitivamente ficará mais complicado mais tarde.
Há variedade na forma de misturar e combinar diferentes armas para ditar o ritmo e o fluxo do combate. Você pode iniciar seu combo com ataques rápidos das espadas gêmeas e depois desacelerar com um martelo poderoso.
A ação é muito diferente do tiroteio do primeiro jogo, mas muito familiar. Control tira uma página do manual de Resonant Kingdom Hearts com finalizações chamativas. Dylan tem uma variedade de abordagens, sendo a nossa favorita usar um martelo gigante para quebrar o chiado em pedaços.
Kronroos disse que a maior lição que a Remedy aprendeu no desenvolvimento de seus jogos mais recentes de Control, Alan Wake 2, FPC: Firebreak e agora Control é dar aos jogadores mais liberdade e agência. “Antes da regulamentação, fazíamos esses jogos lineares”, explicou. “Control foi realmente nosso primeiro jogo em que você poderia reagir, e Alan Wake 2 foi um pouco mais longe, e agora Control é ressonante.”
Um dos destaques do primeiro jogo Control foi o Ashtray Maze, um nível onde os jogadores tinham que lutar contra ondas de inimigos enquanto percorriam um caleidoscópio de salas e layouts em constante mudança. Foi um desafio de batalha cheio de adrenalina que foi incrível. Kronroos foi um de seus designers.
Podemos esperar algo semelhante com Control Resonant? “Definitivamente há surpresas”, brinca Kronroos. “Claro, não posso dizer o que são, mas acho que é o quão inesperado o Labirinto do Cinzeiro realmente funcionou. Então acho que definitivamente há algo assim no Control Resonant.”
Control Resonant foi lançado em 24 de setembro para PC, PS5 e Xbox Series X|S.



