25 de fevereiro de 2026, 10h33 horário do leste dos EUA
A última vez que a Capcom tentou satisfazer todos os fãs de Resident Evil foi Resident Evil 6, um jogo de ação confuso com ritmo fraco e crise de identidade. Resident Evil Requiem combina o terror de sobrevivência de Resident Evil 2 Remake, o terror claustrofóbico em primeira pessoa baseado em perseguidores de Resident Evil 7 e o terror de ação de Resident Evil 4, e o desenvolvedor japonês está assumindo um novo desafio. Felizmente, funcionou desta vez.
Você começa o jogo como a agente do FBI Grace. Grace é designada para investigar um assassinato em um hotel abandonado onde sua mãe foi assassinada. Só consigo pensar nela como uma chefe que a odeia. Por padrão, as seções de Grace se desenrolam em uma perspectiva de primeira pessoa, forçando você a não ter pressa e a ter seus medos gritando diretamente na sua cara. Ela é uma pilha de nervos, e sua primeira jogada refletirá sua natureza, pulando a cada som e apontando uma lanterna para procurar sombras.
Após essa seção introdutória, a ação muda para o favorito da série, Leon Kennedy. Leon Kennedy é um ex-policial grisalho que passou por um inferno e sabe como dar um chute circular na cabeça de um zumbi. Você é jogado no meio de um surto no coração de uma cidade, onde pessoas infectadas se misturam com civis, e você deve escolher seus tiros (e chutes circulares) com cuidado enquanto navega por um labirinto de carros batendo e em pânico total. Ele enfia a lanterna no queixo e recarrega, virando a revista de lado como John Wick, mas cada movimento é cuidadosamente considerado e fluido.
Voltamos então à cena com Grace. Grace é perseguida na escuridão, fazendo-a tropeçar e cair. Minhas mãos tremem quando levanto minha arma. Ela é inexperiente, mas ele é um herói de ação sarcástico que solta “xingamentos” depois de bater a cabeça de um zumbi na pista. Enquanto Leon está jogando gun fu, Grace quase tem o braço arrancado ao disparar uma magnum.
É assim que a estrutura funciona. Uma sequência de tensão quase insuportável termina e é interrompida por uma das cenas de ação de sobrevivência mais emocionantes de um videogame. Tanto os personagens quanto as sequências se complementam, dando ao jogo um certo ritmo que mantém você focado após os créditos finais. Porque, como a maioria dos bons jogos Resident Evil, o verdadeiro valor vem de jogar repetidamente para desbloquear novos brinquedos e melhorar os tempos.
Algumas seções de Grace são próximas ao remake de Resident Evil 2. Explore instalações secretas, resolva quebra-cabeças e encontre cartões-chave e itens para seguir em frente. Ela é a mais vulnerável delas. Jogando como Grace, leva muito mais tempo para matar zumbis e, com munições e outros suprimentos muito mais limitados, você muitas vezes se verá cambaleando nas lâminas das facas e mal conseguindo sobreviver com a última bala. Em uma reviravolta inteligente, você pode se passar por ambos os personagens em algumas seções. Isso significa que você pode influenciar a corrida de Leon dependendo do número de zumbis andando como Grace. Além disso, há o fato de que alguns dos indivíduos mortos podem retornar com uma infecção mais perigosa de “cabeça com bolhas” se suas cabeças forem deixadas intactas.
Grace também tem que lidar com um perseguidor. Se você pensou que os caipiras mutantes de Resident Evil 4 eram assustadores, espere até conhecer The Girl. Esta criatura de 2,10 metros de altura é uma garota deformada em uma camisola, com as pernas curvadas no formato de um cachorro e o pouco cabelo que lhe resta caindo frouxamente sobre o rosto como uma velha de conto de fadas, emoldurando olhos bulbosos que vasculham a escuridão. Eu não posso matá-la. A garota está escondida no teto, e você pode ouvi-la correndo enquanto você se esgueira pelas instalações. Quando você faz barulho, ela aparece, rastejando para fora do buraco como um lagarto. Somente a luz pode detê-la, então você precisará correr de volta para uma sala segura e bem iluminada para se livrar dela. Andando por um corredor escuro como breu, a única fonte de luz é a chama bruxuleante de um isqueiro Zippo, e ver seus grandes olhos emergirem da escuridão me dá uma sensação única de pavor.
Justamente quando a tensão e o medo estão prestes a explodir, Resident Evil Requiem muda as coisas novamente. Além da abertura mencionada acima, esta análise não entrará em território de spoiler, mas há seções grandes e abertas que lembram o melhor de Resident Evil 4, com design de níveis em loop e domínio dos espaços com os quais as pessoas jogam jogos clássicos de Resident Evil, lutas de chefões e muitos cenários únicos que permanecem com você por muito tempo depois de você largar o controle. “Requiem” poderia facilmente parecer uma repetição, mas tem muitas ideias originais e consegue combiná-las com fan service de dar água na boca, sem tirar tudo de “Ready Player One”.
Infelizmente, algumas pequenas rachaduras aparecem quando você joga novamente para explorar os últimos segredos. Existem algumas seções curtas que são perfeitamente retas, mas revisitá-las pode ser uma dor. No entanto, quando o tempo de jogo é reduzido para algumas horas, toda a sessão de jogo requer vários minutos de tédio. Não é exatamente um obstáculo. Resident Evil Requiem faz todo o resto tão bem que você rapidamente se esquece desses pequenos aborrecimentos assim que dá um chute na cabeça de outro zumbi.



