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4ª temporada de Overwatch adiciona novo Tank Hero D.Mon, ajustes de mapas e sistemas

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D.Mon using her Limit Break ultimate ability.

Prepare-se para libertar seu monstro interior quando a 4ª temporada de Overwatch começar em 11 de agosto. O próximo capítulo do jogo da Blizzard traz o novo herói tanque D.Mon, que vem do mesmo Esquadrão Meka que pilota o traje robótico do herói de lançamento D.Va.

Yuna “T.Mon” Lee entra como o primeiro novo herói tanque desde Domina em fevereiro. O piloto Mech está nas histórias desde sua estreia no Shooting Star Cinema da T.Va em 2018, e a comunidade ainda está implorando por mais heróis Mech.

Aqui está ela: a nova líder da mega equipe da Coreia do Sul. De acordo com Eleni Rivera, designer de histórias de Overwatch, T.Mon é uma “rainha do gelo frio e intocável”. É um contraste interessante com o ex-líder do Team Mega, que falava muito mais alto e mais direto. Rivera disse que T.Va era um líder um pouco mais idiossincrático, fazendo suas próprias coisas, enquanto D.Mon era mais um jogador de equipe legal e controlado.

Em uma entrevista à mídia da equipe, o produtor principal do herói, Kenny Hudson, disse: “A história deste herói é focada nos detalhes e há orgulho na arte”. Assim como o resto da comunidade, a equipe de Overwatch tem grandes expectativas em relação a esse herói ao longo dos anos.

Atualizações em mapas, passes de batalha e UI em batalha

D.Mon se tornou o líder da 4ª temporada, mas a escalação não foi a única coisa que mudou. Alguns mapas foram atualizados, incluindo o mapa de controle de Pusan, a base de D. Man e seu Mega Squad. Os mapas híbridos Eichenwalde e Paraiso foram atualizados para a nova temporada.

Os War Passes estão sendo reformulados, com uma nova interface e a capacidade dos proprietários do Premium Pass de trocar recompensas lendárias de um conjunto de substituições sazonais por outras opções. No meio da temporada, o jogo trará de volta alguns passes de batalha anteriores que você pode desbloquear caso os tenha perdido ou continuar seu progresso se a temporada terminar antes de você ganhar os títulos de jogador raro.

O tradicional feed de mortes, quando os jogadores são eliminados e por quem, foi reformulado em um sistema chamado feedback em combate. As mudanças também incluem um novo indicador de status da equipe, tornando mais fácil ver quando você está executando o 1v5 e quando os aliados irão reaparecer.

O novo sistema também adiciona uma estatística de “defesa” para tanques que mostra quando eles causam dano crítico a um aliado, e novos efeitos visuais para cura e barras de saúde para ver mais claramente o que está acontecendo com sua saúde a qualquer momento. Depois de ter feito 99% do trabalho, o feed de atividades também mostrará contribuições de dano para quedas se alguém atacar para dar o golpe final.

Os números nunca contam toda a história em um jogo tão complexo como este e, embora eu tenha certeza de que alguns usarão as novas estatísticas para estimular os companheiros de equipe, adoro que os desenvolvedores estejam procurando maneiras de capturar melhor as várias contribuições que ocorrem durante um jogo Overwatch. Acredito que o novo indicador de nível de equipe fará com que as lutas pareçam mais equilibradas, agrupando as pessoas para participarem de lutas em equipe.

Design e jogabilidade de D.Mon

A grande história da 4ª temporada é o novo herói tanque, T.Mon.

Em contraste com o design de D.Va, que cumpria uma fantasia mecânica mais baseada em balística, D.Mon traz uma jogabilidade ágil de espada e armadura de ficção científica para Overwatch. Referindo-se à popularidade do icônico tanque do jogo, o Reinhardt, Hudson disse: “A equipe quer expandir a lista de tanques corpo a corpo com o objetivo de dar aos jogadores que desejam chegar mais perto de seus tanques mais opções para escolher.”

O fogo primário de T.Mon gira uma espada de plasma em um arco à sua frente, enquanto seu secundário puxa um escudo. Enquanto o escudo estiver levantado, você pode disparar fogo primário para avançar com a espada, causando dano e afastando os inimigos. Ela tem uma habilidade Fusion Repeater que lhe dá dano à distância por alguns segundos e uma habilidade de corrida horizontal baseada em recursos que eleva rapidamente o solo.

Hudson disse que o design de D.Mon foi um tanto inspirado. Como resultado, ela se move com o escudo levantado, dando-lhe uma sensação única de outros tanques corpo a corpo, que geralmente não possuem habilidades de movimento.

Sua habilidade final, chamada Limit Break, carrega uma espada de plasma antes de girar em um amplo arco. A manobra D.Mon concede excesso de saúde e dano de golpe a qualquer inimigo que acertar.

Assim como D.Va, D.Mon se transforma em forma de piloto se sua máquina for destruída e pode criar uma carga final para invocar uma nova máquina. Ao fazer isso, os inimigos próximos são danificados e repelidos.

Hudson diz que com base em testes indoor, D.Mon é muito eficaz em ocupar espaço e funciona bem em combos rush que aceleram suportes como Lucio ou Juno. Sua ultimate combina bem com outras ultimates de heróis de dano, graças ao elemento multiplicador de dano, e Hudson disse que T.Mann teve que jogar muito em torno dos tempos de recarga – especialmente combustível para seu ataque.

D. Mon usa sua habilidade final Limit Break.

Lavagem cerebral de compostos do grupo D. Mann

Estou curioso para ver onde D.Mon se encaixa na lista geral. Embora seu design tenha ecos de Reinhardt, D.Mon parece ser significativamente mais manobrável, embora lhe falte o dano corpo a corpo bruto de Reinhardt e um grande escudo amigável para a equipe. E, ao contrário de seus companheiros de equipe do Mega Squad, D.Mon não pode impulsionar no ar para ganhar terreno rapidamente ou desviar de escudos. Em vez disso, ela deve confiar em rajadas rápidas de movimento horizontal para circular (ou avançar direto) nas fileiras inimigas.

Sua habilidade de corrida e armamento corpo a corpo devem ser um confronto difícil para tanques como Domina e Sigma, que dependem de obstáculos e distância para se manterem seguros. Também o imagino sendo eficaz contra heróis de baixa mobilidade como Cassidy, Ana e Illary, que não conseguem pular e escapar com um escudo D.mon.

D. Mon enfrenta a Bola de Demolição.

Uma equipe T.Mon com flanqueadores como Shion, Tracer ou Genji, e uma retaguarda de curandeiros com Juno, Ana ou Kiriko parece boa para mim no papel. Os flancos podem corresponder ao engajamento de D.Mon, especialmente com a ajuda de um hiperanel que aumenta a velocidade e ajuda o tanque a romper alvos importantes. Uma equipe semelhante com um flanqueador para apoiar alguém como Cassidy ou Sojorn também pode funcionar, com D.Mon e o flanqueador causando estragos e abrindo espaço para o jogador de dano à distância fazer seu trabalho.

Ao mesmo tempo, imagino D.Mon contra um time inimigo cheio de heróis de dano à distância que podem manter distância, especialmente em mapas de terreno alto, ou contra times altamente móveis. T.Mon parece lutar contra Winston ou Wrecking Ball contra Tracer, Echo ou Pharah e Tracer, Echo ou Pharah podem lidar com mais suportes móveis como Grigo, Lucio e Jetpack Gate.

T.Mon pode me puxar de volta para a banheira de brincar

Novos heróis de tanques incríveis são a melhor coisa que Overwatch pode adicionar ao jogo. O papel do tanque é particularmente popular porque desafia o seu conhecimento do mapa, a estratégia macro e – com base na experiência pessoal – a força mental geral. A maioria dos jogadores, inclusive eu, costuma se divertir muito correndo, atirando em coisas ou curando companheiros de equipe.

Com uma boa equipe, jogar com um tanque pode ser eletrizante. O orgulho de ser o líder da equipe, chamar a atenção do inimigo e abrir espaço para seus companheiros é um tipo de emoção única em Overwatch. Infelizmente, isso geralmente é prejudicado por uma combinação de companheiros de equipe descoordenados, contra-trocas de inimigos ou simplesmente por ter todos os recursos e habilidades de controle de multidão jogados em sua direção.

T. Mon luta contra Juno contra Junker Queen e Junkrat em Busan.

Junker Queen se tornou meu tanque preferido porque ela é um pouco mais autossuficiente graças ao bônus de autocura de suas habilidades de dano – e porque ela depende do uso inteligente dessas habilidades. Uma rainha junker que ataca cada golpe de faca e machado dominará o lobby; Aquele que sentir falta da maioria deles desmoronará imediatamente.

Espero que T. Mann proporcione uma experiência semelhante. Seu Fusion Repeater pode causar dano bônus em um tiro na cabeça, recompensar mira precisa e acredito que suas habilidades de corrida suportam exposições de habilidades suficientes para recompensar a prática e usos criativos. Já posso imaginar a emoção de substituir uma luta perdida por uma quebra perfeita do limite de tempo, mantendo D.Mon vivo com um aumento repentino de saúde enquanto ajuda sua equipe a derrotar os inimigos restantes.

Eu estive muito agitado na semana passada em antecipação ao lançamento de D.Mon, e dar uma olhada detalhada em seu kit me deixou ainda mais animado para assumir a liderança. Pode ou não durar a temporada, mas esta é a primeira vez que fico animado para jogar com um tanque desde o lançamento do Junker Queen em 2022, e isso é uma grande conquista.

Vejo você no campo de batalha.

Adão Benjamim

Adão Benjamim

Editor-chefe


Adam Benjamin passou a última década ajudando pessoas a lidar com problemas complexos. Ex-editor de serviços digitais da Reviews.com, Adam agora lidera a equipe de serviços e software da CNET e contribui para a cobertura de jogos.

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