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A realidade virtual tem um grande impacto nisso.

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“Meta” – arquivo de fotos



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“Meta” – arquivo de fotos

No início deste mês, a Meta demitiu um grande número de funcionários em sua divisão de realidade virtual, Reality Labs, demitindo cerca de 10% de sua força de trabalho, representando cerca de 1.000 funcionários.

Este passo coincide com o anúncio de enormes perdas financeiras na divisão ao longo do ano passado, pois de acordo com o mais recente relatório financeiro da empresa, a divisão Labs registou um enorme prejuízo de até 19,1 mil milhões de dólares em 2025, superando o défice registado em 2024, para 17,7 mil milhões de dólares.

As perdas só no trimestre foram próximas de 6,2 bilhões de dólares, mas, apesar desses desafios, a unidade alcançou uma receita de 955 milhões de dólares no último trimestre, e suas vendas totais atingiram aproximadamente 2,2 bilhões de dólares em 2025.

Mark Zuckerberg, CEO da Meta, mantém sua confiança na equipe de realidade virtual, reconhecendo a expectativa de perdas semelhantes em 2026, afirmando que os investimentos futuros se concentrarão no desenvolvimento de óculos inteligentes e dispositivos vestíveis, ao mesmo tempo em que busca construir uma plataforma “horizontal” de grande sucesso em dispositivos móveis e construir um programa de realidade útil nos próximos anos.

Zuckerberg indicou que “olha que as perdas do Reality Labs este ano serão semelhantes às perdas dos últimos anos, mas indicou que 2026 verá o pico dessas perdas, já que a empresa reduzirá gradualmente as suas atividades no futuro”.

Ao mesmo tempo, relatórios recentes da CNBC afirmam que a Meta, além de despedir trabalhadores, vai encerrar vários estúdios de realidade virtual, o que significa um declínio no seu trabalho nesta área. Além disso, a empresa anunciou a descontinuação do aplicativo autônomo “Work Room”, que foi originalmente comercializado como uma solução de realidade virtual para reuniões no ambiente de trabalho do escritório.

Vale ressaltar que a mudança estratégica de “Meta” versus “Metaverso” em 2021 foi recebida com ceticismo, e os primeiros projetos da empresa na área de realidade virtual atraíram duras críticas, sendo também chamados de “assunto de diversão global”. Quase 5 anos depois, as dúvidas ainda permanecem, principalmente quando a divisão da realidade virtual incorre em prejuízos.

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