Desde o lançamento de Warhammer 40.000: Space Marine 2 em 2024, os jogadores disseram que os inimigos do Caos são mais difíceis de combater do que os Tyranids. Bem, agora o diretor do jogo Space Marine 2 revelou e reconheceu que é verdade – e confirmou planos para fazer algo a respeito.
Para quem não sabe, Tyranids é um inimigo do tipo horda que enche a tela com uma mistura de inimigos menores e inimigos muito maiores e com ataques mais difíceis. Há o prazer sangrento que vem de mastigar dezenas de inimigos Tyranid como um Space Marine, passar sua Power Sword pela carne de xenos, desviar ataques que lhe dão uma resposta limpa e – meu favorito – dar um soco no rosto desses Tyranids com meu Power Fist.
Em contraste, Seribu Putra apresenta um desafio mais mensurável. Afinal, você estará lutando contra outros fuzileiros navais espaciais aqui e suas forças demoníacas; eles deveriam ser difíceis. Quando esses Exterminadores aparecem e enviam spam para seus ataques de mísseis, jogar contra o Chaos é como arrancar dentes. Thousand Sons não é uma proposta de ‘desligue seu cérebro e faça isso’, mas sim, ‘se Space Marine 2 quisesse ser como Elden Ring, provavelmente seria assim’.
O efeito se torna mais pronunciado quanto mais difícil for o nível de dificuldade que você joga. Em dificuldades mais fáceis, Tyranids e Chaos representam um desafio maior. Mas aumente a dificuldade – o que você precisa fazer para um certo nível de progressão em Space Marine 2 – e o Caos se torna um pesadelo verdadeiramente sangrento, enquanto Tyranid muitas vezes ainda parece administrável.
Por esta razão, os jogadores de Space Marine 2 têm dito há anos que Tyranids é mais divertido de jogar do que Chaos, e eu certamente concordo. Mas em um AMAs do RedditO diretor do jogo, Dmitry Grigorenko, não apenas admitiu que o Caos era mais difícil, mas disse que foram feitos esforços para mudar o equilíbrio entre as duas facções hostis.
“Entendemos que o Caos é mais difícil de combater contra os Tyranids, sim,” Grigorenko disse. “Haverá algumas coisas avançando no futuro. No entanto, não acho que se trate de bons bots versus Chaos.”
A parte final da resposta é uma resposta à sugestão de que Space Marine 2 deveria equilibrar a Operação Chaos (missões PvE) para que fosse mais fácil combatê-los como jogador solo. Deixando isso de lado, do que Grigorenko está falando aqui? Talvez seja um enfraquecimento para uma facção inteira, seja em resistência, dano ou até mesmo intensidade de spawn. Há muito que o Sabre pode fazer aqui, embora os princípios básicos de como o Chaos funciona em jogos contra Tyranids não mudem. Afinal, Chaos é um Space Marine.
Suspeito que seja o que for que Saber faça aqui, Tyranid sempre será mais divertido de lutar do que Chaos. Isso porque você não consegue vencer a sensação que surge quando você avança no meio de uma multidão ou ataca um monte de monstros alienígenas com uma saraivada de raios. É assim que funciona. Ainda assim, não me importo com as mudanças que me fazem estremecer menos cada vez que encontro o Caos.
Minha mente está definitivamente no Space Marine 3, que está atualmente em desenvolvimento. Qual seria a “horda” inimiga aqui? A maioria acredita que o Space Marine 3 contará com os Necrons, com base em dicas espalhadas pelo Space Marine 2. Mas quais outras facções se enquadram nesse perfil? O retorno dos Orks visto em Space Marine 1? (Os Orks são os principais antagonistas do jogo de mesa Warhammer 40.000 11ª edição.) Que tal focar no implacável Guarda da Morte e nas hordas itinerantes de Portadores de Doenças?

