Cody Spencer, coproprietário da pequena rede de varejo de jogos Pink Gorilla Games, colocou isso bem quando perguntei a ele sobre o impacto do recente anúncio da Sony de que deixaria de fabricar discos para novos jogos a partir de janeiro de 2028. “É triste ver. Esta decisão só é negativa para os jogadores. Estamos perdendo a capacidade de compartilhar jogos, de vender jogos.”
O anúncio da Sony foi uma notícia devastadora para muitos na indústria de jogos. Não apenas os jogadores, mas grupos como lojas de varejo independentes e conservacionistas também se esforçam para tornar os jogos mais acessíveis.
“Esta é uma notícia infeliz para aqueles que ainda preferem comprar jogos em mídia física e certamente uma vitória para os criadores de jogos cujos negócios dependem dos direitos do consumidor, do mercado de revenda e do mercado físico”, disse Frank Cifaldi, diretor executivo da Video Game History Foundation. disse em um comunicado.
As editoras boutique também lamentam o anúncio do PlayStation. “Estamos profundamente decepcionados com a decisão da Sony de interromper a produção de jogos físicos em 2028” iam8bit disse em um comunicado. “Os jogos físicos são vitais para a preservação, propriedade e escolha do consumidor de jogos que guiaram a iam8bit desde nosso primeiro lançamento físico em 2016. Nosso compromisso com esses valores permanece inalterado. Perdido no culto, em Sua própria declaraçãoAfirmou que pretende “fazer tudo o que estiver ao nosso alcance para preservar os videojogos da melhor forma possível e continuar a fazê-lo enquanto pudermos”.
Mas a mudança não foi exatamente inesperada. Por muito tempo, as vendas de videogames foram principalmente digitais – basta olhar para a Capcom Ele diz 93% das vendas de jogos no último ano fiscal foram digitais. No entanto, isso é frustrante para quem deseja ter os jogos de uma forma mais tangível do que os dados em um disco rígido.
O fato é que, apesar do exagero, as coisas não são imediatamente diferentes para a maioria das pessoas. “As vendas físicas de novos jogos para PlayStation 5 estão em declínio há algum tempo”, disse Spencer. “Portanto, não acho que veremos muitas mudanças imediatamente após a transição para o digital.”
Dentro de cinco a 10 anos, Spencer espera ver “os preços dos títulos físicos impressos antes de 2028 aumentarem e uma demanda moderada, mas forte, por nossos produtos”. Embora isso seja bom para os negócios, “eu pessoalmente prefiro que não seja assim”.
Mais adiante, “a ideia de videogames físicos é estranha e parece mais exótica, o que não é nada bom para nós”, disse Spencer. “Nosso tipo de loja pode ser vista como uma loja de discos. Um lugar para os fãs mais apaixonados do meio, e não um lugar para todos irem.”
A Sony já vem tomando medidas em direção a um futuro potencial apenas digital há algum tempo. Afinal, o PS5 foi lançado em 2020 com uma versão mais barata sem unidade de disco, e o PS5 Pro requer a compra de uma unidade de disco separada se você quiser jogar jogos físicos. E esta geração não é a primeira vez que a Sony lança hardware somente digital; O portátil PSP Go de 2009 não tinha unidade UMD, lembrou-me Andrew Borman, diretor de preservação digital do Strong National Museum of Play.
“Os desafios da preservação digital não são novos.”
“Os desafios da preservação digital não são novos, não são exclusivos da indústria de videogames”, disse Borman, observando a conectividade online necessária, patches frequentes de jogos e “uma grande parte do processo de desenvolvimento de jogos sendo feita usando apenas ferramentas digitais”. Mas “é importante agirmos agora para preservar a história da indústria”, disse ele.
Apontando para o ressurgimento dos discos de vinil, Borman disse que sempre haverá mercado para jogos físicos novos e usados. Mas perder a opção de jogos físicos para PlayStation ainda dói. “Do ponto de vista do consumidor, a escolha é importante e perder essa escolha é lamentável, especialmente para aqueles que não têm ligações à Internet fiáveis ou rápidas – ou para aqueles que preferem sentir-se proprietários das suas compras”, disse Borman.
Cifaldi disse que a mudança não terá “tanto impacto quanto se poderia esperar” no trabalho dos conservadores profissionais. “A realidade é que isto continua a ser uma tendência”, disse Cifaldi numa versão ligeiramente diferente do comunicado enviado. A borda. “O PlayStation da Sony não foi o primeiro nem o último a fazer isso, já que a maioria dos videogames produzidos nas últimas duas décadas não foram feitos para mídia física, mas para consoles de videogame domésticos dedicados. E mesmo quando foram lançados em mídia física, um patch digital no primeiro dia era garantido, significando uma maneira de preservar os dados mesmo que um disco ainda estivesse acessível. Arquivos como o nosso há muito antecipam que arquivar discos para preservar novos jogos não é uma solução de longo prazo. Preparando-se para este futuro.
Vale ressaltar que os titulares da plataforma estão fazendo Alguns Cuidado para manter seus jogos antigos disponíveis para jogar. Sony tem Equipe de atendimento IPA Microsoft tornou vários jogos mais antigos jogáveis em hardware Xbox moderno graças ao seu programa de compatibilidade com versões anteriores, e o catálogo retro do Nintendo Switch Online está cheio de clássicos, incluindo títulos da era mais recente do GameCube.
GTA VIEle será vendido em lojas físicas, mas apenas como um código de download na caixa, possivelmente uma prévia do que está por vir. Como não é vendido em disco, você não pode vender o jogo, pegá-lo emprestado de um amigo ou comprar uma cópia usada barata por uma fração do preço de US$ 79,99. As pessoas podem tolerar isso GTA VIUm dos melhores jogos de todos os tempos, mas cada caixa de videogame na prateleira da loja não parece tão boa quando é uma experiência.
Cifaldi está ligando para grupos comerciais como a Entertainment Software Association se opôs aos esforços de conservação no passado“Fornecer soluções significativas para que arquivos e museus preservem legalmente conteúdo exclusivamente digital e tornem-no acessível para pesquisa.” A indústria “precisa de se debater de forma significativa sobre esta questão, porque espero que os museus baixem uma cópia disto”, disse Cifaldi. Grand Theft Auto VI E esperar que funcione daqui a 50 anos não é uma solução de preservação.



