A primeira regra de Quadra de titânio Isso significa que você não pode explicar Quadra de titânio. Não porque vivemos sob o omerta de 8 bits Clube da LutaMas posso suportar porque é uma verdade. Na semana passada, tenho lidado com as ramificações de tornar Isekaid um pastiche digital de alegoria dramática e toda a história da comédia contemporânea, um estranho tribunal quase senciente de fadas brutalmente não curadas que os leva à sua destruição. Como não sei o que estou fazendo, eles tentam ajudar de maneira indireta. “Estou esperando que você me explique o jogo”, disse meu editor Andrew Webster – que engoliu em seco quando tentei fazê-lo.
Isto não quer dizer Quadra de titânio Não se sabe. É uma daquelas coisas que você precisa experimentar por si mesmo. Uma descrição bastante simples, parafraseando os créditos do jogo do desenvolvedor AP Thomson, é “um jogo de defesa de torre match-3 para pessoas que gostam de ler”. Porque é um pouco Quadra de titânio É um RPG roguelite point-and-click, um jogo de gerenciamento de recursos, um deckbuilder, um romance visual, uma metacomédia de boas maneiras, uma porção completa de teatro pós-moderno, uma ode ao HipercartãoIgual ao ASMR lúdico para apreciadores Ganhe animação do Windows 98 SolitaireE, se você cresceu lendo Norton Justers O pedágio fantasma, Quadra de titânio Um presente raro e valioso.
Literalmente baixamos as cortinas e começamos a avançar com uma introdução ao MLC. Ele falou sobre meu papel como jogador enquanto conduzia um tratador pelo recinto dos leões durante a hora da alimentação. Além disso, começamos com o jogador cuidando da sua própria vida – pixels se movendo por uma paisagem gradeada – o mapa inteiro treme e você pode “colher” pelo menos três peças (trigo rende comida, colinas rendem pedra, etc.) para introduzir partes-chave da mecânica e do terreno. Logo, no horizonte, vemos a misteriosa corte e nos aproximamos para conhecer suas fadas habitantes. Aqui, o mundo vive à mercê de uma maré mágica, sem nenhuma forma clara de escapar.
Existem dois modos: quando você está em batalha e quando não está. Estar em guerra é um empreendimento sério e profundo – a corte é imortal, então a morte não é realmente um grande problema para eles, mas você não consegue nem controlar a mitologia maluca da corte e as fugas dos alces. A guerra é uma realidade e uma rotina. É algo que você acorda depois do café da manhã, escolhe um trabalho (como o Monarca padrão, que ganha dinheiro enquanto destrói inimigos) e viaja por dois tipos de mapas, traçando estratégias entre diferentes terrenos e inimigos e encontrando diferentes maneiras de enganar os chefes. Meu trabalho favorito é Juventude, que você recebe através de um isqueiro e queima peças no tabuleiro para ganhar dinheiro.
Cada batalha começa com uma maré alta – uma fase de combinar 3 – onde você faz o seu melhor para empilhar o tabuleiro a seu favor. Maré Baixa é quando começa o material de RPG/Combate/Gerenciamento. Você coloca trabalhadores e unidades de combate na fila, negocia com fornecedores e aproveita edifícios úteis, como hospitais e lojas. Às vezes você pode encontrar um pote gigante, ou ver uma pessoa em um toco, ou passar por um outdoor que chama a atenção do tribunal (as fadas não acreditam em carros, e toda vez que você vê uma placa de trânsito projetada para leis de trânsito, causa um pequeno burburinho). Você pode tentar uma solução obscura a partir de um diário mágico que você não se lembra de ter escrito, obtido de um futuro ilusório em um mosteiro mecânico.
Depois que tudo estiver configurado do jeito que você deseja, aperte o botão play, sente-se e espere pelo melhor: todos os seus pequenos sairão da quadra em fila, cumprirão suas funções no cronômetro designado e ficarão na quadra quando o tempo acabar. Se tudo correr bem, você vencerá a batalha e estará perto do chefe no mapa do mundo superior. Caso contrário, você ganha vinho e “conforto”. Depois de progresso suficiente, você terá a chance de pular as lutas contra chefes assistindo a uma performance musical completamente impossível de ser ignorada interpretada pelo próprio AP Thomson, renderizada em um vídeo granulado e quase descritivo em movimento total. A primeira que vi – e digo isto com a maior admiração por todos os envolvidos – se este Paul Banks da Interpol está em Bem E fiz uma avaliação acadêmica Dança do Salmão.
Percebo que meu apartamento parece um vazamento de gás, mas não. Eu tenho algo melhor, isso é Quadra de titânio.
Quando não estiver em batalha, você estará vagando pelo tribunal, um segredo adequado para um adolescente da era medieval, mas com a bênção do encanamento moderno. As fadas aqui são um grupo decididamente mágico, mas contemporâneo, que acredita na ciência e no álcool e apoia sua amada rainha, mesmo quando isso as machuca. Maldições, salas secretas e discussões são resolvidas. Há uma bola esportiva, uma biblioteca e um gato. Há muito para desvendar dentro dos muros do tribunal sobre por que você foi trazido para cá, o que deve fazer e como irá partir. Todas as noites tudo desaba e na manhã seguinte começa de novo.
Titanium Court não quebra a quarta parede; Obriga o jogador a se despedaçar, tijolo por tijolo, antes de deixá-lo em arrependimento incerto e reflexão sentimental, talvez construindo sua própria nova perspectiva. Um tribunal não é apenas um lugar. É um exercício de autocontrole e autoindulgência, cheio de jargão e sarcasmo e uma mentalidade interminável de “sim e” de boa improvisação. A certa altura, depois de horas de perambulação (muito boa e criativa), horas de NPCs tentando me ajudar e atrapalhar, o jogo me lançou um obstáculo tão emocional que tive que me afastar e abraçar meu gato. Eu entendo AP Thomson Jaw. Ele se agacha atrás da tela com seu violão, rosnando quando chego à marca de 15 horas de brincadeira e percebo o efeito que estou causando nas fadas.
Talvez o verdadeiro jogo esteja tentando explicar Quadra de titânio E falhe e, no processo, perceba o que isso fez com a sua compreensão da magia com M maiúsculo – os intangíveis prateados que unem nossa imaginação. Quando finalmente consegui sair da quadra, fiquei surpreso ao ver que, de alguma forma, todos esses golpes cirúrgicos profundamente pessoais foram desencadeados não apenas em mim como jogador, mas em minha relação com a narrativa e a ficção como um todo. É a única metacomédia que aprende como combinar suas histórias com as melhores comédias e atua como o seu lunático mais adequado, dizendo exatamente o que você não quer ouvir sobre o consumismo e a natureza do entretenimento.
É sem dúvida o tipo de jogo que pode gerar mil discussões, mas para mim é pessoal e privado. Ninguém precisa saber o quanto eu machuquei antes de me levantar e sair. Para entender o que isso significa, você precisa jogar por si mesmo.
Quadra de titânio Lançado em 23 de abril no Steam.



