Na sexta-feira, a editora de jogos retrô e arcade ININ Games fez o anúncio surpresa de que conseguiu “recalcular a produção” e oferecer cópias físicas de “ Tipo R tamanho III Para o Switch 2, porque “há dois dias a Nintendo anunciou dois novos cartuchos menores para o Nintendo Switch 2”. Os jogos físicos no Switch 2 sempre foram um tema controverso. Jogos físicos completos são supostamente caros para os desenvolvedores, e os porta-chaves dos jogos não colocam os jogos nos carrinhos de compras.
Mas mais tarde naquele dia, ININ removeu a linha do post e postou Principais revisões: “A Nintendo não fez nenhum anúncio oficial ou confirmação sobre a capacidade de armazenamento do cartucho. Qualquer referência a um tamanho de armazenamento específico não deve ser interpretada como informação oficial da Nintendo.” No entanto, ainda é capaz de oferecer uma versão física do Switch 2 Tipo R tamanho IIImas o preço de retalho aumentou 10 euros.
A Nintendo não respondeu imediatamente a um pedido de comentário. É difícil encontrar informações confiáveis sobre por que mais desenvolvedores não oferecem jogos inteiramente em cartuchos, embora isso possa diminuir o custo. Em maio, um repórter brasileiro da Nintendo relatou queDe acordo com um vazamento da Arc System Works, a Nintendo está oferecendo aos desenvolvedores apenas dois tipos de jogos físicos: cartuchos de 64 GB e porta-chaves de jogos. O canal do YouTube Physics Heaven tem Também foi relatado que Os cartuchos físicos custam “cerca” de US$ 16, o que é “muito caro”.
O analista da Niko Partners, Daniel Ahmad, respondeu à declaração inicial da ININ Games sobre o novo tamanho do cartucho: diga no X “O custo é sempre o principal fator entre lançamentos de cartão-chave e lançamentos de carrinho completo.”
Não está claro exatamente quão mais baratos serão os tamanhos extras de capacidade dos cartuchos ou por que a empresa poderá disponibilizá-los para os desenvolvedores agora. Joost van Dreunen, professor de jogos da NYU, me disse que isso pode ser devido ao aumento dos custos de memória; sua opinião foi que “é porque os custos de memória tendem a subir muito rapidamente, o que permite à Nintendo cobrar preços mais razoáveis, especialmente para jogos de terceiros”.



