Apesar da complicada jornada entre o conceito e o produto final, e de muitas mudanças entre o protótipo inicial e as coisas que vão parar nas mãos dos jogadores, a sensação inicial que inspirou o videogame está sempre presente. Se você sabe o que ouvir, é fácil ouvir o eco de um pensamento original. Pokémon nasceu do fascínio pelas criaturas, Zelda nasceu da nostalgia das liberdades da infância. Animal Crossing, por sua vez, nasceu da solidão.
Katsuya Eguchi deixou sua cidade natal de Chiba, a leste de Tóquio, para ingressar na Nintendo em 1986. Ele lutou para viver em Kyoto. “Quando me mudei… deixei minha família e amigos”, disse ele borda revista em 2008. “Ao fazer isso, percebi que estar perto deles – passar um tempo com eles, conversar com eles, brincar com eles – é uma coisa tão boa e importante que me perguntei por muito tempo se havia uma maneira de recriar esse sentimento, e essa foi a inspiração por trás disso. Travessia de animais.”
Eguchi teve uma longa carreira na Nintendo – ele era designer de níveis Super Mário Bros. E A história de YoshiE a diretora Ann Estrela Raposa E Corrida de Ondas 64A oportunidade de explorar sua ideia de “jogo da comunicação” surgiu no final da década de 1990. A Nintendo está trabalhando em um complemento de unidade de disquete para o N64 chamado 64DD. Seus discos possuem 64 Mb de armazenamento regravável, permitindo aos jogadores salvar seus objetos criados. Tem a capacidade de se conectar à Internet, compartilhando essas coisas. E isso se torna muito importante para o jogo Travessia de animaisPossui um relógio em tempo real de vinte e quatro horas. Isso significa que o jogo pode continuar a funcionar de acordo com sua própria programação, quer você jogue ou não. Algo novo pode acontecer toda vez que um jogador vira.
Não é a primeira vez que a Nintendo lança um complemento de gravação de discos para um de seus consoles: o Famicom Disc System vendeu 4,4 milhões de unidades no Japão entre 1986 e 1990, e é lembrado com carinho por lá. Você poderia levar um disco do Famicom para uma loja de jogos e, mediante o pagamento de uma taxa, reescrevê-lo em um quiosque de aparência retro-futurista, onde você poderia enviar por fax as pontuações mais altas dos discos diretamente para a Nintendo para participar de torneios. Você ainda pode comprar suportes amarelos brilhantes com o tema Disc System para seus cartões Metro ou bancários nas lojas de departamentos da Nintendo, apresentando seu adorável mascote Discun (Mr. Disc).
A Nintendo fez muito barulho em relação ao 64DD quando ele foi anunciado em 1996, exibindo uma demo do jogo Zelda. Ocarina do Tempo. Mas esta é, em última análise, uma das falhas de hardware da Nintendo. Foi lançado no Japão apenas em dezembro de 1999 e foi descontinuado em fevereiro de 2001, após vender cerca de 15.000 unidades. Quase todo o software em desenvolvimento foi transmogrificado e lançado de alguma forma no N64 ou GameCube. Foi o que aconteceu com o “Jogo de Comunicação” de Eguchi: apareceu com este nome no N64 em 2001. Doubutsu no MoriOu Floresta AnimalO último jogo lançado para esse console. Ao contrário do hardware para o qual foi inicialmente desenvolvido, não se tornou uma nota de rodapé na história da Nintendo. Em vez disso, acabou sendo um de seus sucessos lentos.
Floresta Animal Um jogo estranho. Um pouco estranho também. Você chega a um lugar estranho como um estranho vago, o único humano em uma população de animais tagarelas, e logo é obrigado a comprar uma casa de Tom Nook, um proprietário de terras canalha arqui-capitalista, após o que você tem que pagar um pouco. A cápsula de cada jogador abriga uma cidade única e projetada individualmente, com espaço para quatro pessoas construírem uma casa, decorá-la, conversar com animais, enviar e receber cartas e caçar conchas, insetos e peixes em rios, árvores e praias. É isso. Você não conseguiu terminar Floresta Animal; Você não pode jogar bem ou mal. Você é único. . . Ele existe, verificando diariamente o que está acontecendo na sua vida virtual, quem entra e sai da cidade, quais eventos especiais estão chegando no calendário. Aconteceu quer você estivesse lá ou não. Passe muito tempo longe e ervas daninhas crescerão ao redor da aldeia. Seus vizinhos ficarão chocados ao vê-lo quando você retornar.
É incrível como está à frente de seu tempo Floresta Animal Acontece que a tecnologia levou anos para alcançar suas ideias. Essa versão inicial do jogo foi posteriormente portada para o GameCube Travessia de animaisApenas dois milhões de unidades foram vendidas, mas cada vez que uma nova versão do jogo era lançada, ela vinha ao mundo mais adequada a ela. Animal Crossing é há muito tempo uma das séries menos conhecidas da Nintendo, um daqueles cortes profundos que você ficaria orgulhoso de importar. Mas com o tempo Mundo Selvagem Em 2005, a Nintendo lançou o DS, e a ideia de jogos sociais habilitados para a Internet tornou-se popular. Esse jogo vendeu quase doze milhões. Até 2012, quando Uma nova folha Chegando ao 3DS, o conceito de se expressar no jogo e compartilhar suas criações com outras pessoas tornou-se completamente normalizado, graças às redes sociais. O resultado: treze milhões de vendas. Então, em março de 2020, Novos Horizontes Foi lançado no mesmo mês em que a maior parte do mundo entrou em confinamento durante a pandemia de COVID-19. Proporcionou comunidade, criatividade, relaxamento e conexão a um mundo subitamente carente de todas as coisas. Vendeu mais de quarenta e cinco milhões de cópias e se tornou o fenômeno cultural pop dominante daquela época terrível. Em 1986, Eguchi imaginou um jogo que aliviaria sua solidão. Em 2020, Novos Horizontes Salvou o mundo inteiro da solidão. Existem mais algumas ilustrações perfeitas do poder dos videogames.
No final dos anos noventa, Katsuya Eguchi instalou-se em Quioto. Ele tem amigos, colegas, esposa e filhos. Mas agora ele tem um novo problema: muitas vezes está tão ocupado no trabalho que não tem tempo para jogar videogame com a família. Sua esposa costumava brincar e os filhos brincavam, mas quando ele voltava do escritório, seus filhos estavam dormindo e não podiam brincar juntos.
“Fiquei triste por não poder jogar com meus filhos”, explicou Eguchi em 2008, em um seminário da empresa Nintendo. “Meu pensamento desde o início foi que, se fosse assim, alguém nessa situação poderia me fazer voltar tarde para casa e jogar.
“Estou triste por não poder jogar com meus filhos jogos que sei que seriam divertidos.”
Trabalhando com o tema “brincar com os outros”, Eguchi se uniu a Hisashi Nogami e Takashi Tezuka e conseguiu luz verde para lançar um jogo por volta de 1998. O protótipo que desenvolveram certamente não era nada parecido. Travessia de animais. Este é um jogo de aventura em masmorras multijogador.
“O início desse design é que você tem esse mundo semelhante a um RPG neste campo enorme, e muitas pessoas entram, e seu jogo afeta outros jogadores.
Somente conexão com Travessia de animais Neste protótipo – junto com a ideia de brincar juntos – os jogadores podem levar animais de estimação com eles em suas aventuras. “Existem muitos RPGs onde você se torna o herói, mas imagino que no jogo o jogador seja impotente”, explica Eguchi. “Então pensei, bem, o que o jogador não pode fazer sozinho, ele pode pegar emprestado o poder dos animais para superá-los. A ideia dos animais para este projeto foi a primeira vez… não havia nem um indício de ser capaz de se comunicar com os animais na época.” Você só pode chegar até certo ponto com os poderes do seu próprio animal; Em algum momento você precisará da ajuda de outro jogador, daí o lado social do jogo.
Foi o declínio da sorte do 64DD que forçou a equipe a mudar de rumo. “Na nossa fase de planejamento original, o campo era enorme… com quatro ilhas diferentes – uma para cada uma das quatro estações – e cada ilha tinha pequenas masmorras pelas quais você poderia se aventurar”, explicou Nogami. “No entanto, não cabia tão grande (em um cartucho do Nintendo 64), então pensamos bem – vamos torná-lo uma (ilha).”
“Mas o que os jogadores podem desfrutar em uma vila tão pequena?” Nós nos perguntamos. Ele se levantou e parou.
“Nós pensamos, agora você não pode realmente ter uma aventura, pode?” Respondeu Nogami. “Então dissemos tudo bem. Vamos nos livrar da aventura.”
Adaptado de: Super Nintendo por Keja MacDonald
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