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Venha conhecer o sangue da raça fantasia de Dawn Walker

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Na maioria dos videogames de fantasia, existem mais do que apenas humanos no mundo. A humanidade é frequentemente acompanhada por uma série de espécies ou raças diferentes, e o Sangue do Peregrino da Alvorada não tem intenção de contrariar essa tendência. Os vampiros não são as únicas criaturas que você encontrará em sua jornada pelo Vale Sangora, mas isso não significa que você encontrará seus típicos elfos e anões na taverna local – este é um lugar que não segue as regras normais.

O desenvolvedor Rebel Wolves adota uma abordagem muito específica para construir mundos de fantasia. Suas raças sencientes inclinam-se mais para a ideia de folclore do que Tolkien ou Dungeons & Dragons. Um dos melhores exemplos é o travesso Sanzana, que rouba dentes.

“Eles usaram muitos tropos élficos do folclore, mas é claro com o nosso toque”, diz o diretor criativo Mateusz Tomaszkiewicz. “Há muitas missões que os utilizam e estou animado para ver a reação das pessoas a eles.”

Sanzana é uma estranha criatura que lembra um cruzamento entre uma mariposa e um pequeno humano, com pele azul, manchas brancas e barriga peluda. E, como nossas recentes imagens de jogo mostraram, eles têm um fascínio por dentes, tanto que vasculham cadáveres em busca de comida e trocam com bandidos pelos dentes de suas vítimas.

Mas por que nosso jovem e nobre protagonista Korn atende ao pedido do elfo por molares e incisivos? Bem, esta recompensa provavelmente vale mais do que algumas moedas de ouro. “Eles permitem que você jogue com limites de tempo”, revelou Tomaszkiewicz, “porque há muita mitologia sobre os elfos e eles podem fazer coisas que dobram o tempo. Para nós, como nosso jogo gira muito em torno de um sistema de tempo, isso é uma coisa legal de se fazer.”

“Acho muito legal quando você faz algo sistêmico, elimina exceções e impacta de maneiras que você não espera”, acrescentou. “Dá a sensação de que o inesperado pode acontecer sempre e que ainda há segredos a serem descobertos.”

Os Sanzana são poderosos, mas também raros – ao passear por aldeias ao redor do mundo, você não passará por dezenas deles. O personagem do uriashi é mais parecido com o de uma raça de jogo de fantasia tradicional, sendo um humanóide alto e parecido com uma fera.

Os Lobos Rebeldes não mediram esforços para criar uma cultura única e verossímil para esses gigantes das montanhas.

Freqüentemente, você os encontrará trabalhando ao lado de humanos, fornecendo uma grande quantidade de força extra para a guarnição. Mas o seu papel na sociedade é relativamente novo – depois de terem sido caçados até quase a extinção numa época anterior, os Urashi só recentemente se revelaram novamente aos humanos.

“Eles vivem no alto das montanhas, em lugares que os humanos não conseguem alcançar”, explica o diretor narrativo de Blood of the Dawn Treader, Jakub Szamalek. “Eles realmente garantem que estão inacessíveis e causam uma pequena avalanche para manter seu segredo seguro.” Dito isso, encontrar a vila de Uriashi no mapa do Peregrino da Alvorada seria “uma aventura completa”.

Embora os humanos do Vale Sangora desconhecem em grande parte a existência de Urash, eles foram descobertos pelo senhor vampiro Brunsis. “Então ele apareceu na aldeia deles e disse: ‘Ok, sou quem manda agora e estou recrutando você’”, revelou Zamalek.

Szamalek e a equipe dos Rebel Wolves não mediram esforços para criar uma cultura única e confiável para esses gigantes das montanhas. As suas aldeias são feitas de rochas, musgo e ramos, com casas construídas para se misturarem com a encosta da montanha para ajudar a manter o sigilo. Enquanto as pessoas se refugiavam em cavernas durante o inverno, elas desenvolviam uma paciência incrível. Eles têm a sua própria estrutura política, o que naturalmente leva a algumas divisões na sua sociedade.

“Eles são bastante conservadores”, explicou Zamalek. “Portanto, todo o sentimento da cultura é manter o status quo em vez de experimentar, e isso se torna uma tensão em uma das histórias.”

Mas criar uma nova raça envolve mais do que apenas identidade e cultura. Também requer pensar sobre como os Ulash interagem com seus vizinhos. Isso força os Lobos Rebeldes a considerar as palavras uriashi e como elas são pronunciadas na conversa.

“São certamente criaturas inteligentes, mas não compreendem muito bem a linguagem humana”, disse Zamalek. “Sua situação vocal não é necessariamente propícia para falar a linguagem humana. Eles têm dificuldade para falar e seu domínio da gramática não é necessariamente forte.

“Acho que a primeira reação é considerá-los brutos estúpidos”, acrescentou. “Mas quanto mais tempo você passa com eles, você percebe que eles são mais sofisticados do que isso.”

Embora os Urashi possam ter dificuldade em entender a fala humana, eles não têm esse problema com magia – algo que Korn pode explorar ao interagir com seu povo. Claro, Korn pode aprender feitiços, maldições e feitiços – eles são um dos três ramos de sua árvore de habilidades. E se você já viu essas habilidades em ação, saberá que os Lobos Rebeldes desenvolveram uma abordagem muito especial às artes sobrenaturais.

“Sem bolas de fogo, sem relâmpagos, sem magia elementar no sentido de D&D”, explica Szamalek. “É mais como uma arte vodu sombria. Muito disso gira em torno de dar seu próprio sangue para extrair poder das forças cósmicas. O elemento visual disso é suprimido.

“Você está basicamente abrindo uma linha de comunicação com alguns cursos que você realmente não entende e sobre os quais certamente não tem controle”, acrescentou.

A magia tem muitos usos no Vale Sangora, muito além da capacidade de Korn de aumentar a velocidade de corrida e invocar pássaros fantasmas. Por exemplo, um dos monstros que vemos é uma gárgula, um autômato improvisado que Zamalek acredita ser um produto da magia e da imaginação sombria.

Embora existam, sem dúvida, muito mais raças e criaturas no vale ainda a serem descobertas, a última que Rebel Wolves destacou para mim durante minha primeira visita ao IGN Studios foram os kobolds, a versão do clássico de fantasia do Peregrino da Alvorada. Os kobolds mais famosos dos jogos incluem o Skaven com cabeça de vela de World of Warcraft e os estranhos répteis que assolam as minas de Nashkel em Baldur’s Gate. As interpretações do Lobo Rebelde têm algumas semelhanças, mas são uma nova reviravolta na ideia, transformando-os em algo semelhante a goblins sombrios e cantantes.

“Eles são monstrinhos desagradáveis ​​que vivem em cavernas e minas”, disse Zamalek. “Eles têm sentimentos, mas é difícil falar com eles. Eles são muito impulsivos, gananciosos, cruéis, mas sua mentalidade é meio elevada. Eles não conseguem pensar calmamente, então, seja o que for que estejam pensando, eles dizem em voz alta. Isso pode ser uma vantagem quando você está lidando com eles, porque você pode ver o que eles estão fazendo, mas também torna difícil chegar a algum tipo de acordo com eles, porque você não sabe se eles estão apenas pensando em algo ou se eles estão realmente indo fazer isso.”

Sem dúvida, haverá mais espécies para conhecer além de elfos, urrash e kobolds – minhas conversas com Rebel Wolf deixaram claro que em nossa jornada encontraremos mais do que apenas humanos e humanos mortos com presas. Com o tempo de distorção sanzhana e uriashi se preparando para nos ensinar magia, mal posso esperar para ver que outras oportunidades cada nova cultura e grupo pode oferecer.

Matt Purslow é editor executivo de reportagens do IGN.

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