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O CEO da Embark, Patrick Söderlund, elogia a Bungie por responder rapidamente aos comentários iniciais dos testes de jogo do Marathon

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Patrick Soderlund, CEO Guia Arclight Desenvolvedor Embarca Estúdios em maratona A equipe conseguiu responder de forma eficaz ao feedback do teste “em um período de tempo muito curto”.

Executivos de estúdio ainda mais extintos Evacue o atirador carne durante entrevista Rede da indústria de jogos. Quando questionado sobre o processo de desenvolvimento de Arc Raiders, ele falou sobre Marathon, a experiência competitiva que a Bungie lançou em 5 de março.

Enquanto os fãs passaram meses debatendo se o renascimento da Maratona poderia competir frente a frente com Arc Raiders, Soderlund aproveitou a oportunidade para comemorar as conquistas do ex-desenvolvedor de Halo até agora. Em particular, ele chamou a atenção para a rapidez com que a experiência poderia mudar depois dos primeiros testes de jogo. Sony diz que o feedback dos fãs tem sido ‘diversificado’.

“Eu sei que eles foram fortemente criticados pelos testes técnicos do ano passado”, disse Soderlund. “Se isso é preciso ou justo, não posso dizer. Mas o que posso dizer é que, embora o feedback possa ter sido um pouco confuso, parece que a equipe fez um ótimo trabalho ao resolver esse grande problema em um curto espaço de tempo. Isso é incomum.”

“(…) Parece que a equipe fez um ótimo trabalho resolvendo um grande problema em pouco tempo. Isso é incomum.”

Ele continuou dizendo que agora que a equipe implementou esse feedback na versão de lançamento, ele deseja o melhor à Bungie: “Graças a essa equipe e ao trabalho que colocaram no jogo. Espero que façam um ótimo trabalho.”

Recentemente, a Bungie enfrentou críticas de fãs depois que os jogadores da maratona perceberam que o bate-papo do jogo em Arc Raiders estava sendo censurado. Foi um momento confuso, mas foi rapidamente corrigido quando contas oficiais nas redes sociais compartilharam os relatos sem censura de dois atiradores evacuados. Momento de saúde online. É difícil dizer para onde irá o Marathon, já que o suporte pós-lançamento apenas começou, mas os comentários de Söderlund pelo menos sugerem que o Embark encontrará apenas uma competição amigável.

“Eu sinto que (Marathon) é mais PvP (jogador contra jogador)”, acrescentou ele ao comparar as diferenças entre Marathon e Arc Raiders. “PvE (jogador versus ambiente) não parece ser o foco deste jogo. Mas há muitas coisas nele que eu realmente gosto e que fazem bem. Gosto que as coisas que faço no jogo estejam relacionadas à minha progressão. Há muitas coisas nele que eu realmente acho que eles fazem bem.”

Embora a Maratona tenha apenas começado, os jogadores já passaram vários meses desde o lançamento do Arc Raiders em outubro de 2025. Para mais informações você pode ler Por que achamos que algumas tarefas da maratona apenas atrapalham a diversão. Você também pode visualizar Nossa recente entrevista com Söderlundaprendemos mais sobre como a Embark planeja continuar desenvolvendo seu jogo de tiro PvPvE.

Michael Cripe é redator freelancer da IGN. Ele é conhecido por seu trabalho em sites como The Pitch, The Escapist e OnlySP. Não deixe de segui-lo no Bluesky (@mikecripe.bsky.social) e no Twitter (@MikeCripe).

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