Em breve, os jogadores de Magic adicionarão Thanos, Reed Richards e muitos outros heróis e vilões da Marvel aos seus decks, já que a linha Marvel Super Heroes está prestes a ser lançada. Superheroes é o segundo grande lançamento na parceria plurianual entre a Wizards of the Coast e a Marvel, e marca um grande salto em conteúdo em relação à oferta do Homem-Aranha do ano passado. Recentemente, passei algum tempo conversando com Dave Humpherys, líder de design da coleção mais recente e ex-jogador profissional de Magic. Discutimos alguns dos desafios únicos que surgem ao projetar um cenário fora do universo Marvel Super Heroes (o primeiro como líder do conjunto), analisamos alguns dos lindos ovos de Páscoa do conjunto e muito mais.
Os super-heróis da Marvel são uma fera muito diferente do Homem-Aranha, que é muito mais focado – tanto em termos dos personagens oferecidos quanto no escopo do Universo Marvel maior, que é limitado a Nova York. Esta nova série se expande para incluir ameaças galácticas como Thanos e Galactus, mas atendendo ao chamado, os Vingadores da história dos quadrinhos e além estão aqui. Reduzir tal oferta herdada a um conjunto de cerca de 600 cartas era uma tarefa em si, e para Humpherys, abordá-lo como seu primeiro conjunto UB provou ser diferente do que ele estava acostumado.
“Quando estou fazendo uma cena normal como a que estamos descrevendo, pode haver alguns personagens em nosso guia mundial e na equipe criativa que dizem: ‘Este é esse personagem, é isso que eles fazem na história, é nisso que você deve se concentrar, mas não são muitos personagens’”, explicou Humphreys. “Pode haver algum tipo de referência, mas mesmo assim é bastante aberto em termos do que quero capturar.” Então, para estes, eu normalmente desenho um cartão, e geralmente muitos dos cartões são muito mecânicos. Se eu quiser um card que permita comprar dois cards, ou um card que funcione com uma mágica que não seja de criatura ou qualquer outra coisa, a equipe criativa diz: ‘Ah, que design legal, agora vou criar um conceito para acompanhá-lo.’ ‘Para isso (Fora do Universo), foi principalmente Mark e a equipe criativa dizendo: ‘Esses são todos os cartões que você vai fazer, esses são os nomes dos cartões, projete os cartões para funcionar com eles.’ Então, sim, foi um conjunto muito diferente de desafios. “
Mesmo com esses desafios, é fácil perceber a dedicação e criatividade da equipe com os super-heróis da Marvel. O conjunto apresenta cartas como “Quicksilver, Brash Blur”, que canaliza o mutante rápido, dando-lhe uma habilidade semelhante à Leyline que lhe permite iniciar o jogo no campo de batalha se estiver na sua mão inicial, ou “Thanos, the Mad Titan”, que explode criaturas no campo com apenas um estalar de dedos. E por “estalar os dedos”, quero dizer cada uma das cinco cores de mana, além de uma cor incolor que emite uma vibração da Manopla do Infinito. Talvez meu pequeno aceno favorito seja o cartão “Super Skrull”. Um dos inimigos mais poderosos do Quarteto Fantástico, esta carta preta apresenta quatro habilidades de mana únicas, uma para cada uma das outras cores, e cada uma é baseada nos poderes da família Quarteto Fantástico. Com o branco, ele pode criar fichas de parede defensiva 0/4, o verde dá a ele um impulso de +4/+4, o vermelho permite que ele queime criaturas causando 4 de dano e, finalmente, com o azul, ele permite que você entre no seu baralho e compre 4 cartas. Tudo é quatro! Tão inteligente.
A mecânica e os temas dos dez pares de cartas de cores primárias em Marvel Super Heroes também foram desenvolvidos com muito cuidado, tanto de acordo com as expectativas dos jogadores de longa data em relação ao comportamento estabelecido de emparelhamento de Magic quanto de acordo com os quadrinhos. Humphreys elaborou seu processo: “Eu meio que tentei internalizar e desenvolver quase todos esses pares de cores. juntos, em vez da soma deles, você pode ver a sinergia entre eles, mostrando que estão se unindo e fazendo coisas juntos.”
Uma coisa que me deixa particularmente curioso são as próximas mudanças no Magic Arena. Em uma grande reviravolta, embora não estejam especificamente vinculados a este novo conjunto, os cartões da Marvel agora podem ser incluídos no cliente digital Magic Arena da Wizards. Anteriormente, os cartões não podiam conter personagens da Marvel, assim nasceu a série Path Through the Omen, que substituiu os nomes e imagens de variantes não-Marvel mecanicamente idênticas. Pelo menos com esses recursos, esse não será mais o caso, com todos os seus personagens favoritos aparecendo na arena e permitindo retroativamente que os Amigos-Aranha façam o mesmo. Ao perguntar a Humphries sobre a mudança, Dave simplesmente disse em um tom bastante neutro que não tinha nada a dizer sobre isso, exceto que estava realmente animado para que os jogadores da Arena tivessem acesso a algo da Marvel.
Marvel Super Heroes parece ser uma grande melhoria em relação ao lançamento inicial desta enorme colaboração e, depois de falar com Dave, estou mais animado do que nunca para colocar as mãos em alguns desses cartões. Para saber mais sobre o conjunto, a Wizards of the Coast lançou um spoiler quase completo para todas as cartas do conjunto. Lugar.
O evento de pré-lançamento dos Super-Heróis da Marvel começará em 19 de junho, com lançamento oficial uma semana depois, em 26 de junho. Os fãs poderão hackear o jogo e coletar os boosters, mas em uma postagem oficial no blog, a Wizards infelizmente revelou que muitos dos outros produtos do conjunto, incluindo pacotes, Commander Prefabs (variedades padrão e colecionáveis), decks de boas-vindas e boosters Jumpstart serão adiados.
Scott White é redator freelancer da IGN, ajudando com jogos de mesa e cobertura de guias. siga-o X/Twitter ou céu azul.



