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Crítica de “Perfect Tide: Station to Station”: uma história interativa sobre a maioridade

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há muito sobre Marés perfeitas: de estação em estaçãoAcho Marla muito identificável. Como eu, ela havia se mudado recentemente do meio do nada para um lugar chamado simplesmente de “a cidade” e, como eu, ela era uma escritora ávida. Mas estes detalhes biográficos não importam; O texto extremamente áspero do jogo retrata a aparência dela e comecei a me sentir desconfortável. Muitos personagens da mídia parecem estranhos ou socialmente ansiosos, mas poucos têm características tão distintas.

A mecânica deste jogo clicker é muito simples. Consiste principalmente em diálogo, com alguns quebra-cabeças, interações de objetos e minijogos entre eles. Isso não é reclamação: o ponto alto do jogo é conversar com as pessoas, pois é assim que aprendemos a maior parte de Mara. Ela é um retrato tão realista e identificável de uma pessoa que me peguei agarrando nossas diferenças como um mecanismo de enfrentamento para lidar com o tempo gasto. todos Hora de refletir. Por exemplo, tenho orgulho de nunca ter tido um namorado ruim. Não há dúvida de que neste ponto eu poderia encontrar melhor conforto do que esse pobre personagem de videogame.

A dinâmica do relacionamento de Marla com seu parceiro controlador, mais velho e de longa distância é esboçada por meio de considerações narrativas e mecânicas. A barra de saúde aparece durante uma conversa, e você tem que passar por uma conversa particularmente difícil sem perder todos os seus sentimentos, alguns dos quais só podem ser adquiridos se você dedicar algum tempo para cultivar outras conexões. É uma das muitas metáforas legais que, combinadas com uma escrita inteligente e dinâmica, resultaram em um momento particularmente notável que, na vida real, arrancou as palavras “Oh, pelo amor de Deus” da minha boca.

Naquela época eu acreditei completamente estação em estação . Achei que tinha forma para isso. Querida Mara e seu relacionamento tumultuado, eu poderia usá-los como um amortecedor simplificador entre nós. Mas o jogo não se contenta com a simplicidade.

Além do diálogo, outra mecânica importante é a escrita de Mara. Isso se manifestou em trabalhos escolares, postagens em blogs de convidados e, em um dos momentos realmente desanimados de Mara, em uma postagem no fórum excessivamente engajada, onde você precisava reunir tópicos para concluir o artigo relevante. Esses temas incluem cidades, música e sexo, e aumentam à medida que você conversa com as pessoas e vivencia o mundo. Esta é uma afirmação muito simples, mas eficaz, de como a escrita funciona: você aprende coisas vivendo-as e depois combina ideias em algo novo e expressivo.

Existe uma peça que funciona de maneira diferente. Mara escreveu a história que aparentemente era uma alegoria velada de sua própria vida, e um mentor lhe deu um feedback relativamente duro. A história ficou com ela pelo resto do jogo. Você não pode resolver esse problema apenas combinando os pensamentos de seus amigos sobre o filme com suas próprias reflexões sobre a morte causada por sua avó doente. Mas quando você trabalha aos poucos, cada um deles pode ajudar. Sem ser muito auto-indulgente com minha experiência recente de escrita, direi apenas estação em estação Isso me picou novamente. Sempre que possível, deixo Mara cuidar do problema, lembrando-me sempre de meu projeto em processo de deterioração e da confiança necessária para esperar e trabalhar lentamente nele.

Neste ponto do jogo, está claro que esse emparelhamento não é o único problema de Mara. Na verdade, a maioria de suas interações com outros personagens são comprometidas de alguma forma. No que me diz respeito, não tenho absolutamente nada a ver com essas pessoas! Mas, novamente, o jogo não é simples. Embora sempre apresente honestamente dinâmicas interpessoais tóxicas e não desculpe o mau comportamento, rejeita absolutamente a ideia de se isolar para evitá-los. Porque você sentirá muita falta. Tanta alegria, tanta conexão, tanto potencial.

Imagem: Três Abelhas

Em uma das únicas conversas do jogo que parecem completamente descomplicadas e produtivas, um personagem diz a Mara: “Você só precisa se arriscar com alguém e ver”. estação em estação Repetidamente, ele argumentou que valia a pena se abrir com os outros, apesar do risco de passar vergonha e de não ser bem tratado. Mara é muito ingênua e não sabe bem o que quer, muito menos o que quer. Ela estava realmente ferida. Mas sua vida também é melhor quando ela não fecha suas experiências e pessoas. Ela lida com as consequências e, com isso, aprende, cresce e prospera. O que eu subconscientemente pensei ser a superioridade da evitação de repente se transformou em uma rachadura, estação em estação Suas garras já estavam dentro de mim. Estarei pensando nisso por muito tempo.

Há muito mais sobre o que eu poderia falar, como os vários interlúdios musicais excelentes ou a animação realmente exagerada que parece verdadeiramente expressiva e ao mesmo tempo permanece cômica o tempo todo. Eu poderia até reclamar fortemente de alguns dos quebra-cabeças ambientais incidentais e de como eles param bruscamente a história se você perder um pequeno ponto de interação. Mas o que me fez pensar neste jogo muito depois de os créditos terem rolado foi sua honestidade emocional e a honestidade emocional que ele exigia de mim enquanto o jogava.

Depois de terminar o jogo, passei alguns dias meditando, pensando em Mara, em mim e em uma sessão de karaokê particularmente memorável. E então me dei conta: nunca terminei a reescrita de Mara. Por mais importante que parecesse naquele momento, acabou se revelando muito menos importante do que quando Marla e eu nos abrimos e aceitamos as consequências, boas e ruins.

Marés perfeitas: de estação em estação Disponível agora no PC.

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