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A Europa em breve será uma alternativa fora dos EUA ao Unreal Engine

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Para os americanos, acompanhar as notícias europeias pode ser como tentar acompanhar o jogo de futebol na TV do vizinho enquanto há duas brigas simultâneas na sua sala de estar, um show de nu-metal e a caminhonete de alguém dando ré sem motivo. Mas agora vale ficar de olho na Europa, que agrada as áreas técnica e de defesa; surgiu uma tendência em que os europeus gostam tanto da nossa besteira e estão em movimento – essa é a vibe de qualquer maneira. No mês passado, por exemplo, o governo francês iniciou a transição do Windows para o Linux.

E agora, o co-criador holandês do lendário jogo Jazz Jackrabbit dos anos 90 tem uma visão na Europa livre do Unreal Engine, um pilar do mundo do jogo também usado em outras mídias, e ele pode ter as habilidades e a experiência para realizá-lo. A cautela provavelmente é merecida, porque parece bem e verdadeiramente repleto de IA.

Conforme observado pelo Video ChronicleArjan Brussee, fundador do estúdio de jogos Horizon: No Dawn Guerrilla, apareceu no podcast de tecnologia holandês Tecnólogo No início desta semana falei sobre seu projeto, “o imenso motor”, uma peça alternativa de software de uso geral que teoricamente forneceria uma alternativa real ao Unreal Engine.

Unreal Engine é a base do famoso Fortnite, mas também de clássicos como Years of War, Bioshock Infinite, Mass Effect e Batman Arkham City. Também está em Produções de Hollywood como The Mandalorian e também foi usado para fins populares Crianças Conteúdo do YouTube. Existem motores de jogo europeus, nomeadamente o CryEngine, com sede na Alemanha, que está associado aos jogos Far Cry, mas que é principalmente um motor de tiro primitivo, e há muito que prevaleceu pela adopção.

Se alguém tem credibilidade para construir Unreal-Engine-mas-para-pessoas-que-comem-muesli, provavelmente é Brussee. Ambos são empreendedores de jogos de sucesso por direito próprio Trabalhei por várias décadas na empresa controladora da Unreal Engine, Epic Games.

Algumas declarações sobre seus planos para o Immense Engine vêm do Video Game Chronicle (um blog com sede no Reino Unido, portanto não está claro quem ou o que as denunciou). Aparentemente, Brussee disse: “Ninguém está fabricando uma máquina que seja totalmente hospedada por europeus, construída por europeus e que esteja em conformidade com os regulamentos e especificações europeus”. Ele também sugeriu o propósito geral da ficção, dizendo: “Criar mundos 3D utilizáveis ​​está se tornando cada vez mais importante, certamente para um propósito diferente de apenas jogar.”

Mas aparentemente também afirmou: “A ascensão da IA ​​significa que temos de abordar o desenvolvimento deste programa crucial de forma diferente” e “se formos inteligentes e soubermos como criar uma boa estrutura para o trabalho dos agentes de IA, podemos fazer o trabalho de dez ou quinze pessoas”. Portanto, a base de código deste projeto parece ser sério, hum, ai-assis. Talvez Brussee utilize os exemplos de Mistral, apenas para manter as coisas europeias.

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