Sharos 2026 pode ser o primeiro blockbuster do PlayStation, mas também parece uma resposta direta às aventuras exageradas que atualmente preenchem o espaço dos jogos. É rápido e brutal, mas não se espera que os jogadores fiquem presos em Cargosa por muito tempo. É um jogo de tiro em terceira pessoa roguelite muito refinado e acessível… mas com menos força.
O desenvolvedor Housemark não é estranho em optar por um ritmo arcade e uma estrutura menos convencional em vez de abordagens cinematográficas ou sandbox, e uma possível sequência de Saros 2021 RepatriamentoA menos que seja para um ambiente completamente diferente. Um protagonista humano está preso em um mundo distante e aparentemente condenado e tenta quebrar o ciclo temporal. Existem muitas armas de ficção científica para brincar. No centro da aventura reside um grande mistério… a lista continua.
Houve um grande “problema” com o retorno Um número chocantemente pequeno de jogadores completou Mesmo anos após seu lançamento. Os jogos Roguelite são tradicionalmente difíceis, mas Return elevou as coisas, pois você não recebia atualizações permanentes quanto mais jogava.
Mesmo com os atalhos adicionados, cada execução foi visivelmente mais longa. Algumas das atualizações pós-lançamento de Return – como a adição do modo cooperativo – suavizaram um pouco a odisséia implacável, mas é um roguelite realmente exigente que não fica mais fácil se você falhar.
Volte forte
Saros quase leva uma marreta nessa abordagem. Acima de tudo, “Volte forte” é o slogan do jogo. Housemark diz diretamente aos jogadores que é seguro acessá-los. Isso não é necessariamente uma coisa ruim; os maiores roguelites modernos – como os Supergiants Hades – estão cheios até a borda com metaprogresso. Se você quer uma história coerente com uma jogabilidade picante, não acho que jogar como um jogo de tiro mais convencional irá prejudicar muito Saros… mas não tenha tempo ou paciência para bater a cabeça contra um chefe por dias ou semanas.
Em Cargosa, um planeta frequentemente banhado pela luz de eclipses ameaçadores, a megacorporação Soltari (você não pode ter uma história de terror de ficção científica adequada sem uma delas) está em busca do recurso Lucenita. Seus usos potenciais não são totalmente claros, mas Soltari consome tudo que toca. “É nosso agora e descobriremos o que faz mais tarde.”
No jogo real, Lucanite permite que o personagem principal Arjun Devaraj – um soldado robusto e determinado interpretado por Rahul Kohli da Missa da Meia-Noite – se torne mais forte, melhorando as operações do Echelon IV (o último dos quatro esquadrões enviados ao planeta).
As atualizações são usadas junto com a árvore de habilidades regular que aumenta as estatísticas de Arjun e (raramente) adiciona novas habilidades, como uma “segunda chance” após cair na batalha pela primeira vez. Está tudo muito bem, de acordo com a escola de design de outros roguelites. No entanto, passe pelo chefe da segunda área e você receberá ajuda extra com reforços que podem alterar bastante a experiência geral.
Desde aumentos massivos de dano até regeneração total de saúde antes dos chefes, esses buffs oferecem uma vantagem significativa em troca de algumas desvantagens menores, como perder mais Lucenita ao morrer ou acumular mais corrupção, reduzindo sua saúde máxima com certos ataques inimigos.
Este é um tipo de “pacote modificador” que normalmente é oferecido Depois Você venceu o jogo, do jeito que deveria ser jogado, uma vez. Aqui, é uma muleta de tempo estranha que torna tudo mais fácil depois dos dois primeiros biomas, uma escolha estranha que dilui o que o jogo pretende e até mesmo a estrutura da história. quando Não se envolver com isso É uma opção que não diz aos jogadores que é basicamente um falso menu de opções de dificuldade.
Uma história de dois jogos
OK, mas digamos Saros Idealmente Deve ser derrotado em algumas corridas ininterruptas, ficando mais próximo de um jogo de tiro em terceira pessoa tradicional do que de um ladino durão. Os sistemas de melhoria existentes apoiam esta visão.
Infelizmente, o enredo do jogo – uma intrigante história de terror cósmico com elementos de suspense psicológico – atrapalha o design Roguelite, que, deixando de lado as reclamações de dificuldade, funcionou bem para Return. Ao tentar casar a narrativa clássica de outros sucessos de bilheteria do PlayStation com o estilo interno de diversão retrô e de ação ao vivo da Housemark, Saros muitas vezes fica tão perdido quanto a equipe do Echelon IV.
Até chegar aos créditos, Saros é basicamente dividido em pedaços menores que estão ligados à progressão da história. Mesmo se você sentir que está indo bem o suficiente e quiser progredir, você será forçado a retornar ao The Passage (a base de operações) para assistir a cenas que não estão nem perto do padrão normalmente esperado dos estúdios PlayStation originais (excluindo os pré-renderizados).
Kohli prova ser um grande protagonista que pode demonstrar emoção e raiva contidas conforme necessário, mas o maior apelo de Saros são os ambientes infernais e ensolarados de Cargoza e a carnificina que os traz à vida com lasers, raios de plasma e outras coisas dançando.
Atingir o Ato 3 – essencialmente o epílogo do jogo – permite aos jogadores fazer corridas mais longas rolando créditos. Como o chefe final está em uma área diferente, eles devem completar efetivamente as corridas de rotina e restaurar o progresso temporário (artefatos, armas melhores, etc.).
É outra escolha estranha que ressalta como o jogo se contradiz, pelo menos estruturalmente. As atualizações poderiam adicionar mais à experiência e fornecer alternativas, mas do jeito que está, Saros não consegue se firmar como uma aventura baseada em corrida altamente reproduzível. Surpreendentemente, até mesmo os níveis de nível e a seleção de armas são piores e mais previsíveis do que Return; A variação é mínima e não demora muito para que você reconheça padrões gráficos a cada duas execuções pequenas.
No entanto, a maioria desses aspectos negativos afeta Cargoza quando você está no calor da ação, atravessando paredes de orbes de energia coloridos, esquivando-se e esquivando-se de ataques mais perigosos e desencadeando o inferno em monstros retorcidos, quase demoníacos, que respondem a um rei de amarelo (Ambrose Pearce e Robert W. Chambers podem não ser necessários).
O Retorno dos Reis da Ficção Científica (Al)
Espero que não haja um jogo de ação com grande orçamento este ano está jogando Bem como saros. Essa é uma área em que a Housemark melhorou em relação aos jogos anteriores.
Claro, Saros é outra vitrine impressionante dos recursos mais exclusivos do PS5. A majestade desgastada do ambiente é impressionante e nunca parece desordenada ou ofusca a ação. Da mesma forma, a ação Bullet Hell é puro caos, mas de alguma forma incrivelmente legível; Isso me lembra Perdição: A Idade das TrevasBatalhas mais frenéticas, mas que duraram até onze.
As decisões defensivas e ofensivas em frações de segundo são informadas pelo áudio espacial 3D do sistema, que é muito usado pela Housemark junto com o feedback tátil e gatilhos ajustáveis do DualSense. The Return é uma vitrine notável do que o PS5 pode fazer nas mãos certas e Saros como um todo sentimento E a apresentação diz a todos no estúdio para melhorarem seu jogo. Ah, e um grito especial Um sucesso absoluto da trilha sonora original de Sam Slater.
É uma pena que a tentativa descarada de Saros tenha sido tão tímida, mas é isso que acontece quando você tenta agradar a todos.
Embora não seja muito elegante, a história e os personagens são bastante cativantes, Kohli é crível como um herói de ação atormentado, e a lenda de Gargoza ficará na minha memória por um tempo. Esses elementos elevam a jogabilidade verdadeiramente incrível a cada segundo e as lutas contra chefes consistentemente emocionantes, ousando perguntar se jogos roguelite podem existir. Também Eles podem levantar grandes questões?
Desta vez não dá certo, mas ainda é uma recomendação para fãs de jogos de ação de ficção científica… com algumas grandes ressalvas. Housemark igualou esta corrida, e a próxima será ainda melhor.
Sharos Disponível agora para compra no PS5.
Código de revisão do PS5 para Saros fornecido pela Sony.



