
Dan Houser não se importa Que Contanto que você possa se divertir nos mundos que ele cria, contanto que você sempre possa ver os criadores das histórias de seus jogos, tudo bem. “Se alguém gosta de um jogo, isso é ótimo”, disse o cofundador da Rockstar e escritor de “Grand Theft Auto”/”Red Dead Redemption” durante um painel no Tribeca Music Festival de Nova York no sábado. “Se você não consegue terminar uma história, mas gosta dela: tudo bem, não me importo. Quer dizer, ficarei feliz se você terminar a história porque demorei muito.
O parceiro criativo de longa data de Houser, Lazlow, que fundou o estúdio multimídia Absurd Ventures com Houser depois de deixar a Rockstar em 2020, também se juntou ao painel, acrescentando: “Também gostamos de enterrar ovos de Páscoa e jogos muito fundo. Às vezes, os jogadores levam um ano ou dois ou mais para descobri-los. Quer dizer, gostamos de enterrar as coisas tão profundamente que às vezes três ou quatro anos se passam e eu penso: ‘Talvez isso os torne muito difíceis de encontrar.'” Alguém descobriu, e então foi para o Reddit. Fiquei bravo e todos nós dissemos ‘sim’. ”No início deste ano, jogadores de Red Dead Redemption 2 Mistério da teia de aranha descoberto Isso foi ignorado por sete anos desde o lançamento do jogo.
“O objetivo de um jogo de mundo aberto é fornecer um guia”, disse Hauser. “Queremos que você experimente a história. Começando com GTA 3, nosso objetivo tem sido tentar fazer com que mais e mais pessoas completem a história. Os números continuam subindo; eles costumavam ser bastante nivelados. Mas, em última análise, depende dos jogadores. Os jogadores adoram passear pelo mundo, fazer o que quiserem, mexer nos sistemas. A coisa mais interessante no jogo não é a porcaria que escrevemos, são os sistemas que fazemos.
“O mais interessante é estar sempre neste mundo e ver o que acontece quando você pula deste prédio, quando bate naquela pessoa, quando dirige aquele carro, quando interage com essa ou aquela coisa, de qualquer forma”, continuou Houser. “Há sempre uma qualidade mágica nisso, e para nós, em termos de história, é apenas a cereja do bolo, de certa forma. Não podemos ser muito preciosos sobre o que eles fazem.
Laszlo também fala sobre a dificuldade de criar mundos satíricos concretizados que, quando elaborados, parecem claramente desequilibrados antes que a realidade alcance sua ficção. (Isso é uma coisa Os meninos também se conheceram recentemente na 5ª temporada).
“Fazemos uma lista enorme de todas as mídias que queremos em cada jogo, seja um telefone no qual você possa desaparecer, assim como faria no mundo real”, disse Laszlo. “Quero dizer, somos basicamente como uma agência de publicidade interna porque haverá um outdoor da marca e você ouvirá um anúncio de rádio da mesma marca. Você pode ver um anúncio de TV da mesma marca e então um anúncio aparecerá no seu telefone, mas tudo tem que ser uma sátira super ridícula que também fala do tom daquele lugar e da visão (de Houser) de como ele quer que você experimente esse mundo.
Laszlo lembra especificamente de ter criado Jock Cranley em GTA 5: “O que ficou cada vez mais difícil à medida que o projeto avançava foi criar personagens, marcas, produtos e situações ridículas para que o mundo não pudesse alcançá-lo. Lembro que tínhamos um político em Grand Theft Auto que era um ex-dublê e ator de Hollywood que estava concorrendo ao governo, e ele lançou um anúncio de campanha dizendo que odeia idosos, odeia pessoas com deficiência, ele odeia os militares. Nós pensamos, ‘Hahahaha, essa coisa maluca nunca aconteceria na vida real.’
Desde o seu início, a Absurd Ventures publicou a série de quadrinhos “American Caper” pela Dark Horse Comics, bem como o romance “A Better Paradise” e sua adaptação de audiolivro. A série de curtas-metragens de animação “Jubilee” estreou no Netflix Is a Joke Comedy Festival, Jogo de ação e aventura de ficção científica de mundo aberto AAA sem nome O jogo ambientado no universo A Better Paradise está sendo desenvolvido pela sul-coreana Smilegate como editora.



