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Revisão da Diretiva 8020 – IGN

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Pular no espaço parece um afastamento do estilo de terror usual visto em jogos anteriores da série The Dark Pictures Anthology da Supermassive. Mas a Ordem 8020 me lembrou que o isolamento de viver em uma bolha cercada por forças hostis à vida humana faz de Darkness uma combinação perfeita para o gênero. Após um hiato de quatro anos em 2022, a segunda “temporada” dessas histórias de terror independentes começa O diabo dentro de mim Traz uma série de melhorias técnicas e ajustes de jogabilidade muito necessários – embora alguns sejam considerados mais cuidadosamente do que outros.

“Command 8020” conta a jornada cheia de suspense da Cassiopeia, uma nave adormecida enviada para explorar a primeira colônia de exoplanetas da humanidade. A tripulação acredita que esta é a última esperança da humanidade de escapar de uma Terra agonizante, embora pequenas dicas inteligentes comecem a sugerir que as afirmações da empresa podem não ser inteiramente verdadeiras. Há muitas pessoas rastejando em respiradouros tentando colocar sistemas críticos novamente online após uma crise inesperada, e tanto a arte quanto o enredo mostram orgulhosamente seu amor por filmes como Alien e The Thing em seus trajes espaciais.

A própria Cassiopeia é uma mistura interessante da estética retro-futurista de Ridley Scott e um visual mais limpo e moderno que às vezes me lembra o “NASApunk” de Todd Howard. Há poucas referências ao terror espacial clássico no jogo, como a tela de carregamento do terminal que parece ter sido baixada diretamente do Nostromo, mas não é tão suja ou nítida. Quando a misteriosa ameaça finalmente entra em foco – o que não vou estragar muito por razões óbvias – parece mais do que apenas alguém que roubou o dever de casa de HR Geiger.

É realmente difícil dizer mais, porque descobrir lentamente a natureza da coisa que está tentando te matar é uma grande parte do que adoro nesta história.

O texto é muito claro da ponte à popa. Ao longo de oito episódios, que levei cerca de 10 horas para completar na primeira vez, a equipe passou por uma terrível provação de paranóia, intriga corporativa, tensão latente e, por fim, terror cheio de adrenalina. Há uma grande reviravolta e, embora não pareça óbvia, não aparece do nada. Por ser um explorador minucioso e ligar os pontos, fui capaz de descobrir isso com antecedência, então parecia que eu merecia, em vez de como se estivesse sendo alimentado para mim, o que é sempre uma questão complicada. Minhas outras teorias revelaram-se erradas, então o autor me surpreendeu de qualquer maneira.

Os personagens são adoráveis, memoráveis ​​e complexos.

Os personagens são adoráveis, memoráveis ​​e complexos. Eles ganham vida com a impressionante tecnologia de captura de desempenho do Supermassive, que é uma das melhores do mercado há algum tempo. Em certas condições de iluminação, porém, os modelos têm uma sensação de vale estranho, um efeito colateral do estúdio que busca a mais alta fidelidade de seus jogos.

Tal como acontece com os jogos anteriores de The Dark Pictures Anthology, você pode melhorar certas características de personagens, como seriedade ou travessura, por meio de escolhas de diálogo, o que acaba levando-os a desbloquear um de dois destinos mutuamente exclusivos, cimentando quem eles se tornarão para o resto da série. Achei os resultados desta vez mistos. Se servir apenas como o culminar do arco emocional de um personagem, eu adoraria. Mas houve alguns momentos em que isso me impediu de fazer uma determinada escolha de história – talvez a escolha certa e óbvia – e eu não gostei disso. Se uma característica como “sério” ou “profissional” teria um impacto negativo em uma missão espacial de alto risco, não consigo descobrir isso com minha mente inteligente. Eu adivinhei errado agora. Como posso saber se isso pode ser uma coisa ruim?

Como subproduto da história ramificada, alguns membros da equipe na segunda metade também não têm muito o que fazer. Quando você chegar aos episódios finais, praticamente qualquer um poderá estar morto dependendo de suas decisões. Isto levou a algumas conversas em que parecia que havia cinco pessoas na sala, mas apenas três conseguiam falar. Esse é provavelmente um pequeno preço a pagar por quantas permutações diferentes são possíveis – depois de jogar uma vez, o menu dizia que eu só tinha visto 58% dos cenários possíveis, para se ter uma ideia – mas é um pouco estranho.

Uma das novas mecânicas que retorna em Dark Pictures é a seção furtiva ativa, que permite tentar usar cobertura, escuridão e distrações para evitar inimigos furtivos. Não é nada revolucionário, mas ajuda a fórmula do Supermassive a parecer menos um romance visual com eventos rápidos e exploração limitada. Dito isto, no final descobri que poderia ter sido um pouco usado demais. A maioria das partes que envolvem perigo mortal adota essa rotina sorrateira em vez de usar outras ferramentas da caixa de ferramentas da Black Picture.

Eu recomendo fortemente não se apressar para verificar a nova árvore de cenas quando você jogar o jogo pela primeira vez.

Existem muitas opções de dificuldade e acessibilidade no comando 8020, o que é bom. Se você não gosta de eventos rápidos de vida ou morte, pode ajustá-los para serem mais indulgentes. Há uma mecânica de “aparar” que permite que você obtenha fugas gratuitas baseadas em resfriamento quando estiver preso em seções furtivas, o que acho que basicamente as torna triviais nas configurações padrão. Mas você também pode ajustá-lo. A maior escolha é entre o Modo Explorador, que permite retroceder para qualquer cenário anterior, e o Modo Sobrevivente, que o obriga a continuar jogando e viver com suas decisões. Isso abre uma lata inteira de vermes.

Optei por jogá-lo pela primeira vez em Survivor, mas mesmo ativando o modo, você sempre pode abrir o menu para visualizar a nova árvore de cenários, que detalha todos os caminhos possíveis e seus requisitos de desbloqueio. Ele ainda contém alguns spoilers bem grandes se você não tomar cuidado. Agora, eu sei que você simplesmente não pode olhar para aquela tela. Mas só de dar uma olhada e ver como está estruturado um episódio, que é bem simples e sem nenhum aviso de spoiler, já me deixa com mais informações do que gostaria sobre como a salsicha é feita.

Saber que a morte não é uma possibilidade real em certas cenas remove um pouco da tensão, enquanto os jogos anteriores de The Dark Side me deixaram na ponta da cadeira, pronto para apertar o botão QTE a qualquer momento. E realmente não há como voltar atrás. Eu recomendo fortemente que você resista completamente à tentação de olhar para esta tela, pelo menos na primeira vez que jogar. Eu gostaria de não ter feito isso e gostaria que houvesse uma maneira de desativá-lo totalmente.

Dito isto, depois de completar a história, a árvore se torna uma ferramenta útil para voltar e ver que outros caminhos você poderia tentar. Se você gosta desse tipo de coisa, esta é a única maneira de saber que há um total de 44 mortes diferentes de personagens únicos para testemunhar. Existem até alguns ovos de Páscoa que exigem a função de retrocesso para serem encontrados, o que é legal.

O áudio no Command 8020 é um pouco imprevisível. A dublagem é limpa e nítida, e os efeitos sonoros em si são excelentes e eficazes. Mas em meus fones de ouvido com som surround, o áudio direcional sempre foi um pouco impreciso e, por mais que eu tentasse ajustar as configurações no jogo e no hardware, a mixagem estava um pouco errada. É apenas uma distração quando a voz de alguém não parece vir de um local na tela e pode ser fatal quando você não consegue realmente ouvir de onde vem a ameaça.

A queda do alfinete no final de cada episódio é ótima, com uma variedade de faixas etéreas e emocionais que ajudam a definir o clima. Estou desapontado, porém, que o Curador Misterioso de Pip Torrance não apresente a história. Também senti falta do cover de “O’ Death” de Khemmis, que foi a música tema da primeira temporada. Felizmente, não acho que o dispositivo de enquadramento tenha desaparecido completamente, mas vou deixar você descobrir o que quero dizer.

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