GameShare, um recurso multijogador exclusivo do Switch 2, é o conceito mais legal já usado das formas mais autênticas. Isso permite que você use uma cópia do jogo e transmita-o para vários switches, o que é uma ótima maneira de experimentar títulos cooperativos locais. Crianças de sobrevivência Ou Ficção dividida. Mas finalmente encontrei uma invenção para o GameShare e um uso francamente estranho: fazer o terror de sobrevivência parecer comédia.
Corrida de Tóquio O Switch 2 será lançado exclusivamente esta semana e é um jogo que canaliza algumas das imagens lentas e deliberadas dos clássicos originais. Residente Mal. Você joga como Anne, uma mulher andando de metrô em Tóquio que cai profundamente na terra, revelando um mundo subterrâneo secreto cheio de monstros parecidos com dinossauros. Você não tem arma ou armas para se defender. Em vez disso, a ferramenta mais importante de Anne é seu smartwatch: ele permite que ela interaja com tudo, desde escadas rolantes até catracas, para distrair monstros e chegar em segurança.
Dessa forma, é como o terror de sobrevivência da velha escola misturado com um jogo de quebra-cabeça, já que você precisa descobrir como usar o ambiente para se manter seguro enquanto lida com criaturas novas e cada vez mais perigosas. Um dos primeiros chefes, por exemplo, é um morcego gigante com audição supersensível que obriga você a ficar absolutamente imóvel sempre que seus ouvidos se animam. Mas ligue o alarme de incêndio usando o relógio e a audição ficará prejudicada.
Neste ponto você deve estar se perguntando, é claro, como esse tipo de experiência de sobrevivência solitária funcionaria como um jogo multijogador. E a resposta é bastante inesperada. Usando GameShare, você pode jogar Corrida de Tóquio Com outras três pessoas. E todos vocês jogam controlando diferentes aspectos do mesmo personagem. Um jogador pode gerenciar o movimento de Anne, por exemplo, enquanto o outro é responsável por movimentar a câmera. Joguei vários níveis como uma experiência para dois jogadores com a seguinte configuração: eu era responsável por mover-me pelos níveis, enquanto meu parceiro cuidava de todo o resto (câmera, execução de ações e ativação de aplicativos smartwatch).
Esta é, como você provavelmente pode imaginar, uma maneira desafiadora de jogar videogame. Continuo dizendo em voz alta que a câmera precisa ser apontada em uma determinada direção para que eu possa realmente ver os dinossauros que estou tentando evitar, enquanto meu parceiro dispara para mim para se aproximar do que eles precisam interagir. Todas essas são ações que faço intuitivamente ao jogar um jogo como esse sozinho, mas tive que realmente pensar no que precisava fazer para chegar a algum lugar – e então compor. Corrida de Tóquio. E, francamente, não chegamos muito longe. Nossa versão de Anne, controlada por duas pessoas diferentes, continua a ser massacrada por louva-a-deus gigantes com olhos vermelhos brilhantes. Gritávamos um com o outro para realizarmos as tarefas mais básicas que quase sempre deixamos de realizar.
O problema é que, mesmo que o desafio adicional de jogar cooperativamente elimine qualquer tensão ou susto do jogo, ele o torna uma experiência única e verdadeiramente divertida. Definitivamente não é como qualquer outro jogo multiplayer que já joguei antes. Isso é o que há de tão atraente no gênero friendlap que dominou o Twitch e o YouTube: a bobagem é parte do que funciona quando você está jogando com um amigo.
Principalmente, porém, Corrida de Tóquio Espero ver mais experiências como esta no futuro do Switch 2. Os consoles Nintendo geralmente têm recursos enigmáticos que não são muito usados fora de alguns títulos, como o HD Rumble do Switch original. Seria uma pena se o mesmo acontecesse com o GameShare. E com quantos consoles Switch existem – o GameShare suporta tanto o Switch 2 quanto o Switch original para compartilhar jogos – há muito potencial. Ainda precisamos de algumas ideias externas Corrida de Tóquio.



