Os restos do Griffith Park Zoo original estão repletos de memórias do passado. Currais de animais esquecidos, gaiolas em decomposição e fundos de pedra agora estão em vários estados de abandono.
Em outras palavras, é o ponto principal da história assombrada.
“Ghost in the Machine: The Old Zoo” é uma experiência interativa site-specific em que o público ganha vida através de nossos celulares. Na história, nossos dispositivos se tornam uma porta de entrada para outro mundo – ou melhor, um ponto intermediário entre o nosso universo e a vida após a morte. Temos visões de um médium, ouvimos memórias fragmentadas e exploramos um caminho enquanto descobrimos uma história que parece um vislumbre íntimo de um passado doloroso. E aprendemos um pouco da história do Griffith Park.
O Projeto de Realidade Aumentada é a visão de Corinne Wicks, uma dançarina e coreógrafa treinada que criou suas próprias peças de entretenimento envolventes enquanto trabalhava em um amplo parque temático. Projeto está sendo remontado Nesta sexta e domingo Afternoons in Griffith Park foi nomeado finalista do prêmio junto com “Ghosts in the Machine”. IndicarO que antes era um festival de jogos independente e presencial agora é principalmente online.
Corin Wicks, criador de “Ghosts in the Machine: The Old Zoo”. Vix é um criador imersivo independente que trabalha no espaço do parque temático.
(Kayla Bartkowski/Los Angeles Times)
John Houser, 43 anos, de San Gabriel Valley, joga o jogo de realidade aumentada “Ghosts in the Machine: The Old Zoo”.
(Kayla Bartkowski/Los Angeles Times)
“Ghosts in the Machine” é um aplicativo em fase de testes, daí a abordagem de evento para os convidados experimentá-lo. Vicks fica do lado de fora do antigo zoológico por cerca de duas horas por dia, facilitando downloads e respondendo perguntas sobre a experiência autoguiada.
Perto do antigo zoológico, que começou com uma coleta de apenas 15 animais em 1912 e fechou em 1966, dando lugar ao atual parque de animais, quem optou por brincar monta o jogo e depois recebe a ligação. Uma médium, mas “não como uma médium famosa”, está tentando alcançar alguém, qualquer pessoa, e corre o risco de perder a memória ao ficar presa entre mundos. Somos solicitados a ligar nossa câmera e, através da realidade aumentada, vemos uma versão alternativa da paisagem à nossa frente, borrada de azuis e verdes e cheia de estática. As imagens parecem frágeis.
Esta médium, Phoebe, precisa da nossa ajuda e se concordarmos, o jogo começa. Somos orientados a seguir o mapa em busca de anomalias ao redor do antigo zoológico. As coisas podem ficar um pouco assustadoras. Uma visão surge diante de nós. No entanto, Febe nos diz que não precisamos temer os demônios. Uma alma, diz ela, geralmente está perdida e confusa.
“Eu queria fazer um local mal-assombrado”, diz Wicks, 36 anos.
À medida que a história melhorou, ela se concentrou mais nos laços familiares. Sem estragar a experiência, que pode ser concluída em menos de uma hora, “Ghosts in the Machine” gradualmente se transforma em uma história que foca em promessas esquecidas de férias, entes queridos perdidos e pings solitários de lutos não resolvidos. “Ghosts in the Machine” abre com tensão. Ele se transforma em uma história mais melancólica, semelhante a um jogo, construída para a contemplação.
John Houser, 43, à esquerda, e Parker Sela, 26, à direita, erguem seus telefones para escanear as escadas enquanto jogam o jogo de realidade aumentada “Ghosts in the Machine” em Griffith Park.
(Kayla Bartkowski/Los Angeles Times)
E é apresentado num local perfeito para ruminação. “Ghosts in the Machine” leva-nos escada acima, contornando passagens e entrando em recintos zoológicos agora desertos enquanto tentamos libertar o espírito do purgatório. Existem algumas mecânicas de jogo à medida que coletamos fragmentos de memórias escondidas em Griffith Park.
Park, nos diz a personagem de Phoebe, “levou a um fenômeno espiritual”. Ao longo do livro, ela faz referência a histórias de animais maltratados e ao incêndio de Griffith Park em 1933, aumentando a sensação de que estamos na presença de eventos paranormais. O lugar é querido por Wicks: é onde seu marido a pediu em casamento, mas “Ghosts in the Machine” traz consigo as lembranças mais dolorosas de sua vida.
“Tem muito a ver com tristeza e memória”, disse Wicks. “Envolver-se com a memória quando estamos de luto pode ser muito doloroso e também muito complicado. Porque existem boas lembranças e existem lembranças complicadas.
O projeto nasceu durante os piores dias da pandemia COVID-19. Wicks, que já realizou diversas apresentações de dança para pequenos grupos, inicialmente imaginou um espetáculo em que o público usaria seus smartphones para acompanhar a dançarina em um espaço aberto. Gradualmente se transformou em algo mais demoníaco.
‘Fantasmas na Máquina: O Velho Zoológico’
Com uma equipe pequena, um trabalho diário e aulas ocasionais, o Wix descobriu que era impossível gerenciar o aplicativo até o ponto em que ele pudesse ser lançado adequadamente. Por exemplo, para os pop-ups deste fim de semana, a função do mapa teve que ser completamente reconstruída. Este é outro motivo pelo qual o Wix está no site, com o objetivo de ajudar aqueles que são novos em AR ou solucionar problemas de vários dispositivos que o público possa trazer.
“Gostamos de falar sobre tecnologia como se ela tivesse eternidade, mas isso não acontece”, disse Wicks. “Muito poucas pessoas ainda têm suas fitas. Os discos ainda estão por aí, mas a tecnologia está defasada.”
O Wix estava aberto à ideia de continuar a desenvolver “Ghosts in the Machine” e buscou apoio institucional ou comercial. Mas ela admite que ainda está indecisa.
Enquanto isso, Wicks espera realizar uma apresentação ainda este ano que misture dança com temas de tarô, usando tecnologia moderna de realidade aumentada para criar uma experiência que ainda parece efêmera. E isso se encaixa perfeitamente na história de fantasmas.



