Alguns pequenos spoilers para Diabo residente (2026) segue:
Os videogames são ridículos. A série Resident Evil é um exemplo perfeito disso. Num momento você está fugindo aterrorizado de um enorme tanque forrado de trincheiras contendo um homem com um chapéu minúsculo; em seguida, você brinca com peças de xadrez eletrônico para abrir portas. É uma situação completamente desconhecida que, de alguma forma, o jogo nos faça sentir compelidos a navegar pelo pensamento racional. Aqui está o que Zach Cregger entende melhor sobre a série que define o gênero da Capcom. Os filmes Resident Evil sabem que tudo isso é ridículo, então o protagonista do filme, Brian, avança pela montanha-russa de 90 minutos como faríamos se tivéssemos um controle em mãos. É uma tradução fantástica da emoção que jogar jogos de terror de sobrevivência proporciona, nunca esquecendo de incluir cada pedacinho do absurdo glorioso que vem com ele.
Austin Abrams é absolutamente incrível como Brian, um cara normal jogado em um cenário que ele só viu na tela. “Videogames!”, ele gritou depois de resolver um problema, quase se surpreendendo com a forma como a lógica do videogame penetrou em sua mente e explodiu em vida no mundo real. Os personagens originais estão tão próximos de representar o público quanto você esperaria de um filme de Resident Evil, evocando os sentimentos que sentimos como jogadores, em vez de assistir aos eventos se desenrolarem da perspectiva de um protagonista estabelecido como Chris Redfield ou Leon Kennedy. Essa escolha foi um golpe de mestre de Cregger, e é daí que vem muito do humor de Resident Evil.
Quando eu visitando os locais de filmagem do filme em Praga em dezembro de 2025o diretor me disse: “É como se eu fosse colocado em um videogame Resident Evil. Eu não tinha nenhum equipamento. Eu não era bom com armas. Eu realmente não estava em minha melhor forma. Eu simplesmente entraria em pânico de uma situação para outra.” Essa descrição combina perfeitamente com a forma como Brian age no filme, lamentando comicamente ter que subir uma escada que se estende até o céu, correndo e gritando por tempo suficiente para que o terror se transforme em humor, e autoproclamado “não é um cara armado”, apesar de ter que aprender no trabalho muito rapidamente.
Brian tropeça no caminho para o coração de Raccoon City, sem acreditar no que vê acontecendo à sua frente. A combinação do ritmo implacável que Cregger injeta no filme e a expressividade nos olhos de Abrams faz você rir mesmo nos momentos mais tensos. Nas raras ocasiões em que as coisas ficam mais lentas, muitas vezes o rosto de Abrams fica preso enquanto ele tenta discernir a forma exata de horror corporal que testemunha a seguir. Ele age como nós fazemos quando jogamos, observando com os olhos arregalados enquanto qualquer monstro que a Capcom criou emerge de cadáveres recém-decapitados. A lógica normal sugeriria que você corresse direto para a porta, como faria na vida real. Mas nos videogames você se sente invulnerável, capaz de enfrentar os horrores que nos são apresentados. Cregger conhece esse sentimento muito bem por causa de suas repetidas jogadas de Resident Evil 4, um clássico que atinge com mais precisão o ponto ideal de encontrar um absurdo delicioso no terror de sobrevivência.
A abertura da seção de vilas de RE4 há muito é considerada uma das introduções mais icônicas de qualquer jogo. O equilíbrio do medo que existe numa zona rural demasiado tranquila é perturbado pelo toque dos sinos e pelo súbito afluxo de uma população que já viu dias muito melhores. Os filmes Resident Evil cantam a mesma partitura, aumentando continuamente a tensão antes que a ação realmente comece. Desta vez, em vez de uma campainha sinalizando uma mudança de tom, os latidos e mordidas anormais do cachorro foram quando Brian percebeu que as coisas estavam prestes a ficar ridículas. Ele pode não ter as habilidades físicas para desferir um chute circular no estilo Leon Kennedy na cabeça de um aposentado morto-vivo – novamente, esta é uma série de videogame muito boba – mas ele dispara um tiro de espingarda em uma explosão que transforma seus cérebros em nada além de gosma vermelha na parede. Brian estava passando por momentos difíceis, mas eu estaria mentindo se dissesse que a maior parte do teatro não riu.
Cregger pode ter apenas três longas-metragens em sua carreira como diretor de terror, mas ele parece ter aperfeiçoado a arte de pontuar momentos de terror com humor como esse. Não deveria ser surpresa para quem já viu Bárbaro ou Armas – dois filmes que às vezes são profundamente perturbadores, mas também muito engraçados quando ele escolhe. O mesmo vale para Resident Evil, que, embora nunca deixe Brian soltar frases hilariantes como o Sr. Kennedy, no entanto, ainda proporciona momentos de humor ao personagem, muitas vezes refletindo como reagimos ao jogar. É mais provável que você enfrente um inimigo ímpio e encontre a palavra “maldito” saindo de sua boca, como Brian faz em um momento particularmente hilário, do que falando frases completas. É essa reação ao absurdo de Abrams que conduz a ação tão bem, de muitas maneiras ecoando o prazer de assistir seu streamer favorito do Twitch jogar um jogo Resident Evil e os momentos improvisados que surgem dele.
E sejamos honestos: a alegria de ver outras pessoas jogando pode surgir quando as coisas dão errado. Schadenfreude é um remédio muito ruim. Assim como é hilário quando as pessoas caem das arenas quando resta apenas um golpe para acabar com um chefe, Resident Evil encontra alegria no fracasso de Brian. Eles estão mais interessados em pessoas que são ruins em seus empregos do que em profissionais experientes – talvez o mais impressionante seja o quanto do roteiro vai para o infeliz funcionário corporativo Paul Walter Hauser, em vez da habilidosa agente Kali Reis. Há uma ótima piada sobre a luta de Brian contra a fechadura – uma brincadeira muito divertida com a obsessão dos jogos Resident Evil por portas trancadas e métodos ridículos para abri-las. Aqui, em vez de examinar pinturas centenárias ou inserir pedras preciosas em estátuas, ele simplesmente as escolhe com uma arma, o que muitas vezes produz resultados hilariantes.
Esse é apenas um exemplo de como o filme de Cregger pega a essência dos jogos Resident Evil e brinca com as nossas expectativas, tudo com o objetivo de nos fazer rir. Ele não rejeita completamente o estranho ovo de Páscoa encontrado em uma sala, mas está muito mais interessado em traduzir a experiência de jogar um jogo de terror de sobrevivência do que em dar uma piscadela e acenar para os fãs. Você pode realmente dizer que isso vem não apenas de um profundo amor pelos jogos da Capcom, mas também pelos videogames em geral e por sua natureza ridícula. Falando nisso, a divertida reviravolta de Cregger nos inimigos perseguidores de Resident Evil nos lembra da loucura do final de Inside, que tornou o jogo de plataformas de quebra-cabeça de Playdead tão especial, e a grandeza semelhante a uma bola de neve que reforça a tolice por trás da série Katamari.
Apenas os videogames tentam regularmente combinar a rotina diária de procurar cartuchos de espingarda em todas as gavetas da casa e, momentos depois, ter que dispará-los contra uma criatura diferente de tudo que já vimos antes, e depois continuar como se nada fora do comum tivesse acontecido. Isso aconteceu dezenas de vezes com Brian durante sua noite infernal, mas ele persistiu, quase rindo do absurdo de tudo isso conosco, enquanto evitava a morte a cada passo. “Jogos de vídeo!” ele proclama que um raro momento de sucesso pode ter sido falado por Abrams, mas parece-nos entregue diretamente por Cregger. Resume o filme perfeitamente, mostrando o amor dos cineastas pelo material original, o que é francamente ridículo Nós todo mundo é muito amoroso.
Assim como os videogames, Resident Evil é bobo, mas da melhor maneira possível. Esta é uma adaptação feita com o espírito certo, desinteressado em replicar uma história contínua, mas tentando, e conseguindo, reproduzir a mesma emoção que sentimos ao jogá-la. Não, não existe nenhum Sr. Mas aquela mesma risada que você provavelmente soltou quando viu seu chapeuzinho pela primeira vez foi mais do que uma simples risada. E essa é a parte importante.



