Início ENCICLOPÉDIA Análise de Sorrows: Pura ação nirvana no PS5

Análise de Sorrows: Pura ação nirvana no PS5

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O mundo estranho de Dores Parece o toque do Rei Midas. Outro eclipse solar impossivelmente frequente ocorre quando o céu está dourado; As pedras, especialmente o precioso recurso lucenita, emitem um âmbar cintilante. Até mesmo o corpo de nosso rude herói Arjun Devraj (interpretado por Rahul Kohli) provavelmente ficará com um amarelo profundo e rico enquanto ele se aventura na floresta de Carcosa. Se ele morrer (ocorrência comum), o jogo corta para imagens mais estranhas e misteriosas, uma das quais é uma cama de casal coberta com lençóis de seda dourada.

A atividade mais dourada dos jogos (sério, você viu quanto custa o PlayStation 5 hoje em dia?), mas além desse eco aleatório, o jogo fala muito pela impressionante tela dourada do jogo, onde cada quadro parece brilhar com uma luz brilhante. Dores Entre outras coisas, um jogo de tiro em terceira pessoa. Isso significa que ele está disparando centenas, senão milhares, de projéteis de movimento lento e rápido contra você a qualquer momento. Alguns desses projéteis são dourados; outros são vermelhos e azuis; Todos eles iluminam os reinos cavernosos 3D enquanto você descarrega suas próprias balas sobrenaturais no éter. O resultado é hipnotizante, uma espécie de espetacular fogo de artifício divino.

Se você tem experiência em jogar DoresUm novo PS5 exclusivo do estúdio finlandês Housemark, muitas vezes transcendente, seu invólucro de ficção científica mantém a ação fundamentada. Arjun faz parte de uma missão de resgate enviada ao planeta desolado, mas rico em minerais, Carcosa. Mas, assim como Selene fez no brilhante jogo anterior da Housemark, o protagonista logo fica preso em um loop temporal. retornável. Em vários pontos, ele pode desencadear eclipses, que escurecem o mundo e pioram muitas dimensões, preenchendo-o com elementos retorcidos que atingem o equilíbrio perfeitamente instável entre o orgânico e o mecânico, como monstros de aço. A Matriz.

A mistura de influências é familiar, mas cuidadosamente montada Dores Sensação de frescor: arquitetura biossintética superdimensionada claramente influenciada por HR Giger; A conversa dos antigos evoca Ridley Scott Prometeu. Cada enorme portal me fez pensar Portão Estelar; O medo cósmico é puro Horizonte de eventos. Com medo do impressionante leitmotiv visual do jogo, o enorme sol escaldante, Housemark subestima Danny Boyle. luz do sol.

Como diabos o clima se mistura? Dores Sons: os pântanos caídos do pântano destruído; o zumbido e o rugido das máquinas; A enorme trilha sonora amplificada de Sam Slater oscila perfeitamente entre o doom metal e a club music estridente, criando uma espécie de harmonia infernal com os rosnados das feras adormecidas de Arjun.

Existem muitos momentos durante o jogo Dores Quando eu disse baixinho para mim mesmo: “Maravilhoso”. Isso foi há algumas noites, mas para explicar o que havia de especial naquela sessão, tenho que explicar a estrutura do jogo.

Dorescomo retornávelRoguelite, isto é, tem uma estrutura baseada em execução um pouco menos punitiva do que aquela a doença-como irmãos descendentes Espeleologia E Legado desonesto. Não é assim Dores Não é difícil – pode ser. Mas o desafio é ligeiramente compensado por generosas atualizações permanentes adquiridas entre as execuções que aumentam sua saúde, poder de fogo ou capacidade de aumentar recursos.

Nas primeiras 10 horas DoresMorri 25 vezes para passar de uma área montanhosa incrível até um castelo gigante. Ao longo do caminho, descobri as alegrias das armas de fogo com balas que ricocheteiam e das bestas da era espacial que disparam raios de força bruta. O jogo está dividido em diferentes áreas, mas assim que chegar lá você poderá se teletransportar de volta para qualquer uma delas, permitindo que Arjun avance um pouco mais em sua jornada a cada vez.

Imagem: Sony Interactive Entertainment

Outra noite decidi começar a correr na primeira área. Com minhas muitas melhorias, destruí inimigos no início do jogo, quase sem acertar. Independentemente da sua metaprogressão, Arjun se move com delicadeza de mercúrio líquido e velocidade impossível. Os traços essencialmente tornam você invencível por uma fração de segundo. Pegando armas novas e mais poderosas, destrui os chefes que me haviam deixado perplexo horas antes. À medida que a corrida avançava, tornei-me exponencialmente mais poderoso: Arjun, criador de eclipses e possuidor de tecnologia alienígena, começou a se sentir um deus. Quanto ao chefe, ainda não tive o melhor, com orbes semelhantes a fantasmas cercando um olho flutuante ameaçador, sobrecarregado pelas façanhas acumuladas de toda a sessão, que derrubei com facilidade.

Normalmente não sou excelente em jogos que exigem habilidade. Mas Dores Isso dá a um jogador como eu uma maneira de progredir. Eu geralmente me inclino para armas com mira automática indulgente, como o Smart Rifle, cujas balas espectrais vermelhas se curvam perfeitamente em direção aos muitos inimigos Lovecraftianos do jogo. Um power-up faz com que Arjun descarrega o que parecem ser pequenos eclipses, causando dano letal a qualquer coisa que se aproxime dele.

Nos últimos 30 anos, a Housemark desenvolveu uma reputação merecida por punir atiradores bullet-hell (veja também Máquina Nex E Resogan) ainda com DoresVocê pode imaginar o estúdio, agora propriedade da Sony, lutando com um enigma: como tornar o gênero mais acessível sem diluir sua essência essencial e punitiva.

O jogo atinge principalmente esse equilíbrio, embora seus momentos mais impressionantes sejam fatais. Lutei contra hordas de inimigos que pareciam ocupar cada centímetro do espaço, do chão ao céu, chovendo rajadas polirrítmicas de orbes. Se Arjun ficar parado, ele está frito, então você o mantém em movimento – balançando e oscilando, abaixando-se e mergulhando através de configurações de luz imaterial semelhantes a espirógrafos para encontrar uma segurança em constante mudança.

Arjun tem seus próprios motivos para inventar um motivo tão sangrento: a saber, um parceiro romântico perdido em Carcosa. No entanto, esse fio narrativo desaparece inevitavelmente durante todos os tiroteios psicodélicos. No final, eu o via menos como uma pessoa do que como uma espécie de força energética de fósforo. Arjun, e por extensão o jogador, é o catalisador de um jogo cujas reações em cadeia caleidoscópicas são tão belas quanto brutais. Ele é páreo para queimar este mundo.

Dores Lançamento no PS5 em 30 de abril.

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