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Como James Bond impediu a existência de Call of Duty

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Em uma nova entrevista, o veterano de desenvolvimento e cofundador da Sledgehammer Games, Michael Condrey (Dead Space, Call of Duty: WWII) detalha como a decisão de ter um parceiro de desenvolvimento para cuidar da versão para PC do Nightfire de 2002 pode ter um enorme impacto na existência real da série Call of Duty como a conhecemos hoje. Condrey Discuti isso com o escritor Cade Onder durante a produção Este último produziu um documentário sobre a produção de Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2011.

No início dos anos 2000, Condrey passou oito anos na EA desenvolvendo uma série de jogos de James Bond, inclusive atuando como produtor em Darksiders, Agents of Fire e Nightfire, e mais tarde atuando como diretor de desenvolvimento em Everything or Nothing e From Russia With Love.

“Como você sabe, o GoldenEye fica neste pedestal, certo?” Condry começou. “Indiscutivelmente um dos maiores e mais notáveis ​​jogos de tiro em consoles. Então, estamos fazendo uma sequência de Dangerous Day e continuando a construir a experiência a partir daí.

“No final das contas, em ordem de série, estávamos trabalhando em um jogo chamado Nightfire. Estávamos procurando um desenvolvedor de PC. Isso era 2001, 2002. Estávamos comprando jogos para desenvolvedores de PC que poderiam entrar e pegar nossos jogos de console (estávamos focados em consoles na época) e fazer uma versão para PC. Entrevistamos alguns desenvolvedores de PC interessantes; um deles era Vince (Zampella) e Jason (West).”

Na época, Zampella e West eram membros da desenvolvedora 2015, Inc., com sede em Oklahoma, o estúdio por trás do conceituado Medal of Honor: United Assault de 2002, publicado pela Electronic Arts.

“Eles nos mostraram 2015”, disse Condrey. “Eles estavam comprando para o próximo show; eles precisavam de dinheiro. Eles comercializaram o PC (007 Nightfire). Ainda tenho o cartão de visita de Vince, que Deus tenha sua alma.”

No entanto, a EA eventualmente se uniu à Gearbox para desenvolver uma versão para PC de Nightfire, que foi mal recebida e ganhou a reputação de ser uma versão para PC notoriamente ruim. Apesar do sucesso crítico e comercial de Medal of Honor: Allied Assault, a EA optou por trazer a série Medal of Honor internamente, encerrando sua parceria com a 2015, Inc. Como resultado, em 2015, alguns funcionários importantes da Inc., incluindo Zampella e West, aceitaram um acordo da Activision que levou à formação da Infinity Ward e ao estabelecimento da franquia Call of Duty. Condrey não tem certeza se as coisas teriam acontecido da mesma maneira se a 2015, Inc. tivesse sido contratada para assumir o porte de 007 Nightfire.

“(2015, Inc.) quer este jogo”, disse ele. “Eles queriam o jogo e nós escolhemos outro desenvolvedor de PC. Você quer falar sobre um multiverso estranho… Nós nos encontramos com eles, passamos pelo processo, fizemos nossa devida diligência; se contratamos Vince e Jason e 2015 para fazer um PC de James Bond, quem sabe? Foi uma época estranha.”

Condrey deixou a EA após concluir o trabalho no Dead Space original e fundou a Sledgehammer Games em novembro de 2009 com seu ex-colega da Visceral Games, Glen Schofield. A Sledgehammer Games mais tarde fez parceria com a Infinity Ward para desenvolver Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2011.

“É uma história interessante sobre todas as decisões criativas e de negócios que eles tomaram para lançar Call of Duty e, claro, fizemos parte delas com MW3”, disse Condrey.

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