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Os melhores jogos acessíveis de 2025

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É dezembro, o que significa que é a época mais maravilhosa do ano. Sim, gosto do calor e da celebração que as férias trazem, mas hoje estou mais interessado em refletir sobre a evolução da acessibilidade em 2025. Felizmente, este ano melhorou a franquia de longa data e trouxe surpresas para o triplo A e cenas indie.

Na minha opinião, 2025 não tem nenhum momento de acessibilidade que revolucione a indústria. Em vez disso, o ano mostrou a evolução contínua daquilo que os jogadores com deficiência esperam quando compram novos lançamentos. Na minha opinião, nenhum jogo é melhor que outro, especialmente em termos de inovação, mas isso não quer dizer que este ano não tenha me surpreendido de formas inesperadas. Portanto, neste episódio de Design de Acessibilidade, vamos explorar alguns dos meus exemplos favoritos de acessibilidade para 2025.

Vice-campeão: Rogério

Esta seção contém spoilers leves para Roger.

Pode surpreender algumas pessoas que TearyHand Studio e Roger estejam na minha lista. Este romance visual de aproximadamente uma hora contém muitos eventos rápidos que levam você às memórias do amor de Sofia e de seu marido Roger enquanto ela morre de demência. Cada minijogo coloca você no controle direto de Sophia, pedindo-lhe que conclua tarefas cotidianas, como escovar os dentes, fazer sopa ou ver fotos antigas. Embora essas atividades possam parecer mundanas, a demência de Sophia faz com que cada atividade simples pareça uma tarefa assustadora. Para jogadores com deficiência, a intensidade dos QTEs é agravada pela aparente falta de recursos de acessibilidade do jogo.

Roger não possui ferramentas auxiliares para ajudá-lo a completar o jogo. Não há outras opções além de completar o QTE, a opção de pular o QTE ou deixar o próprio jogo completar a configuração do QTE para você, como em Assassin’s Creed: Shadows deste ano. Para cada QTE você é forçado a pressionar ou arrastar constantemente um botão branco perfeitamente, o que é muito cansativo para minha deficiência física. Porém, depois de completar o incidente do primeiro capítulo, onde Sofia afasta a mão de Roger pressionando rapidamente um botão na tela, percebi que sua inacessibilidade tornou a experiência muito mais poderosa.

A falta de acessibilidade de Roger me fez reavaliar a forma como analiso os jogos, algo que venho fazendo profissionalmente há seis anos. Enquanto eu lutava com Sophia, sua luta contra a demência tornou-se ainda mais aparente. Numa indústria ainda relativamente carente de representação adequada da deficiência, Roger capta com maestria a expressão mais verdadeira da deficiência. Há momentos de amor, tristeza, dor, alegria e dor – todas emoções que senti pessoalmente ou testemunhei a experiência de amigos e familiares com deficiência. Nunca joguei um jogo tão focado em dar ao jogador uma experiência deficiente (e às vezes forçar isso ao jogador), o que faz de Roger um dos meus jogos favoritos não só de 2025, mas de todos os tempos.

Vice-campeão: EA Sports FC 26

Serei o primeiro a admitir que não gosto de competições esportivas. Esse gênero não me atrai, o que certamente é irônico, considerando que moro em uma cidade muito centrada nos esportes. No entanto, EA Sports FC 26 me fez apreciar os jogos de futebol (futebol não americano) por sua incrível atenção aos detalhes de acessibilidade.

FC 26, como a maioria dos jogos de acessibilidade, oferece controles personalizáveis, legendas e configurações para daltonismo. No entanto, aprecio a funcionalidade dos diferentes recursos de jogo. Chutes, passes, defesa, trocas e dribles têm configurações próprias para proporcionar alívio durante jogos longos. Quando estou cansado demais para atirar corretamente, ativo o disparo automático, que é acionado quando me aproximo do alvo. Se os passes se tornarem demais, posso simplesmente aumentar a sensibilidade e deixar o jogo passar naturalmente, sem exigir extrema precisão. Mesmo sendo goleiro, posso usar assistências para ajudar nas defesas. Para sessões mais longas, posso ativar um esquema de controle de um ou dois botões, reduzindo significativamente o número de entradas necessárias para jogar (infelizmente, o uso de um ou dois botões não pode ser usado em jogos competitivos).

No entanto, a maior conquista de acessibilidade do FC 26 não afeta a minha deficiência. Pela primeira vez na série e em cenários multijogador competitivos, os jogadores podem ativar o modo de alto contraste. Tudo, desde o time da casa, time visitante, árbitro e até mesmo a cor da bola, pode ser personalizado para aumentar o contraste. Isso fornece aos jogadores cegos informações visuais importantes durante partidas intensas. É fácil perder o controle do jogador e da posição da bola quando o jogo fica intenso, especialmente no PvP online, mas o FC 26 redefine a acessibilidade no cenário competitivo. FC 26 tem potencial para desafiar as opiniões da competitiva indústria de jogos e merece estar entre os jogos mais acessíveis de 2025.

Vencedor: Doom: Idade das Trevas

“Doom: Dark Ages” é o mais recente lançamento da icônica série FPS da id Software. É de longe a minha entrada favorita e a mais fácil de entrar. Embora os jogos recentes incluam opções de acessibilidade relativamente comuns, como controles personalizáveis, legendas ajustáveis ​​e diferentes modos de dificuldade, Dark Ages adiciona novas ferramentas que redefinem a acessibilidade neste jogo acelerado.

Atiradores como Doom contam com imensa velocidade e precisão para abater inimigos e completar níveis. Você precisará se esquivar constantemente do fogo inimigo, correr pelos níveis, pular obstáculos e trocar de armas de seu extenso arsenal para jogar. Se você não tiver força ou resistência para realizar qualquer uma das ações acima, a jogabilidade se tornará muito difícil de entender, mesmo que o nível de dificuldade seja reduzido. Mas Dark Ages tem uma solução: introduz modificadores que ajustam a velocidade do jogo, a velocidade do projétil inimigo, a agressividade do inimigo, o dano ao jogador e até mesmo o dano ao inimigo. Além disso, Dark Ages inclui a opção de alterar a janela de bloqueio para encontros corpo a corpo. Cada parte do sistema de combate é personalizável.

Devido à acessibilidade, muitas vezes existe um equívoco no espaço da Internet de que as opções e o design inclusivo prejudicam a experiência de jogo pretendida. Dark Ages refuta completamente esse argumento com suas configurações personalizáveis, sugerindo que “intenção artística” é a experiência que você, como jogador, deseja ter. Não há penalidade por modificar a experiência. Quer você tenha uma deficiência ou não, você pode controlar como joga. Você é um masoquista que gosta de enlouquecer contra um ataque de demônios? Basta ajustar cada configuração listada acima para maximizar seu valor. Pessoalmente, se estiver particularmente cansado, personalizarei a janela de defesa e a velocidade do jogo, mas acabarei aumentando a agressividade do inimigo para obter mais desafios. Nunca joguei um jogo em que pudesse ajustar todos os aspectos do combate, e é por isso que Doom: Dark Ages é meu Jogo do Ano de 2025.

Esses três jogos representam apenas uma pequena amostra dos grandes jogos acessíveis de 2025. Assassin’s Creed: Shadows, Midnight South, Split Fiction e até Kirby Air Riders merecem elogios por suas ferramentas de acessibilidade e design. Embora os três jogos listados acima sejam meus favoritos, 2025 é sem dúvida meu ano favorito como crítico, não por causa da inovação, mas por causa da dedicação contínua aos jogadores com deficiência.

Grant Stoner é um jornalista sobre deficiência que cobre as perspectivas de acessibilidade e deficiência em videogames. Quando não está escrevendo, geralmente pode ser encontrado gritando sobre Pokémon ou seu gato Goomba no Twitter.

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