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Uma década depois, a equipe por trás do N++ está de volta com uma sequência multijogador

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Em 2015, o estúdio de dois homens Metanet foi lançado N++Um jogo de plataformas 2D brutalmente difícil em desenvolvimento há mais de uma década, baseado em versões anteriores que remontam ao título freeware Flash. N. Na época, o cofundador Raegan Barnes emitiu algumas últimas palavras famosas: “Esperamos que não demorem mais 10 anos para criarmos um jogo.” Mas agora aqui estamos, uma década depois, e N Outra sequência está chegando. E desta vez o foco está no multiplayer.

O novo jogo se chama, absurdamente, N mais infinito vezes dois. Enquanto N++ destinado a ser a versão definitiva para um jogador de N Conceitualmente, o jogo é descrito como “o melhor jogo de festa virtual no sofá com baixo nível de habilidade e sem limite de habilidade”. Isso significa a mesma ação de plataforma acrobática e elegante e lindos visuais inspirados em design gráfico, mas agora construídos para jogar de forma competitiva ou cooperativa com amigos em alguns modos diferentes. Será lançado em 2027 no PS5, Xbox, Switch 2 e PC.

A dupla da Metanet teve algumas coisas diferentes acontecendo nos últimos 11 anos. Além de torcerem de Toronto a Montreal, eles criaram protótipos de ideias para alguns projetos potencialmente maiores e lançaram uma atualização de aniversário de 10 anos no ano passado. N++. Mas, “estamos começando a ter o bug ‘mais uma chance nesse’ em 2022”, disse Burns. A borda.

Pelo menos o estúdio opera de forma incomum em comparação com a maioria das indústrias de jogos. Apesar dos dois acertos N+ E N++A Metanet não cresceu nem se expandiu de forma alguma. E a razão se resume à forma como eles fazem jogos: leva muito tempo para encontrar uma ideia de jogo que valha a pena perseguir como projeto comercial. “Resistimos a fazer qualquer coisa que comprometesse nossa capacidade de continuar iterando e prototipando até que algo bom aparecesse”, disse Burns.

“Esse senso de magia é importante”, acrescenta a cofundadora Mare Sheppard. “Essa é a vantagem de criar jogos. Quando sabemos que estamos fazendo o que é certo para nós.” Burns diz que há uma clara semelhança na forma como eles trabalham: “Gostamos de estar em uma banda. É divertido. Estar em muitas reuniões e gerenciar muito: não é divertido.” Esta filosofia parece particularmente hipócrita dado o estado da indústria dos jogos, onde mesmo os maiores sucessos operam de uma forma aparentemente insustentável.

“Gostamos de estar em uma banda. É divertido. Estar em muitas reuniões e gerenciar muito: não é divertido.”

Em caso N mais infinito vezes dois — Infelizmente, não consigo pensar em uma maneira melhor de minar esse título — a faísca vem de ver como os jogadores mais jovens interagem com os jogos. Mesmo quando estão jogando sozinhos, as crianças geralmente conversam com amigos em seus telefones, essencialmente transformando tudo em uma experiência multijogador. Burns e Sheppard queriam encontrar uma maneira de casar essa ideia com as experiências cooperativas de sofá com as quais cresceram, o que levou a Revisit N conceito, mas com um toque multijogador.

Ambos descrevem a fabricação N++ Como uma experiência dura. Se você acha que os níveis do jogo são difíceis, imagine ter que jogá-los repetidas vezes. Parte da emoção N mais infinito vezes dois Não apenas encontrar uma fórmula que seja divertida de jogar, mas também de desenvolver. “Realmente parece que estamos nos divertindo”, disse Burns. “Somos muito bons nesse instrumento. Então agora o desafio divertido é tocar novos estilos de música que nunca tocamos antes, mas estamos muito confortáveis ​​com essas coisas.”

Imagem: Software Metanet

À medida que as indústrias criativas, dos jogos a Hollywood, se tornam cada vez mais homogeneizadas, Burns também acredita que há algo importante em fazer algo diferente, o que significa não apenas revisitar uma ideia anterior, mas através de múltiplas versões. N. Semelhante a títulos como Hades II E Canto da Seda: As sequências desenvolvidas indie repetem um conceito central, mas com um toque novo que as torna mais do que uma continuação baseada em números. “É mais divertido e emocionante ser você mesmo”, explica Burns. “Mas, honestamente, acho que é mais viável comercialmente fazer algo que só você pode fazer, porque assim não há concorrência.”

O que acontece a seguir? N mais infinito vezes doisO casal aparentemente não revelou nada ainda. Existem algumas grandes ideias para jogos 3D, mas algumas que o estúdio evitou até agora precisam ser concretizadas. Porém, eles não fecham a porta, voltando à ideia N Novamente em algum momento no futuro.

“Se pudermos fazer algo que expresse algo novo ou nos faça olhar as coisas de uma maneira diferente ou ter uma perspectiva diferente sobre o que é este jogo ou como jogar, isso é emocionante”, disse Shepherd. “Acho que não sentimos mais que este é definitivamente o último. Desistimos dessa ideia. Não precisa ser assim.”

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