Depois de alguma polêmica, os desenvolvedores Portão de Baldur 3 Os criadores da Larian Studios elaboraram ainda mais sobre o uso de IA generativa. O CEO Swen Vincke e outros desenvolvedores da Larian realizaram um AMA no Reddit para responder às perguntas dos usuários sobre o próximo jogo da equipe, Deus. Eles também responderam perguntas relacionadas a relatos de que o estúdio está usando inteligência artificial generativa durante o desenvolvimento.
“Então, em primeiro lugar – não haverá nenhuma arte GenAI em Divinity,” Vink escreveu Respondendo a uma pergunta no Reddit. mês passado, durante uma entrevista BloombergVincke disse que embora não estejam usando ativos gerados por IA DeusEnquanto isso, a equipe está experimentando o uso de ferramentas de inteligência artificial para “explorar ideias, desenvolver apresentações em PowerPoint, desenvolver arte conceitual e escrever textos de espaço reservado”.
Seus comentários foram imediatamente criticados online por jogadores, desenvolvedores e ex-funcionários da Larian. Em resposta, Vink Faça uma declaração Para esclarecer, eles não estão usando a ferramenta para gerar arte conceitual, mas sim como uma ferramenta que os artistas podem usar para iterar ideias com mais rapidez.
Agora, em um Reddit AMA, ele diz que não o usarão para arte conceitual. “Decidimos evitar o uso de ferramentas genAI durante o desenvolvimento da arte conceitual”, escreveu ele. “Isso tornaria impossível discutir as origens da arte.” Mas Vincke deixou espaço para um possível uso futuro de ativos de geração de IA.
“Se usarmos um modelo GenAI para criar um ativo no jogo, ele será treinado com base nos dados que temos”, escreveu ele.
Além da arte, Larian também usa palavras para ilustrar o uso da geração AI. “Não temos nenhuma geração de texto envolvendo nossas conversas, diários ou outros escritos teológicos”, disse ele. O roteirista e diretor Adam Smith escreve. Ele disse que a geração de texto era apenas para fins de pesquisa, não de desenvolvimento, e que os resultados eram de qualidade muito baixa em comparação com escritores humanos e com os próprios padrões de Larian.
“Tivemos um grupo limitado que testou a ferramenta de geração de texto, mas os resultados foram de apenas 3/10, na melhor das hipóteses”, escreveu Smith. “Mesmo meu pior primeiro rascunho… foi pelo menos 4/10… e a quantidade de iteração necessária para obter linhas individuais com a qualidade que queríamos foi enorme.”
Embora esses comentários possam tranquilizar os jogadores de que pelo menos os ativos da geração AI não estarão no produto final, Vincke reiterou que a geração AI ainda desempenhará algum papel em Larian.
“Esperamos que isso nos ajude a refinar ideias mais rapidamente, resultando em um ciclo de desenvolvimento mais focado, menos desperdício e, em última análise, um jogo de maior qualidade.”



