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Revisão do Pragmata: OK, mas poderia ter sido ótimo

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Nos últimos anos, a Capcom fez um ótimo trabalho solidificando sua linha de franquias grandes e de longa duração. como caçador de monstros, Residente do Male lutador de rua Todos eles apresentam um desempenho forte e constante, o que é impressionante considerando a atual pressão de incerteza na indústria de jogos. Agora, os incorporadores estão aproveitando esse impulso com o lançamento de uma nova e ambiciosa propriedade chamada pragmático.

O jogo precisa de ossos Residente do Malação em ritmo lento e misture-a com um mundo de ficção científica, explorando tudo, desde a colonização lunar até a inteligência artificial. Tem algumas ideias realmente excelentes, incluindo um sistema de combate incrivelmente único e níveis tão desorientadores quanto uma rampa tridimensional de IA, mas estão enterrados sob uma estrutura familiar e uma história que depende fortemente de tropos de ficção científica. pragmático Poderia se tornar algo especial com o tempo, mas o primeiro jogo foi jogado com segurança demais para realmente se destacar.

Como costuma acontecer com histórias como esta, pragmático Primeiro, uma pequena equipa investiga uma perturbação num posto lunar. Quando eles chegam, o lugar está estranhamente silencioso e vazio, e logo um dos investigadores – um homem chamado Hugh – se vê separado do resto da equipe. Eventualmente, ele encontra o que parece ser uma jovem, mas na verdade é um robô experimental chamado Diana. Os dois se unem para descobrir o que aconteceu e encontrar um caminho de volta à Terra. No seu caminho está uma IA desonesta que agora controla toda a colónia e parece odiar os humanos, transformando cada robô numa máquina de matar.

Imagem: Capcom

apesar do óbvio Residente do Mal ADN, pragmático Embora seja certamente assustador, não é totalmente assustador. Em vez disso, é mais um jogo de ação em terceira pessoa bastante tradicional. Hugh possui uma variedade de armas futurísticas que representam em grande parte arsenais tradicionais de videogame, incluindo espingardas e lançadores de mísseis. Mas o jogo também oferece várias maneiras de personalizar a maneira como você luta. Você recebe constantemente materiais para atualizar o traje e as armas de Hugh, o que permite que você se concentre em seu estilo de jogo específico. Eu realmente gostei de usar uma isca holográfica para distrair os inimigos, permitindo-me detoná-los com armas furtivas de curto alcance.

A grande reviravolta é como Hugh e Diana trabalham juntos. Este pequeno robô está sempre montado nas costas e, quando a batalha começa, você basicamente joga com os dois ao mesmo tempo. Diana pode invadir os inimigos, enfraquecendo-os enquanto Hugh atira. A princípio parece estranho; Hackear funciona como um minijogo onde você tem que mover o cursor ao redor de uma grade para alcançar o ponto fraco de um inimigo. Mas a ação não para enquanto você faz isso, então você deve ter cuidado para evitar atacar e atirar ao mesmo tempo. É um verdadeiro tipo de situação de “massagem na cabeça e na barriga”, exceto que aqui você está completando um labirinto estranho enquanto luta contra robôs assassinos.

A luta é definitivamente a melhor parte pragmático. Não só é completamente diferente de tudo que já joguei, mas todos os aspectos foram cuidadosamente ajustados: as armas são ótimas, os inimigos são diversos e muitas vezes assustadores, e as opções de personalização são abundantes. Eu também agradeço pragmático Existem pontos de verificação muito generosos; cada área tem vários locais para retornar ao seu abrigo, o que é muito conveniente encalhe da morte– Um espaço inspirador para respirar, conversar com Diana e atualizar seu equipamento.

Captura de tela do videogame Pragmata.

Imagem: Capcom

Mas fora isso nada de interessante acontece. Principalmente, você está apenas explorando a colônia para abrir usinas de energia e destrancar portas (que levam a mais usinas de energia) para retornar à Terra. As histórias não ajudam muito. há muito sobre pragmáticoA configuração é Pode Fale sobre nosso momento atual, já que se passa na lua e apresenta um vilão mortal da IA. Ele ainda explora o impacto de um novo elemento que torna possível imprimir basicamente qualquer coisa em 3D. Pelo menos é o que parece à primeira vista pragmático Esses conceitos estão sendo usados ​​para ir a alguns lugares interessantes. Uma das primeiras áreas que você explora é uma versão impressa em 3D de Nova York, mas foi projetada pela IA de uma forma que realmente não faz muito sentido. Os táxis amarelos se misturam ao solo e as vitrines das lojas ficam de cabeça para baixo e são de difícil acesso. É como se a inteligência artificial se transformasse em física, uma ilusão que você pode explorar.

Mas aquela cena era uma anomalia. Além de alguns momentos-chave, a história se baseia inteiramente em tropos de ficção científica cansados, o que significa que irá lembrá-lo constantemente de outras histórias mais originais. Por exemplo, a empresa que administra a colônia é basicamente estrangeiroWeyland-Yutani é um grupo que explora a natureza sem lei do espaço para conduzir experimentos eticamente questionáveis. A relação entre Hugh e Diana ecoa quase todas as histórias sobre uma criatura artificial que quer ser humana, desde Pinóquio chegar Exterminador do Futuro. Inferno, existe até um inimigo que é basicamente um robô duna Verme da areia.

Pior ainda, a maioria das partes narrativas realmente interessantes – como a insensibilidade das empresas de tecnologia ou a forma como tantos funcionários transferem as suas responsabilidades para a inteligência artificial – só surgem quando você escolhe ler as muitas notas opcionais ao seu redor ou ouvir os hologramas falantes. Se você quiser tirar alguma coisa disso pragmáticoA história, você tem que se aprofundar nela.

Isso é especialmente frustrante porque, em sua essência, o jogo é único pragmático. É bem feito e tem algumas ideias novas. Mas, ao mesmo tempo, parece muito derivativo. Isso não é incomum em jogos. Existem muitas franquias novas que lutam para formar sua própria identidade antes de começarem a lançar sequências, por exemplo. assistir cachorros chegar assistir cachorros 2. Esperemos que algo semelhante aconteça em pragmático. A Capcom demonstrou verdadeira habilidade no desenvolvimento de suas franquias, e pragmático Me sentindo muito perto de entrar nessa lista.

pragmático Ele será lançado no Switch 2, PS5, Xbox e PC em 17 de abril.

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