O criador de Resident Evil, Shinji Mikami, expressou recentemente seus pensamentos sobre streaming, especificamente a questão de que algumas pessoas podem se sentir satisfeitas apenas assistindo ao jogo sem jogá-lo.
É relatado Nikkan EsportesA comediante e gamer Eiko Kano participou recentemente de um programa de TV japonês noturno onde os convidados contaram anedotas sobre pessoas que admiravam e achavam legais. Kano compartilhou o que aconteceu quando perguntou ao criador da série Resident Evil, Shinji Mikami, o que ele pensava sobre streamers e spoilers de jogos.
“Se o público fica satisfeito quando assiste ao jogo até o final, então esse é o valor do jogo”, respondeu Mikami. “Nosso trabalho[como criadores de jogos]é fazer jogos que as pessoas queiram tentar completar com as próprias mãos, mesmo que já tenham visto o jogo inteiro.” Ele então encorajou Kano a continuar transmitindo jogos ao vivo.
O comediante Eiko Kano transmite jogos em seu computador Canal do YouTube Até apareceu como um lutador jogável em uma estranha versão promocional de Street Fighter 2 (Autômatos). Ele levantou a questão preocupado com a forma como os criadores de jogos como a série Resident Evil se sentiriam ao resolver quebra-cabeças e reviravoltas nas transmissões ao vivo, apesar de terem permissão oficial da editora para transmiti-los. Kano disse que se pessoas como Mikami desaprovassem o streaming, ele desistiria do streaming.
Kano acrescentou que quando fez a mesma pergunta ao criador de Dragon Quest, obteve uma resposta semelhante de Yuji Horii.
No início deste mês, o diretor da trilogia Final Fantasy 7 Remake Descrição de Naoki Hamaguchi O fenômeno de pessoas assistindo jogos de RPG em vez de jogá-los é visto como uma “crise”. No entanto, como Mikami e Horii, ele também observou que os desenvolvedores de jogos têm a responsabilidade de fazer algo que desperte a curiosidade dos espectadores da transmissão ao vivo o suficiente para fazê-los querer jogar. “Se as pessoas assistirem a um jogo ao vivo, pensarão: ‘O que eu faria nessa situação?’ ou ‘Como eu tentaria?’ e então esperamos que eles se sintam inspirados a tentar jogar o jogo sozinhos”, explicou ele, antes de acrescentar: “O mundo está mudando e o entretenimento precisa acompanhá-lo”.
Quanto a Mikami, o desenvolvedor do Stellar Blade, Shift Up, adquiriu seu novo estúdio Unbound no início deste ano e anunciou planos para ajudar a criar e publicar o próximo jogo. Mikami, também conhecido por seu trabalho em Devil May Cry, Dino Crisis e The Evil Within, fundou a Unbound após deixar a Tango Gameworks. Microsoft fecha estúdios — Desenvolvedor Hi-Fi Rush Desde que foi adquirido e reaberto pelo proprietário do PUBG, Krafton. O novo empreendimento nasceu em 2022 e até agora se manteve totalmente independente, sem nenhum projeto anunciado ou revelado até o momento.
Falando Vídeo de anúncioMikami brincou dizendo que estava desenvolvendo “um jogo muito grande” e insistiu que “vamos criar uma obra-prima do jogo”.
Foto de Christian Peterson/Getty Images.
Verity Townsend é uma escritora freelance japonesa que trabalhou como editora, redatora e tradutora para o site de notícias de jogos Automaton West. Ela também escreve sobre a cultura e o cinema japoneses para diversas publicações.



