Início ENCICLOPÉDIA O próximo Fire Emblem da Nintendo tem uma nova estrutura ousada

O próximo Fire Emblem da Nintendo tem uma nova estrutura ousada

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A screenshot from Fire Emblem: Fortune’s Weave.

O primeiro da Nintendo Emblema de Fogo jogo para o Switch 2 está estruturado de forma ambiciosa. Ao contrário do bem-amado Três casasum jogo de estratégia que encarregava você de jurar lealdade a uma facção específica e ver sua história até o fim, o novo Trama da Fortuna permite alternar entre quatro heróis e seus compatriotas para que você possa enfrentar várias histórias ao mesmo tempo. Com Três casaseu só joguei um caminho e nunca voltei para experimentar os outros. Eu esperava que a estrutura do novo jogo fosse uma forma de ver as histórias de todos em uma única jogada.

Depois de jogar 26 horas de Trama da Fortunaque será lançado em 17 de setembro, eu realmente comecei a me relacionar com cada um dos quatro heróis. Mas embora suas histórias sejam diferentes, fiquei desapontado ao descobrir que a estrutura básica de cada caminho é até agora essencialmente a mesma – até mesmo em missões, batalhas e cenas repetidas. Isso tem sido especialmente desanimador porque os elementos de estratégia e RPG pelos quais a série é conhecida têm sido excelentes até agora.

Trama da Fortuna demora um pouco para começar. Inicialmente, você controla um quinto protagonista em um mundo arruinado por um lorde demônio revivido, e você joga algumas batalhas iniciais para lhe ensinar mecânica e configurar a história. Os outros quatro personagens principais, cada um deles empunhando armas poderosas, estão ausentes. Sua missão? Viaje no tempo de volta aos Jogos Heroicos, um evento alguns anos antes do qual os quatro heróis participaram, e mude o passado para que eles possam vir em seu auxílio.

Cai, um adolescente corajoso que se sente o herói mais tradicional, luta nos jogos para salvar seu pai preso, mas também recebe uma joia misteriosa implantada em sua mão. Dietrich empunha uma espada poderosa e tem sede de combate. Teodora é fortalecida por um braço mágico e não aceita merda de ninguém. Leda, uma musicista com uma vihuela mística, está decidida a se vingar de uma forma que me lembra Fantasma de YoteiÉ Atsu. Todos esses artefatos dão aos personagens superpoderes no campo de batalha, como a explosão de chamas de Cai, que pode atingir vários inimigos à distância. Mas as armas também têm um lado negro que faz de cada uma delas uma bomba-relógio para as pessoas que as empunham.

Até agora, joguei até o capítulo 5 da história de cada personagem. No momento em que joguei meu terceiro e quarto personagens e comecei a ver a estrutura subjacente e repetitiva, às vezes parecia um trabalho árduo quando percebi que estava vendo muitas das mesmas missões, masmorras e até cenas. Há uma razão narrativa para essa estrutura: se você não jogou mais nada de nenhum outro personagem, sempre existe a possibilidade de você estar encontrando algo pela primeira vez e de não jogar mais nada além do caminho que escolher. Também já encontrei alguns tópicos de histórias que se cruzam e estou curioso para ver resolvidos. Mas no geral, a repetição realmente atrapalha as coisas.

Ainda assim, estou disposto a sofrer com isso porque estou completamente absorto nas partes de estratégia e RPG do jogo. Na capital, você recebe um prazo para a próxima batalha da missão principal e pode passar esses dias como achar melhor para treinar, construir laços entre personagens e explorar o mapa mundial. A partir daí, você pode lutar em batalhas curtas na tradicional visão de cima para baixo baseada em grade, bem como enfrentar batalhas de RPG baseadas em turnos dentro de masmorras.

Uma captura de tela de Fire Emblem: Fortune's Weave.

Imagem: Nintendo

Quando estou no ritmo da fase de preparação, fico obcecado em maximizar todas as estatísticas das minhas equipes. As grandes batalhas de eventos, que ocasionalmente também repetir entre os personagens, até agora têm sido excelentes pontos culminantes, embora eu ainda não tenha enfrentado nenhum desafio real na dificuldade padrão do jogo. (Talvez eu esteja levando o min-maxing muito a sério.) Mas mesmo com tanto tempo que joguei, sinto que estou apenas arranhando a superfície de cada enredo e não tenho noção de quanto resta. Uma jogada em Três casas tinha cerca de 50 horas de duração, então pode haver um longo caminho a percorrer.

Trama da Fortuna é um grande lançamento para o Switch 2; Emblema de Fogo é agora uma das franquias de sustentação da Nintendo, tanto que a empresa está lançando-o bem no meio de um dos meses de jogos mais movimentados deste ano e nas proximidades do elefante iminente que está GTA VI. Eu penso Trama da Fortuna vai se destacar da multidão, no entanto. Apesar de todas as minhas reclamações, continuo ansioso pela próxima vez em que poderei jogar mais – mesmo que tenha que lidar com algo que já tenha visto antes.

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