A IA estava em toda parte no GDC Festival of Gaming deste ano. Os fornecedores presentes no evento criaram ferramentas produtivas de IA para coisas como manufatura NPCs baseados em IA E Até jogos inteiros da caixa de bate-papo. No salão do show, passei 10 minutos jogando uma demonstração de um mundo de fantasia em pixel art criado pelas ferramentas de IA da Tencent. Em um briefing com a Razer, vi o assistente de IA para controle de qualidade registrar automaticamente problemas em um jogo de tiro. E há Muitos Incluindo palestras sobre IA O show é apenas em pé Sobre espaços gerados por IA que podem ser explorados pelos pesquisadores do Google DeepMind.
Mas há um lugar-chave onde falta IA: os próprios jogos. Dos muitos desenvolvedores com quem conversei na conferência, quase todos foram contra a ideia de usar IA em seus projetos. “Acho a mente humana muito bonita” O jeito Melty O desenvolvedor Gabriel Paquette me contou. “Por que não usá-lo?”
É um refrão simples. A maioria dos desenvolvedores independentes com quem conversei desaprovavam a IA, e muitos disseram que nunca usariam a tecnologia porque ela prejudicava o elemento humano do desenvolvimento. Não surpreendentemente, uma pesquisa recente da GDC descobriu que 52% dos entrevistados sentiram que “a IA produtiva está tendo um impacto negativo na indústria de jogos”, um número que aumentará para 30% em 2025 e 18% em 2024. Alguns desenvolvedores independentes já se esforçaram para mostrar que seus jogos são “livres de IA”. A reação esmagadoramente negativa ao DLSS 5 da Nvidia, que em exemplos mostrados publicamente adicionou rostos semelhantes a tapas de IA a personagens de jogos reconhecíveis, quase certamente tornou os desenvolvedores menores menos interessados na tecnologia.
Uma proposta comum para IA produtiva em jogos beneficiará tanto os desenvolvedores quanto os jogadores. Na visão mais otimista da tecnologia, os desenvolvedores podem usar a IA para ajudar em tarefas como depuração, controle de qualidade e geração de ideias, enquanto os jogadores podem usar a IA para ajudar a personalizar os jogos para eles. O executivo do Google Cloud, Jack Buser, que ajudou a lançar o Google Stadia e trabalhou no PlayStation Now e no PlayStation Home na Sony, diz que a IA generativa é “a maior transformação na indústria de jogos que já vi em meus quase 30 anos de carreira”.
Mas para muitos daqueles que realmente fazem jogos, a conversa é diferente. Por exemplo, Adam Saltsman e Rebecca Saltsman, cofundadores e editores do “Collaborative” Studio finjiConhecido por sucessos indie como Túnica E Shikori: um conto coloridoObserve que suas obras são parcialmente definidas pelas “impressões digitais de uma pessoa ou pessoas específicas”. Em outras palavras, um elemento de maravilha feito à mão, de qualidade humana. “Você pode mostrar às pessoas o que é, mas quando elas vão jogar você vai quebrar todas as suas expectativas”, acrescenta Rebecca. Essa filosofia vai contra a ideia de usar IA generativa no desenvolvimento. Quando perguntei aos Saltsmans se eles considerariam usar IA generativa para algum dos jogos de Finzi, não foi difícil. “Absolutamente não”, disse Adam.
Muitos desenvolvedores me disseram que, aos seus olhos, os jogos feitos por IA não se parecem com jogos feitos por humanos, pelo menos no momento. O público “não se conecta” com IA produtiva, de acordo com Abby Howard Mate a princesa Desenvolvedor Jogos de Tabby Preto“Acho que é normal, acho que faz com que pareça barato.” Rebekah é mais direta, dizendo que a IA generativa “parece uma porcaria”. Para Matthew Jackson, que está trabalhando em um jogo de comédia Meus braços estão mais longos agoraHá outro problema prático: “A IA não é muito engraçada”.
Existem também questões legais que dificultam a venda de um jogo feito com IA produtiva. Além de questões como o impacto ambiental da IA ou preocupações sobre os dados nos quais a IA é treinada, disseram os Saltsmans A borda Eles não acham que exista uma estrutura legal para realmente vender resultados produtivos de IA. (Este problema também é agravado pelo facto de a arte gerada pela IA não poder ser protegida por direitos de autor.)
Finzie não é a única editora que não aceita jogos feitos com IA generativa. Pânico, editor O jogo do ganso homônimo E o criador do Playdate “não tem interesse em produtos produtivos criados por IA”, diz o cofundador Kabel Sasser A borda. BigMod, uma editora fundada por Jason Gastro, também conhecido como VideoGameDunky, Desenvolvedores são necessários Para marcar a caixa do aplicativo que diz “Certifico que meu jogo é feito por humanos e não contém qualquer uso de IA artificial.” Hasbro também Agora desenvolvendo seus próprios videogamesO CEO Chris Cox disse recentemente que não está usando IA em seus pipelines de desenvolvimento Decodificador.
Mas o que surgiu com mais frequência em minhas conversas na GDC foi que o uso de IA generativa elimina a habilidade de fazer videogames. “A única maneira de melhorar as coisas é através da intensa concentração de uma carreira artesanal aplicada”, diz Tony Howard-Arias da Black Tabby Games. Adam fala sobre como escrever código pode ser “uma daquelas artes visuais que impulsiona o design do seu jogo”. Ele observa que uma boa programação também é boa para os jogadores: “As coisas que são realmente difíceis de programar são muitas vezes as mais difíceis para um jogador entender.” Alex Shleifer, cofundador Jogo de bola Desenvolvedor A Human Computer diz que o processo de criação de jogos é divertido – e a partir desse processo, “você também terá ótimas ideias”.
“Onde você encontrará novos talentos no futuro?”
Há preocupações de que as ferramentas de IA tirem empregos dos humanos, reduzindo as vagas disponíveis em uma indústria já atormentada por demissões e dando aos novos desenvolvedores menos maneiras de entrar no mercado. Mas apesar das prometidas poupanças de custos e eficiência – e de uma ferramenta de IA comparável à que um ser humano pode fazer – também tem problemas. Se você substituir humanos por IA, a questão é: “Onde você encontrará novos talentos no futuro?” Tony disse.
Atualmente, os desenvolvedores com quem conversei acreditam que fazer jogos manualmente cria uma conexão mais humana. “Contamos histórias humanas”, diz Rebekah. Quando você inicia um jogo, tem um cara que diz: “Vocês nunca vão se encontrar em toda a sua vida, vocês passaram milhares e milhares de horas trabalhando e jogando aquele jogo”. Preocupar-se com a experiência deles e com essa conexão é “o motivo pelo qual fazemos isso”.
Alguns desenvolvedores independentes com quem conversei estão disponíveis Provável Útil para o desenvolvimento de IA generativa em jogos ou para torná-la amplamente disponível. A indústria cinematográfica e televisiva, por exemplo, está a assistir a um aumento no número de empresas que criam modelos de IA personalizados para auxiliar a produção, uma possível oportunidade futura para ferramentas de IA para o desenvolvimento de jogos. Talvez, em algum momento, a IA se torne mais aceita, disse Paquette. Mas, por enquanto, ele prefere fazer coisas “100%” feitas à mão. “Isso é algo que eu amo.”



