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Críticas dos episódios 1-6 da 2ª temporada de Fallout

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este é um Sem spoilers Uma recapitulação dos primeiros seis episódios da 2ª temporada de Fallout, transmitidos semanalmente no Prime Video a partir de 16 de dezembro.

Quando a Amazon decidiu adaptar Fallout para um programa de TV, fez uma grande aposta no estranho apocalipse. Com seus visuais cafonas “atompunk”, quantidade quase avassaladora de conhecimento e violência de filme B, a par do rico enredo de conspiração e do complexo trabalho dos personagens, ele tem todo o potencial para confundir os espectadores casuais… e correndo o risco de ser um clássico, mesmo as menores mudanças no romance estabelecido irritarão os fãs dedicados do jogo. Mas a aposta valeu a pena. O que você faz quando ganha muito? Você vai para Las Vegas. Ou, pelo menos no lixo nuclear de amanhã, você irá nova vegas – considerado por muitos o cenário do melhor jogo da longa história de Fallout.

Mais uma vez, tal movimento traz riscos: criar algo que rivalize com um dos maiores jogos de RPG de todos os tempos não é tarefa fácil. Embora os produtores Graham Wagner e Geneva Robertson-Deworet não tenham tirado a sorte grande imediatamente, a segunda temporada rapidamente encontrou sua identidade e foi uma adaptação mais autêntica de New Vegas do que eu esperava. A equipe de roteiristas moldou a história deste ano em torno dos principais recursos do jogo – facções concorrentes e figuras de proa – preenchendo a temporada com tensões conflitantes, decisões difíceis e traições traiçoeiras. Eu assisti apenas seis dos oito episódios antes da estreia da temporada, mas mesmo que o final não seja tão apetitoso quanto uma caixa de deliciosos ovos apimentados de 200 anos, ainda é uma continuação muito válida para uma das histórias de sucesso mais surpreendentes na televisão de videogames.

O núcleo da 2ª temporada de Fallout mais uma vez se concentra na jornada de três pessoas. As missões de Lucy McClane de Ella Purnell e do ghoul de Walton Goggins se unem enquanto eles viajam pelo deserto de Mojave até Nova Vegas em busca de suas respectivas famílias. É uma viagem que demora um pouco para entrar no ritmo das coisas – a dupla se encontra em um território excessivamente familiar nos primeiros episódios – mas quando as coisas acontecem, o desenvolvimento resultante do personagem é poderoso. Isto é especialmente verdadeiro para o Ghoul, que agora precisa lidar com seu vazio senso de moralidade diante da possibilidade de se reunir com seus entes queridos. A evolução de Lucy é típica deste cenário de peixe fora d’água, já que ela é forçada a se adaptar a um mundo mais brutal enquanto tenta permanecer humana, mas a personalidade única de Fallout torna tudo muito divertido – há muita violência e drogas para nossa heroína de olhos arregalados lidar este ano.

Maximus, de Aaron Morton, passou grande parte deste ano com a Irmandade de Aço depois de se tornar associado próximo de Lucy na primeira temporada, mudando significativamente o papel da facção na história. A Irmandade, que agora controla a relíquia da fusão a frio, é um personagem importante ao longo da temporada, não apenas um pano de fundo para a história de Maximus. Na verdade, os objetivos implacavelmente ambiciosos do padre mais velho Quintus (Michael Christopher) podem ter ofuscado o próprio desenvolvimento de Maximus nos primeiros episódios, e permanecem centrais na trama à medida que a temporada se desenrola.

Isso não quer dizer que o status de Maximus como protagonista seja rebaixado. O conflito latente entre a instável aliança de membros da Irmandade fornece um estágio em que ele pode se tornar parte de um grupo de armadura de poder mais poderoso e um protagonista – na abertura da temporada, ele foi alinhado como um dos cães de Quintus, mas como um visitante do capítulo da Irmandade da Comunidade de Boston (Kumail Nanjiani) o moldou, ele foi capaz de moldar a facção por sua vez. Maximus pode parecer mais uma engrenagem de uma máquina maior desta vez, mas ele é claramente a maior engrenagem.

Não há nenhuma tentativa de escolher qual dos muitos finais de New Vegas é “canônico”, embora eu ache que é uma decisão sábia não se prender a todos esses detalhes.

Embora a jornada de Lucy e os ghouls seja claramente o fio condutor da temporada, e a batalha de Maximus com a Irmandade seja uma viga de apoio paralela, não há como negar que o escopo da série se expandiu além do trio da primeira temporada. A estrutura agora é mais semelhante a Game of Thrones, com várias outras histórias simultâneas fazendo Fallout parecer tanto a história do deserto em si quanto as histórias de seus personagens principais. Tudo isso contribui para uma temporada muito movimentada e, inevitavelmente, haverá vítimas.

Nenhum exemplo mais claro disso do que os Vaults 31, 32 e 33 interconectados, que continuam sendo uma parte consistente do show, embora Lucy tenha seguido em frente. Cada bunker agora tem seu próprio enredo, o mais urgente deles é a conspiração que se desenrola no Bunker 31 e seu exército congelado de gerentes intermediários da Vault-Tec, que foi descoberta por Norm McClane de Moises Arias no final do ano passado. Embora pareça importante, a história luta por espaço com os enredos aparentemente inconsequentes que se desenrolam no Vault 32 e 33. Há uma revelação interessante no meio da temporada que sugere que talvez coisas melhores ainda estejam por vir, e não estamos perdendo completamente nosso tempo, mas isso está enterrado sob muitas piadas triviais. Eu realmente gosto da abordagem cômica de Fallout para os moradores ignorantes do Vault, mas até agora parece que é apenas uma piada que é melhor deixar na primeira temporada.

Superficialmente, há mais na história sobre a New California Republic e a Caesar’s Legion, duas facções importantes no videogame New Vegas. Embora o desempenho da Legião seja excelente e ambos os grupos se encaixem elegantemente na jornada maior de Lucy e dos Ghouls, os fãs de longa data que esperaram 15 anos para ver mais dessas facções podem ficar desapontados, pois eles têm pouco impacto no enredo geral e só recebem atenção em um único capítulo, pelo menos nos primeiros seis episódios. Também não há tentativa de escolher qual dos muitos finais de New Vegas é “canônico”, embora eu ache que é uma decisão sábia não se prender a todos esses detalhes. A solução narrativa que Wagner e Robertson-Devoret desenvolveram para resolver este problema é tão forte, especialmente com a situação atual de Legion, que parece que seria uma linha de missão especial em um New Vegas 2 teórico. O NCR é mais fraco, mas isso é compensado pela forma como são usados ​​​​na história de Ghoul – as facções são usadas para dar corpo às jornadas dos personagens principais, em vez de serem jogadores importantes.

No entanto, uma figura de proa de New Vegas ganhou destaque: Robert House. O novo vilão do flashback pré-apocalipse, interpretado com perfeição por Justin Theroux. Fallout tem sido discreto sobre as motivações de House e, embora os fãs já saibam qual é o seu negócio, o envolvimento do antecessor de Ghoul, a estrela de Hollywood Cooper Howard, significa que ainda há muito material original e imprevisível para interagir com a tradição estabelecida.

Os ghouls ganham mais profundidade desta vez, com raros, mas cruciais, flashes de vulnerabilidade.

Na minha crítica da primeira temporada, escrevi que achei Maximus o protagonista mais atraente de Fallout porque suas falhas profundas fizeram dele o personagem mais complexo da série. Esse ainda é o caso na 2ª temporada, com as fraquezas de Maximus permitindo que ele seja dominado e manipulado por muitas outras forças, e suas tentativas de encontrar algum tipo de arco de redenção são um dos fios mais fortes. No entanto, suspeito que quando os créditos rolarem no episódio final, Ghoul será o meu favorito da temporada. Desta vez, ele vai ainda mais fundo, com raros, mas notáveis, lampejos de vulnerabilidade. Há um senso de conexão mais forte entre Ghoul e Cooper, enfatizado pelo cruzamento inteligente de cenas na linha do tempo, o que ajuda a criar semelhanças e contrastes entre a pessoa que ele costumava ser e o monstro em que se tornou. Como antes, Goggins faz um ótimo trabalho retratando os dois lados, mas é especialmente bom nas sequências de flashback em que é forçado a envolver sua esposa em uma luta contra o apocalipse iminente e como ele pode desempenhar um papel em pará-lo… se ele sucumbir a um caminho mais violento.

Embora se espere que Goggins seja a atração principal indiscutível deste ano, todos estão tentando desempenhar seu papel. Particularmente agradável desta vez é Kyle MacLachlan como Hank MacLean, cujo papel maior e mais estranho o torna muito, muito bom, Kyle MacLachlan. Quaisquer detalhes sobre suas atividades no deserto de Mojave são estritamente proibidos em análises sem spoilers, mas há muito o que investigar já no primeiro episódio, e conexões fascinantes são estabelecidas entre ele, Lucy e vários outros personagens.

Embora os personagens continuem sendo a vitória mais valiosa de Fallout, todo o esforço feito para construir o mundo ao seu redor permanece exagerado na 2ª temporada. É verdade que a empolgação inicial de ver os designs icônicos do videogame ganhando vida na vida real passou, mas ainda é um prazer ver os muitos locais e criaturas recém-criados. Muito se falou do Deathclaw, que foi provocado nos créditos do final da 1ª temporada, e esta fera enorme e otimista não decepciona. Mas há outras diversões ainda mais nerds – entre elas a antiga armadura elétrica T-45 e o robô Securitron voltado para a TV, ambos criados pelo talentoso departamento de adereços. Os construtores de conjuntos exibem habilidades semelhantes, com locais como o Lucky 38 Casino e o Dino Dee-lite Motel aparecendo exatamente como você se lembra deles. Eles não apenas são realizados de forma realista, mas também criam conexões inteligentes entre o show e o jogo: eu me diverti ao ver Lucy, usando a boina do amado atirador de New Vegas, Boone, fazer um covil de atirador na boca do gigante modelo T-Rex do motel, Dinky.

Como na primeira temporada, Fallout gosta de piscar efetivamente para a câmera ao fazer algumas coisas no estilo de videogame, e há muitos exemplos excelentes ao longo dos seis episódios, como Lucy percorrendo as opções A, B e C sozinha quando confrontada com uma situação complicada, que se traduz em diferentes caminhos de ramificação em um RPG baseado em escolhas como Fallout. As adaptações anteriores de videogame não prestaram homenagem à mídia original (veja as bizarras sequências de combate em primeira pessoa de Halo), então é bom ver Fallout continuar a remodelar com sucesso suas fundações em um novo formato.

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