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Son of Rome planejava ser Assassin’s Creed para Xbox

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Quais são os jogos mais bonitos de todos os tempos? Muitos dos exemplos que vêm à mente não são desta geração, mas do início de 2010: Metal Gear Solid 5, The Witcher 3 e Batman: Arkham Knight pareciam impressionantes quando foram lançados, e ainda o são hoje.

A esta lista, eu também acrescentaria Ryse: Son of Rome, um malfadado jogo para Xbox One da desenvolvedora alemã Crytek, no qual você joga como um centurião romano em busca de vingar a morte de sua família. É um cinema glorioso e de dar água na boca, melhor do que muitas produções cinematográficas reais.

Infelizmente, também é muito curto, levando apenas cerca de 6 horas para ser concluído. Ex-funcionários dizem que até dois terços do conteúdo planejado tiveram que ser cortados para cumprir a data de lançamento. A crise foi brutal, mas muitos dos criadores do jogo confortaram-se em saber que tinham lançado as bases não apenas para uma sequela, mas para toda a série – uma que nos levaria muito além de Roma.

Como os impérios caem

Quando o trabalho no jogo original chegou ao fim, quatro artistas conceituais, um pesquisador histórico e a principal equipe de liderança de Rise: Sons of Rome se reuniram para descobrir como levar as coisas adiante.

Liderando a equipe estava Patrick Hanenberger, um designer de produção que já havia trabalhado na DreamWorks. Ele foi inicialmente contratado como consultor visual para fazer Ryse parecer um “filme jogável” – como costumava dizer o então CEO da Crytek, Cevat Yerli. Mais tarde, ele disse ao IGN: “Eles me ofereceram um emprego como diretor de arte da série”.

Todd Papi, da Sony Santa Monica Studios, também estará envolvido. Papy ingressou na Crytek no final de 2013. Ele já havia dirigido “God of War: Ascension” e estava comprometido com o trabalho naquela época. relatório Torne-se um “projeto não anunciado”. Um ex-funcionário não identificado da Crytek confirmou as especulações da época em uma entrevista ao IGN de ​​que ele aplicaria sua experiência em jogos com cenários da Grécia Antiga a jogos com cenários da Roma Antiga.

Não é nenhuma surpresa que muitas pessoas sejam apaixonadas pelo Japão. Mas isto não é o mesmo que ir de Roma à Grécia. Esta será uma grande mudança.

No entanto, se a sequência realmente se passa em Roma permanece um assunto em debate. “Parte da discussão que está acontecendo é sobre o que as pessoas gostam em Ryse”, disse Yannick Boucher, um dos gerentes de projeto do jogo original, ao IGN. “É algo especificamente romano ou é história mais geral? Ficamos em Roma ou vamos para outros impérios?”

“Fiquei muito entusiasmado em fazer um jogo Viking”, lembra Peter Gornstein, diretor de arte e diretor cinematográfico de Ryse. Em primeiro lugar, as oportunidades são infinitas: um jogo sobre os vikings poderia permitir aos jogadores realizar ataques ao longo das costas da Inglaterra e da França, na costa da Terra Nova e até na cidade de Constantinopla, onde serviram como guarda-costas do imperador bizantino. Este também era um território desconhecido – pelo menos na época. O programa de TV Vikings do History Channel ainda está em sua primeira temporada, enquanto Assassin’s Creed: Valhalla Quase dez anos.

“Seria ótimo explorar um pedaço da história que muitas pessoas ainda não conhecem”, disse Gornstein.

Outros cenários supostamente considerados incluem o Japão feudal – Hanenberg mencionou uma série de eventos que o interessaram, incluindo a fracassada invasão mongol liderada por Kublai Khan, a chegada de comerciantes europeus e a guerra civil do período dos Reinos Combatentes – e a derrota dos bizantinos pelo Império Otomano em 1453.

Nem todos concordaram em deixar Roma. Como disse Boucher: “Algumas pessoas sentem que acabamos de lançar as bases para esta propriedade intelectual e agora estamos um pouco divididos. Muitas pessoas estão muito interessadas no Japão, o que não é surpresa. Mas não é como ir de Roma para a Grécia. Será uma grande transição.”

Hanenberg pensou em diversas maneiras de conectar e justificar o cenário ampliado. Por exemplo, tematicamente, a série poderia explorar a questão de “como os impérios sobem e descem e por quê”. Ele também considerou unir cada trabalho narrativamente, conectando personagens e eventos de um jogo a outro. Cada história pode ser iniciada pela história da parte anterior, como uma corrente de dominó. Ou, você sabe, a própria história.

rima com história

Se essas sequências planejadas acontecerem, elas apresentarão um design mais aberto do que o Rise original. “Quando falamos sobre corrigir algumas das fraquezas do jogo”, disse Boucher, “a primeira coisa que me veio à mente foi mudar os níveis, porque a maioria dos níveis é basicamente apenas um corredor reto.” A visão da época não estava muito distante de God of War 2018: um mundo menos aberto, mas também não completamente linear.

A equipe também está pensando em introduzir novas mecânicas de jogo, muitas das quais foram removidas ou removidas do Ryse original devido a restrições de tempo, incluindo navegação de veículos e um modo multijogador PVP (Sons of Rome finalmente ofereceu PVE solo e cooperativo, onde você luta contra ondas dentro do Coliseu).

A Microsoft nos diz que esta é a proposta de IP mais coesa e ponderada que eles já viram.

O funcionário anônimo me disse que queria tornar o combate para um jogador mais dinâmico. Em partes de Lys, você avançará em formação testicular, erguendo escudos ao lado de seus camaradas para formar uma barreira impenetrável enquanto se aventura na Inglaterra para reprimir a rebelião da Rainha Boudica. No jogo final, a jogabilidade é limitada a proteger-se do fogo inimigo e responder você mesmo ao fogo – tudo com o apertar de um botão. “Nosso plano original era que você pudesse sair e reentrar na formação à vontade”, disseram eles, “para lutar sozinho contra o inimigo e depois retornar à posição quando desejasse”.

A sequência pode apresentar outras táticas militares do mundo real, como o tiro parta (cavalaria fingindo recuar a toda velocidade, apenas para se virar e atirar flechas) ou Kakuyoku (Era Sengoku) forma Uma única linha de defesa torna-se um ataque de pinça, atacando o inimigo de ambos os lados).

Uma área onde a sequência não divergirá do Rise original É estética. Filhos de Roma não é historicamente preciso, mas visa uma certa precisão emocional ou psicológica. Como diz Gornstein, eles não estavam tentando apresentar Roma como ela era, mas sim para “alguém que morava em alguma vila a cinco horas de distância. Para alguém que visitava a cidade pela primeira e única vez na vida, tudo parecia completamente avassalador”.

“É a mesma sensação que você tem quando vai para York e Dover no jogo”, acrescentou Hanenberg. “Essas falésias são impressionantes. Foi isso que tentamos capturar e é isso que queremos capturar no futuro.”

O jogo original não era apenas lendário, mas também se voltou para o sobrenatural, com dois personagens aparentemente mortais – Aquilo e Estas – revelados como deuses, jogando um jogo secreto com humanos como peões. Gornstein disse que este elemento sobrenatural continuará na sequência, mapeando diferentes religiões e mitologias. No entanto, tal como no original, a sua presença permanece subtil, relegada para segundo plano.

15 de março

Quando Hanenberg e Gornstein apresentaram seu plano de franquia à Microsoft, a resposta foi esmagadora. “Eles nos disseram que era ‘a defesa da propriedade intelectual mais coesa e ponderada que já tinham visto'”, lembrou Hanenberg. “Tudo parece estar indo bem.”

Até não.

De acordo com funcionários que falaram com o IGN, uma sequência de “Rise” nunca foi oficialmente cancelada. Em vez disso, o desenvolvimento da franquia foi interrompido depois que o jogo original teve um desempenho inferior, tanto crítica quanto comercialmente – um resultado que poderia ter sido evitado se os desenvolvedores não tivessem sido obrigados a completar o jogo antes do lançamento do Xbox One.

No final das contas, o motivo pelo qual a série Ryse acabou em apuros foi porque a Crytek se recusou a vender a propriedade intelectual para a Microsoft. Se os direitos não puderem ser adquiridos, o grupo não estará mais disposto a financiar a franquia, e a Crytek (que continua sendo uma empresa privada até hoje) não desenvolverá algo que outros possuam. Devido a esse impasse, os dois caminhos se separaram e a Crytek voltou sua atenção para outros projetos.

Para os envolvidos no jogo, sentimentos sobre Ryse Agridoce. “No mês passado, trabalhei 30 dias seguidos”, lembrou Boucher. “Então respiramos aliviados e acabamos obtendo uma pontuação de 60 no Metacritic.”

Enquanto isso, trabalhando em Ryse Eles forneceram-lhes lições valiosas que os serviriam bem no desenvolvimento de jogos como Hitman, Battlefield 1 e Avatar: Pandora’s Frontier.

Quando Ryse Embora não tenha alcançado os resultados esperados pela Crytek, ainda vendeu mais de 1 milhão de cópias após seu lançamento. Com o tempo, o jogo também conquistou fãs leais que o adoraram porque os desenvolvedores fizeram tudo certo. Como alguém que me considera um seguidor, acho que falo por muita gente quando digo que não importa aonde esse time vá, eu seguirei.

Tim Brinkhof é escritor freelancer especializado em arte e história. Depois de estudar jornalismo na Universidade de Nova York, ele escreveu para Vox, Vulture, Slate, Polygon, GQ, Esquire e muito mais.

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