O conjunto de reforço Vendetta de Riftbound finalmente terminou conforme seu lançamento se aproxima. Esta será a quarta grande queda de preço do League of Legends TCG, com um evento de pré-lançamento começando em 24 de julho nas lojas locais e um lançamento global em 31 de julho. Já se passou mais de um ano desde o lançamento do jogo e os fãs finalmente estão recebendo pela primeira vez uma versão bilíngue simultânea em chinês e inglês. Isso não é apenas ótimo para o meta, mas à medida que o conjunto introduz novos lendários com cores ou reinos opostos, os jogadores também terão algumas novas combinações de decks à sua disposição e, claro, novas mecânicas como Flow para fornecer algumas opções extras. Sem falar que alguns dos cartões numerados competem de forma elegante, com dípticos ou cartões que podem ser exibidos lado a lado para mostrar uma obra de arte completa. Pelo que vi até agora, Vendetta parece ser um conjunto interessante à medida que os jogadores se aprofundam na preparação de decks, o que pode ser um dos meta mais recentes do jogo até agora.
A nova palavra-chave traz alguma forma de aumento de poder, então não ficaria surpreso em ver uma nova palavra-chave em cada deck deste próximo meta. A primeira e mais importante é a palavra-chave Flow, que permite aos jogadores jogar cartas da pilha de descarte e removê-las do jogo. Este é um grande movimento surpresa se o jogador adversário se esquecer de verificar o que está no seu lixo. Mesmo assim, é uma boa ameaça, mesmo que percebam. De qualquer forma, é uma maneira fácil de manter suas opções em aberto se suas mãos forem muito pequenas. Contanto que você tenha recursos suficientes para cobrir os custos, o Flow pode realmente mudar o rumo de uma partida. Por exemplo, o feitiço característico “Execução Pública” permite aos jogadores matar uma unidade inimiga se essa unidade for menos poderosa que a unidade amiga selecionada pelo feitiço. Enquanto estiver na pilha de descarte, você pode pagar o alto custo de cinco runas e reciclar duas runas para jogá-la novamente e removê-la do jogo. Jogar a partir da pilha de descarte é uma enorme vantagem, por isso faz sentido que eles nunca permaneçam na pilha de descarte após serem usados desta forma. Feitiços de execução pública são uma marca registrada da lendária Ambesa, e uma de suas novas unidades campeãs, o Lobo Ambesa, é perfeita para isso. Se for fortalecido ou atualizado, Wolf Ambessa ganha +3 de força e não causa dano, a menos que esteja em combate. Com um total de sete Ambessa na base, a Execução Pública pode ser usada para excluir com segurança uma das unidades durante o confronto enquanto as outras unidades atacam. Esteja você conquistando ou defendendo um campo de batalha, usar cartas com Flow pode mudar o jogo.
Falando em fortalecido, esta é outra nova palavra-chave que permite que certas cartas sejam atualizadas pelo restante de seu tempo em campo, a menos que sejam revertidas ou negadas. Por exemplo, o Elmo da Inibição é um equipamento que pode ser aprimorado para 4 runas e uma Recuperação de Tranquilidade. Em sua forma básica, impõe um imposto rúnico sobre o custo do feitiço do jogador oponente, mas quando autorizado, adiciona um imposto adicional de recuperação rúnica. Isto é bastante prejudicial quando feitiços são usados regularmente para apoiar unidades durante um confronto. Se não tomar cuidado, as opções do jogador serão bastante limitadas enquanto o capacete de supressão do oponente permanecer em campo. Sem mencionar que a capacidade de desequipar especificamente parece ser mínima, então os jogadores precisarão de remoção de algum equipamento se quiserem combater este capacete robusto. Outra carta legal que mostra empoderamento é o Karok. Uma vez autorizado, seu oponente queimará ou descartará três cards do topo de seu grimório. Feito isso, o dono do Kharox pode jogar uma unidade da lata de lixo do oponente no campo, ignorando seu custo. Então, essencialmente, como jogador de Kharox, você lança os dados forçando as cartas para a caixa do seu oponente e depois rouba o controle de uma de suas unidades. Se você tiver sorte, poderá roubar um Dragão Corrompido de custo 10/10 de poder que funcione a seu favor. O Empowerment tem alguns efeitos muito legais, com algumas cartas ganhando poderosas habilidades passivas e outras tendo fortes usos únicos com cada Empowerment.
Isso nos leva à última palavra-chave já mencionada brevemente, Burn. Na maior parte, ele anda de mãos dadas com o Flow, já que os jogadores primeiro precisam colocar as cartas na lixeira para usar o Flow. Com esta palavra-chave, um jogador típico de TCG pensará em um baralho de rebolo, mas em Riftbound, ficar sem cartas no baralho não significa fracasso. Em vez disso, ficar sem cartas no baralho desencadeia um “esgotamento”, no qual os jogadores embaralham o lixo de volta em seus baralhos e concedem um ponto ao jogador adversário. De certa forma, os decks de rebolo podem vencer, mas não é instantâneo como outros jogos TCG. Dito isto, Burn parece ser mais adequado para decks Purple/Chaos como os novos Kennen e Zed Legends, já que essas cartas do Chaos tendem a ser descartadas e agora Burn. Red/Rage também é outra forma consistente de colocar mais cartas no lixo, com cartas que já foram descartadas no passado. Se você optar por usar apenas um desses domínios para decks Burn/Flow, Shadow Temple Battlefield será útil para Burn 3 (se você o tiver). Tem sido muito divertido construir uma estratégia em torno dessas palavras-chave até agora, sendo “queimar” e “fluir” as mais impactantes em minha experiência.
A parte mais emocionante de olhar para o próximo patch é que jogadores de todo o mundo estão na mesma página enquanto jogamos novas cartas nesta temporada competitiva. Quando o cartão inglês for lançado, as regiões atrasadas não poderão mais ver o melhor da China e capitalizar esse sucesso. Isso é parte do que leva a banimentos em alguns casos, o que significa que os jogadores têm menos cartas e baralhos para aproveitar quando um novo conjunto é lançado em sua região. Pelo menos agora, os jogadores poderão aproveitar todos os novos cards igualmente e descobrir quais decks são melhores algum tempo antes que a equipe do Riftbound considere quaisquer ações impactantes, como banimentos ou restrições. É por isso que um novo conjunto de cartas é tão emocionante. Fazer com que as pessoas imprimam tudo, desde spoilers iniciais até testes aprofundados de novos decks e proxies para os primeiros jogos, é onde os jogadores competitivos prosperam. Com o tempo, todos descobrirão o que funciona melhor, mas é difícil superar a experiência de dirigir esses novos decks por tanto tempo.
Dito isto, ainda há uma boa chance de alguns dos melhores decks do conjunto anterior aparecerem logo após o lançamento do novo conjunto. Como mencionei, experiência e conforto são muito importantes, especialmente quando um torneio está chegando, em vez de jogar um deck novo e não testado. Com base em torneios maiores recentes, os decks Irelia Bladedancer roxo/caos e verde/calmo são um daqueles decks testados e comprovados para alcançar os melhores resultados. Este deck prospera em mobilidade, contrafeitiços e capacidade de sobrevivência com um baixo número de unidades. Olhando para as novas cartas de Vingança, feitiços como Twilight’s Step e Resonant Strike podem mover unidades ainda mais, que é o que este deck adora fazer. Como o Empowerment é novo, os decks podem usar feitiços de Sanção apenas para enfraquecer as habilidades de qualquer unidade irritante. Em termos de unidades, não queremos adicionar muitas unidades novas, pois este é um deck com muitos feitiços, mas uma unidade pegajosa como Akali Silence é uma boa escolha que não será alvo de feitiços ou habilidades, a menos que esteja em combate. A Tempestade de Shuriken de Kennen também é uma adição possível, e todos os feitiços potenciais podem ser dados ao fluxo para seleção posterior. Ajustes como esse ainda podem manter o deck competitivo sem sacrificar muito o que o faz funcionar.
Outro deck que teve bom desempenho foi Master Yi, the Martial Swordsman, com os reinos verde/calmo e laranja/corpo. Semelhante ao baralho Irelia Sword Dancer, o baralho Master Yi também tem os habituais contrafeitiços verdes, a unidade pegajosa Irelia Eager e o útil caranguejo nadador. A diferença, é claro, são as cartas laranja/corpo, como Rengar Loot Hunter, Master Yi’s Hammer, e os feitiços laranja de bombeamento, como Punch Fist. Outro benefício deste deck é ter uma única unidade para defender o campo de batalha e usar o lendário poder passivo +2 de Master Yi. Portanto, para cartas de Vingança, pode valer a pena adicionar unidades como Gangplank e Renekton. Gangplank, um personagem revelado exclusivamente pela IGN, ficará mais difícil de remover do campo de batalha quando for fortalecido. Como ele pode remover efeitos, o direcionamento único para ele é limitado, o que pode ser irritante. Para Renekton, quando seu poder chega a 10 ou mais, ele fica fortalecido. Quando Renekton está defendendo sozinho, Master Yi tem um buff de +2 em seu poder, e ele está apenas quatro vezes mais próximo de dez poderes, que é um simples salto com um feitiço laranja/corpo. Quanto aos feitiços, também é útil que o Onslaught laranja tenha outro buffer e também tenha o custo de fluxo para ativar o uso extra. Duelo Catastrófico é outra grande adição que serve como uma limpeza do tabuleiro, mas também se baseia na estratégia de defesa individual de Master Yi, permitindo que dois jogadores salvem apenas uma unidade. No geral, esses decks principais têm algumas novas ferramentas interessantes para modificar na próxima temporada competitiva.
No que diz respeito aos novos decks que aparecem no conjunto, os líderes recém-introduzidos com reinos opostos são interessantes. Não apenas porque são novos, mas também porque as combinações de domínio/cor não eram possíveis antes de sua existência. O que mais me chamou a atenção foi Akali Rogue Assassin, com reinos vermelho/ira e verde/calmo. Quando joguei pela primeira vez, gostei muito do movimento do baralho Yasuo. Agora temos decks como o Irelia, que é a melhor forma desse tipo de arquétipo até agora. Com Akali, posso atacar com a unidade campeã Akali Lethal Weapon para causar dano e, em seguida, retornar à base, possivelmente girando novamente para atirar para causar dano extra. É um pouco como andar de kite em League of Legends, o que é consistente com o que os designers estavam tentando fazer ao descobrir o estilo de jogo de Akali – como aprendemos durante nosso bate-papo com a Riot. Além das cartas verdes/calmas que podem ser movidas ou fortalecidas, usar cartas vermelhas/raiva significa usar Assalto para fortalecer ao atacar, ou usar seus feitiços para causar dano extra. Combinado com a estratégia de resistência de Akali, o novo deck lendário é o que estou mais ansioso para jogar.
Claro, tivemos que destacar a bela nova arte desses cartões. Além da habitual infinidade de variantes e novos lendários vistos em jogos de cartas, Riftbound também ganha um díptico pela primeira vez, apresentando alguma competição. Isso significa que dois cartões podem ser colocados lado a lado para mostrar uma obra de arte ou cena maior. O conjunto apresenta 22 variantes concorrentes, o que significa que há 11 dípticos para perseguir e desfrutar. Este é um ótimo complemento para um jogo já visualmente deslumbrante. Entre as diversas variações icônicas de trajes ou skins disponíveis para cada lenda, a equipe Riftbound tem toda uma biblioteca de novas artes para explorar. Por exemplo, outra adição é uma nova variante Crystal Rose que celebra a arte do jogo para celular Wild Rift de League of Legends. Também há muitas obras de arte para amar neste conjunto, então há muito o que buscar tanto para jogadores quanto para colecionadores.
Com novo conteúdo de jogo, desde palavras-chave até combinações de cores lendárias e belas artes, Vendetta promete ser uma das maiores séries de Riftbound até agora. Além disso, os jogadores competitivos ficam aliviados ao ver a primeira sincronização de lançamento global, o que significa que o meta para toda a temporada competitiva da Vendetta é bastante saudável. Para saber mais sobre Riftbound, confira nossas impressões práticas dos decks pré-construídos de Zed vs. Shen Showdown para dois jogadores, bem como nossa entrevista com o designer sênior de Riftbound, Jon Moormann, sobre algumas das novas Vendetta Legends.
Mike Mamon é especialista digital e de distribuição da IGN, usuário de Akuma no Mi e estilista JoJo de renome mundial. Vamos conversar sobre anime ou TCG no Bluesky @xpmnms.bsky.social



