Starseeker: expedições de astronautas Pode parecer uma sequência direta Astrônomo Na superfície, mas é um Jogo de exploração espacial com propósitos muito diferentes. Embora seu antecessor se concentrasse em ferramentas básicas de criação e criatividade (ele recebe atualizações regulares e pacotes de conteúdo), este segundo título leva os jogadores a jornadas curtas e alegres de descoberta e missões baseadas em missões.
Mesmo em seu nível inicial de acessibilidade, os ossos do Starseeker eventualmente se tornam um só. Os melhores jogos de ficção científica aconchegantes Por toda parte, mais alguns astrônomos podem surgir como sucessores, e não é o que eles esperavam. Não é o Astronaut 2, Adam Brommel da System Era – o diretor criativo, CCO e cofundador do estúdio – explicou ao Space. Lançamento do Starseeker.
Algumas citações foram editadas e ligeiramente cortadas para melhor fluxo.
“Tenho jogado videogames que tentam construir um senso de comunidade entre os jogadores. Quando jogo com outras pessoas, quando vocês se reúnem e compartilham uma conquista, é ótimo”, explica Brommel. “Isso remonta à construção de algo com amigos dentro do Minecraft. Quando você finalmente tem aquele momento em que dá um passo para trás e pensa, ‘Puta merda, olha o que fizemos’. É uma sensação boa.”
De certa forma, o Astronauta original já havia conseguido isso como uma “experiência tranquila de sobrevivência para construção de uma base”, mas Brommel e System Era queriam criar uma experiência com um forte elemento social que conectasse todos.
“Minha inspiração original com Austronier foi homenagear esse sentimento Gene Roddenberry Ele deu para mim Jornada nas Estrelas Quando eu era criança. Mostra alguma esperança no futuro e o que significa ser altruísta e generoso, buscar justiça… Ainda sou um Trekkie de coração”, explicou ele, mostrando-me parte da coleção Star Trek que mantém em seu escritório.
Bromélias Uma postagem comemorativa de 11 de junho no Medium Exploramos muitas das mesmas ideias que discutimos durante nossa conversa, como definir o jogo como “ficção científica crível”, de acordo com Veronica Bescherianu COO da System Era. Algumas horas com Starseeker deixam claro que este é um jogo para ajudar outros jogadores, o desconhecido sozinho ou um grupo de amigos próximos do espaço.
Você ainda pode jogar no seu próprio ritmo ou formar um grupo de pessoas que você conhece, mas o que você faz lá afeta diretamente a experiência global por meio de objetivos sociais. Na verdade, é comum correr em grupos completamente diferentes durante uma viagem.
Após um breve tutorial no planeta, Starseeker leva os jogadores ao ESS Starseeker. A estação espacial serve como centro central do jogo, onde os jogadores podem conhecer outros exploradores antes de embarcar em missões como recuperar tecnologia perdida, digitalizar materiais e formas de vida ou explorar um planeta recém-descoberto.
É um ciclo muito mais restrito do que o design do Astronier, favorecendo sessões de jogo mais curtas em vez de grandes maratonas de construção de base, e o roteiro compartilhado em torno do lançamento do jogo Early Access promete atualizações substanciais (e gratuitas) nos próximos meses.
“Starseeker é a base do Acesso Antecipado. Estamos construindo uma plataforma para envolver nossa comunidade, mostrar suas conquistas e impulsioná-los nessas jornadas juntos”, explicou Brommel. Uma etiqueta de acesso antecipado permitirá que a equipe realize testes lúdicos, como “anúncios matinais na estação” ou ofereça recompensas especiais dependendo do desempenho da equipe lá. Parece um processo fluido, já que a equipe “tenta interagir com os jogadores no local” com base no feedback que recebem.
“Ao contrário de outros jogos do nosso tipo de extração, deixamos você negociar diretamente na estação. Você não precisa entrar e arriscar. ‘Que tal pegar um centavo em um videogame, deixando um sistema de centavos?’ Estamos interessados em temas como Como criamos esse sentimento de camaradagem?”
Brommel não evita comparações com o florescente gênero de extração – geralmente vinculado a atiradores – mas, como esperado, perder o saque que você encontra durante sua aventura não é punível em Starseeker porque ninguém está tentando machucar você. No entanto, os perigos naturais e a fauna exótica significam que existe algum perigo real em pisar em mundos desconhecidos.
Uma narrativa maior – já provocada pela cena de abertura do jogo – está em andamento, embora Brommel esteja relutante em divulgar detalhes lá. Quando questionado sobre a ‘janela alvo’ para o culminar desse arco narrativo, ele confirmou que a ideia era terminá-lo quando o jogo chegasse a 1.0, mesmo que a jornada continue após esse ponto. “Entre agora e a versão 1.0, você será apresentado aos diferentes inimigos deste jogo e a algumas motivações extraterrestres que os astronautas terão que explorar constantemente.”
Os visuais de desenho animado de Astronier podem não parecer uma “simulação” à primeira vista, mas apesar do lado lúdico, há espaço para influências do mundo real e referências à ciência real. Brommel explicou que fez questão de colocar no jogo recursos que fossem “coisas reais que você encontraria no mundo”, mesmo que não fossem os mesmos no que diz respeito à forma e ao “desenvolvimento físico e exposição”.
Ele também citou um exemplo de seus primeiros dias de Astrônomo: “Quando o lançamos pela primeira vez, escolhemos qualquer cor que achamos legal. E então, de repente, os jogadores disseram: ‘Você chama isso de malaquita, mas não é a cor certa’. Não estamos tentando ensinar nada a ninguém muito profundamente, mas é claro, quando pegamos emprestado dessas coisas, não devemos ficar completamente alienados do que elas são.”
Esta abordagem também se aplica aos astrónomos; Brommel e sua equipe pegaram emprestado a estética básica da NASA com “os brancos e os cinzas” e algumas cores mais intensas. “Ao contrário do tema principal e da paleta dos austronésios NASA E Programas espaciais russosPorque quando desenhei essas coisas em 2015, elas estavam no meu painel do Pinterest.” O objetivo da System Era sempre foi fazer jogos que fossem familiares e acessíveis, mas mais parecidos com “crianças brincando com brinquedos” do que com “simulações perfeitas”.
Na verdade, Brommel foi muito eloquente durante a nossa entrevista sobre a necessidade de “jogos divertidos” onde os jogadores não tenham medo de quebrar as coisas: “Não temos medo de que nossos jogadores explorem as regras que colocamos na frente de vocês… quando o fizemos. PAX OesteA tarefa que demos a todos foi criar o altímetro mais alto possível. Tinha uma equipe que fazia queijo com algumas ferramentas, e essa era a minha corrida preferida. É assim que queremos que os jogadores pensem, e não o caminho dourado que traçamos para eles”.
Starseeker está fermentando há cerca de sete anos, disse-me Brommel. “No ano e meio original, eu e um ou dois engenheiros brincamos com a caixa de areia da física.” O conceito posteriormente evoluiu para esta experiência centralizada no universo Astroneer, onde os jogadores fazem expedições curtas e completam missões juntos.
“O Astroneer 2 sempre parece que deveríamos. Sempre podemos fazer isso. O que não quero fazer – e graças a Deus não sou um empresário – é não dar um salto criativo com a velocidade de ser uma equipe aprendendo como fazer um jogo “, acrescentou. “Estamos tentando pegar a ideia do gênero, torcê-la um pouco em nossa direção, pegar emprestado de jogos como Moradores do inferno (UM Disparo cooperativo caos e destruição), e então, nesta experiência de conexão, criamos nosso próprio sujeito em torno dela.”
Com o coração e a mente do diretor criativo no lugar certo, a conversa poderia ter durado horas. É sempre inspirador conhecer desenvolvedores que se desviam alegremente do caminho tradicional durante uma entrevista, e esse tipo de coisa define Starseeker como um jogo online cooperativo; As melhores aventuras geralmente são aquelas que você encontra, aquelas que não são colocadas bem na sua frente.
A visão completa do jogo pode demorar um pouco para explodir completamente, mas é revigorante que ousa sonhar com um futuro melhor para a exploração espacial e para a humanidade como um todo. Sempre podemos usar mais.
Starseeker: expedições de astronautas Agora disponível em acesso antecipado no PC (aplicativo Steam e Xbox), PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2. O código para PC deste artigo é fornecido pela editora Devolver Digital.



