John Romero comentou sobre as demissões que afetam a id Software, de propriedade da Microsoft, como parte de um corte mais amplo nos negócios do Xbox.
Ontem, o chefe de jogos da Microsoft, Asha Sharma, anunciou A mudança mais “significativa” na história do Xboxdemitindo 1.600 funcionários imediatamente e outros 1.600 ao longo do ano fiscal. Como parte da reorganização, quatro estúdios entregarão o Xbox a uma nova administração, e um deles está em negociações sobre seu futuro.
A ZeniMax Media, que opera a Bethesda, foi duramente atingida por demissões. ZeniMax Online Studios sofreu cortes significativos, forçando os desenvolvedores restantes de The Elder Scrolls Online a repensar o conteúdo futuro. E a id Software também foi severamente afetada. Desenvolvedor de Doom perde 95 funcionários De acordo com Jeff Gardiner, ex-líder de projeto do Bethesda Studio. incluindo o artista principal Denzil O’Nealque está no estúdio há 12 anos, trabalhando em Doom: Dark Ages, Doom Eternal e Doom. O pacote de expansão Doom: Dark Age será lançado esta semana.
Romero, cofundador da id Software e designer de Doom, Wolfenstein 3D e Quake, recorreu às redes sociais para oferecer apoio aos funcionários afetados e pedir a preservação do legado recente do estúdio.
“Lamento profundamente a todos na id Software que foram afetados por essas demissões”, Romero Tuitar.
“Eu sei o que é ser deixado para trás enquanto ainda estou em vida. É uma coisa estranha e dolorosa deixar um lugar que guarda tanto do seu trabalho, amizades e história.
“O pessoal da id fez um trabalho fantástico ao levar adiante esse legado. DOOM, Quake e Wolfenstein não são nomes fáceis de transmitir, especialmente na indústria atual. Esses últimos jogos demonstraram verdadeiro cuidado, habilidade e respeito pelo que esses mundos significam para as pessoas.
“Uma nota sobre preservação digital: a história da id é vital para a história dos jogos. Preservei a história inicial completa da id desde o início do Softdisk até 6 de agosto de 1996, incluindo materiais e ativos que, pelo que sei, a própria id não possui mais. Espero que alguém faça o mesmo com o legado contínuo da empresa (o trabalho, o código, os ativos, as histórias e as pessoas por trás dela).
“Meus pensamentos estão com todos na id hoje e com todos os outros afetados pelas demissões de ontem. A Romero Games esteve lá há um ano. Eu sei o quão devastador isso é, e meu coração está com todos vocês.”
Esta é uma referência ao cancelamento do jogo de tiro Romero Games pela Microsoft no ano passado, com a Microsoft supostamente retirando financiamento como parte das demissões em julho de 2025. (Esta rodada de demissões inclui o cancelamento de Everwild da Rare e a reinicialização de Perfect Dark da The Initiative.) A Romero Games não está fechando, e Romero garantiu aos fãs que eles estão “avaliando oportunidades com os editores que eles têm procurado desde que as questões de financiamento foram anunciadas”, mas além disso, pouco se sabe sobre o jogo. É um jogo de tiro em primeira pessoa.
Enquanto isso, o futuro da id Software permanece incerto. MachineGames sobreviveu a esta eliminação, Um novo jogo Wolfenstein é praticamente um segredo aberto neste momento. O restante da id Software poderia ser usado para apoiar seu desenvolvimento ou ajudar outro estúdio a fazer um novo jogo Fallout?
Sharma deixou claro que o Xbox quer dobrar sua aposta em suas maiores franquias. A chefe da Bethesda, Jill Braff, disse a mesma coisa sobre os funcionários. Sem revelar o título do jogo, Braff disse: “Para melhor posicionar a Bethesda para o crescimento futuro, estamos mudando de um modelo de planejamento centrado principalmente no que vem por aí para cada estúdio individual, para focar em nossas franquias mais fortes e determinar o roteiro de conteúdo que é melhor para nossos jogadores e para a Bethesda como um todo.”
Braff acrescentou: “A partir desse momento, alinharemos os talentos, a tecnologia e os recursos certos em toda a organização para alcançar essas prioridades”. Repórter da Bloomberg Jason Schreier diz A Bethesda continuará a desenvolver Wolfenstein, Doom e Quake, bem como The Elder Scrolls e Fallout.
Fotografia: Borja B. Hojas/Getty Images para SDCC Malaga.
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